Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看了一下近年台灣本土做的遊戲
: 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願: 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
: 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
: 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿: 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
: 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
: 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品
智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯
大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的
但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了
因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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竟然不是問
上古時代的事了
天之痕表示
我還以為你只會問問
原住民文化真的沒什麼遊戲好做的
不是原住民題材沒什麼好做,而是漢人其實沒什麼興趣去了
解原住民
去Steam版問問
這幾年原住民相關也就魏導的賽德克紅一波而已
有巴冷公主(2002)阿,結果被抗議扭曲歷史,笑死
日本可以用三國志 可以用水滸傳 可以畫秦始皇王者天下
台灣都不行 呵呵呵
你就知道問的目地要幹嘛了XD
說什麼中國對日本沒敵意沒領土糾紛 去看看人家在釣魚島
幹嘛 鼓勵琉球獨立
取其糟粕,去其精華
去中國化之後真的沒好作品了,生不出下個仙劍、軒轅劍
也沒有啊 只是中國題材對岸都做好了
你與其自研不然直接代理
每次談論台灣遊戲,新世界狂歡這個真的走出台灣國際
化的遊戲都會被西洽版無視,知道這款遊戲受眾不是洽
版人但如果因為這樣就直接無視一款收入超越早兩年開
服的天下布魔的話,只能說大部分洽眾根本不cate台灣
遊戲圈吧?
*care
的確不care台灣遊戲圈 ,全世界遊戲圈才對,這算ca
re吧
只玩台灣的遊戲我反而好奇 這樣你能玩的超少
除非不用工作,不然只玩台灣遊戲其實也夠玩
但一般人是不會所有都接觸的,此外還有如何取得的問題
一些獨立遊戲似乎就只在FF的攤位上看過
網路上幾乎沒看到宣傳或討論
其次就是好不好玩的問題
寧願選FF也不會想玩台灣遊戲拉
當消費者傻嗎
什麼去中國化?平行世界?
你只是討厭去中國化而已
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首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
爆
[問卦] 你心中的PC GAME神作本魯覺得心目中的神作有 阿貓阿狗 仙劍奇俠傳 金庸群俠傳 軒轅劍3 天之痕爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的40
[閒聊] 大宇資訊系列作 好玩程度怎麼排大宇資訊 出了蠻多叫好叫座的遊戲系列 PC上系列作超過4款的有以下這5個遊戲 大富翁系列 軒轅劍系列 天使帝國系列 明星志願系列 仙劍奇俠傳系列 裡面各系列有佳作有普作有糞作 如果以系列總平均來看 該怎麼排?? 軒轅劍 > 大富翁 > 明星志願 > 天使帝國 > 仙劍38
[閒聊] 說到武俠遊戲你會想到?!記得當年武俠魂盛行的時候 有很多很多的作品 電腦-仙劍奇俠傳、軒轅劍、風雲 ONLINE GAME-劍靈 影視作品-神鵰俠侶、仙劍奇俠傳、倚天屠龍記31
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖19
[討教] 大家玩過俠客風雲傳(武林群俠傳)嗎?河洛工作室的金庸群俠傳想必大家都耳熟能詳了 河洛工作室的另一部作品俠客風雲傳 前身是武林群俠傳 真的是我童年的回憶~~ 武林群俠傳包含中國文化許多豐富知識,從醫藥樂理棋藝花卉幾乎可以說無所不包3
Re: [閒聊] 大家會期待大宇的經典重製嗎?問各位一個很現實的問題,如果大宇資訊決定重製天使帝國II 出品新天使帝國II遊戲在市面上,請問各位願意買單嗎? 很多遊戲之所以在當年紅的起來,往往是有其歷史背景的 在大富翁四的年代,很多人都願意坐在電腦螢幕面前 不眠不休連續玩好幾個小時的遊戲的時期1
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,- 此音樂會是為大宇資訊的軒轅劍和仙劍奇俠傳所量身打造的交響音樂會,單純以非營利的 方式分享給各位。 希望所有愛好雙劍作品的人能夠共襄盛舉,一起聆聽這些作品。 如有任何問題,均可寫信告知。 arithen2002@yahoo.com.tw
- 情之韻鋼琴詩 Loshima Piano Poem 本曲是採用中國曲風的原創鋼琴作品,參考大宇資訊的軒轅劍和仙劍奇俠傳遊戲配樂而做 的新曲。
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