Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?
※ 引述《dro001 (風雲)》之銘言:
: 如題
: 小弟快打6摸了一陣子 蠻喜歡瑪儂/傑米/瑪莉莎這三位角色的
: 但同時練三隻有點心有餘而力不足
: 瑪莉莎目前強度算中上 破壞力強 但感覺定位就這樣 要buff成頂級角有困難
: 傑米和瑪儂同屬舞系高手 一個要集酒 一個要集獎牌
: 兩個目前強度都頗悲劇 不知道哪個潛力上限高? 先練起來等改版
: 傑米有塑造成路克亦敵亦友的感覺 帥又偏主角向 人氣高
: 感覺官方蠻有可能想讓他出場率高點加強的
: 瑪儂指令投系角就不確定了
: 若以潛力來看 大家覺得這三隻 哪隻投資練習有可能加強比較多?
: 謝謝
看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎
身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話
沒錯 不要去玩瑪儂就對了
好啦 認真講
現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的
傑米聽說高端有人開始在開發的樣子? 我不確定
只論推薦的話確實比較推這兩隻
同樣在下水道
瑪儂我上次好像看到有人說玩瑪儂的不是跑了就是開始嘗試只靠拳腳來玩了(?
以下是我的意見 只是個白金菜雞的意見(遊戲一開始爬的)
最近追完人鬼學到不少+稍微重拾了熱情 回來玩多爬了兩階
(原來放著一段時間不打會變強是真的?)
稍微提一下 我個人覺得玩瑪儂推薦的點跟會遇到的挫折點
推薦的點
1. 連段要學的不多
常用的差不多兩、三套
甚至我一開始爬到白金都只用一套
中拳->取消綠衝->下中拳->後重拳->正轉拳(獎牌+1)
每次連段先自己掉三格動力條
當時我有去找了一些連段,結果好像沒差很多
版邊有OD正轉腳的接法,但是耗動力條這件事好像沒辦法避免
2. 白癡站中拳很好玩
在對方burn out的時候連打間隔好像只有3f
對方用輕拳都按不贏你
然後因為站中拳會往前,所以就可以一直按一直爽
對方的立場也非常尷尬 他也不可能就死按著防禦看你按中拳 因為你有指令投
就變成他要猜你哪個中拳會變指令投 或是直接凹SA
有些不知道會按不贏你的還會一直按就一直被你推
這個畫面非常好笑 很好玩
3. 不會轉360又想玩經典的指令投選擇
這大概是我一開始玩瑪儂的主因
我想玩經典 可是我沒玩過要轉360的格鬥遊戲
所以我一開始玩瑪儂
挫折的點
1. 立回要練
你沒什麼有效的賴招 攻防都是中近距離
前前後後抓距離跟對空非常重要
2. 我有指令投(X) 我怎麼除了指令投什麼都沒有(O)
沒賴招
沒氣功
除了SA外沒凹技
綠衝性能整個遊戲中最廢
有過波招,不過這過波的性能也...
然後你不知道怎麼應對有這些的人
一直被膚淺的話 就會覺得這是白癡遊戲
3. 我怎麼不去練老桑?
瑪儂滿層3700,乍看之下很痛,實際上也的確是很痛
不過老桑也有3300左右
說實話只差四百,這還是你滿層才有贏400
四層我記得只有3000,更底下的就不用提了
然後你要疊五層說實話沒那麼簡單
指令投要摔這麼多次你玩老桑人都被你摔死了
正轉手雖然能疊,不過要帶入連段幾乎都要花動力條
然後疊完五層才是開始,五層是指令投跟正轉手變痛
跟傑米全招變痛不一樣,對方閃你指令投的意識會愈來愈強
所以你也得練對方狂跳的應對,沒錯,就跟在玩老桑一樣了
遲早都要變老桑,你怎麼不直接變成老桑算了(X
--
答辯綠衝
可是你還是得配這答辯綠衝才能讓你拳腳有更多威脅 orz
直接說瑪儂連一個正的拳腳都沒就好了
原來真的一個都沒有喔 我現在是有搭配綠衝來用,所以沒注意到這點 加上綠衝有些拳腳會轉正,就能配指令投來擇對面 然後還有一個很白癡的是瑪儂的重拳重腳都不能綠衝取消 我一開始以為重拳重腳不能取消是常態設定 結果好像沒有這回事...
推幫你多補充一個推薦點,第二、三套造型服裝好看
我不太喜歡第三套,覺得太男性化 我自己是2>1>3 不過好像蠻多人喜歡第三套的樣子,我問我朋友他也說第三套不錯看
※ 編輯: ask321035 (36.235.237.140 臺灣), 12/16/2023 00:13:37然後老桑SA2目前-8BUG還沒修吧
不知道耶 我沒仔細跟版本 -8也是看人鬼才知道的
※ 編輯: ask321035 (36.235.237.140 臺灣), 12/16/2023 00:15:00中拳跟重拳TC我也覺得沒啥屌用
重拳TC我個人覺得比中拳好一點 搭配綠衝一段打到確認二段拉近有一次擇的機會 被防住也不會被確反 不過也就好一點...
東西全都負的 頂級角落受虐兒 花三格硬擇對手花兩格無腦
解 自己倒虧一格+白血
這種角色玩得下去精神力真的很強大+超有愛
每次取消綠衝被凹升龍都會覺得這什麼白癡遊戲 可是不取消綠衝你又很難有可以硬擇的機會 然後因為除了SA外都沒無敵技 所以壓你的每個都不會給你面子
還有瑪儂到底為啥沒有空摔,幹
加個不吃獎章不增加獎章的空摔不過份吧
當我知道有空摔這東西時 我也有想過瑪儂怎麼沒空摔...
※ 編輯: ask321035 (36.235.237.140 臺灣), 12/16/2023 00:43:45第三套就跟五代卡琳差不多
喔喔 這隻我有印象
※ 編輯: ask321035 (36.235.237.140 臺灣), 12/16/2023 00:45:45不能同意更多了
感覺她就是因為有獎章系統,所以加了一大堆限制(綠衝慢
,可綠衝取消的通常技少,可取消必殺技的通常技更少)但
真的有點過頭了
真的少 當初同時期玩JP的朋友還問我怎麼沒練其他連段 我就跟他說怎麼找都長差不多,阿能取消的就那幾招 有一半左右的拳腳按了就是沒後續 有後續的那些除了4HP外 你最多也只能接正轉腳 不然就只能綠衝取消
※ 編輯: ask321035 (36.235.237.140 臺灣), 12/16/2023 01:36:29個人覺得瑪儂、傑米 都會改強
瑪農就很破,沒昇龍沒正拳腳,綠衝又慢又短214LMHK都會
吃DI,連段太仰賴拳腳取消綠衝,穿波約等於沒有,打凱
爾大概82開
無敵還長在SA上,遇到會玩的隆肯在角落時不時用波壓起
身根本出不來
老桑-8bug太變態了 一堆人不知道防住SA2想重腳確反
結果被確反的
瑪儂好玩
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Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。
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