Re: [閒聊] 幻獸帕魯:人數下降正常,世上好遊戲很多
幻獸帕魯能有這100分的公關
真的全靠同行襯托 尤其是對比隔壁棚
假如今天PP社說:
玩家人數的下降 對我們公司而言negligible
那還不被噴到飛天
其實PP社從頭到尾只做對了一件事
那就是「站在玩家的角度思考」
從他們社長的發言 談起做遊戲的初衷是「好玩」
到真正的實際行為 優先精準修復最惱人的BUG
然後延伸至一篇優質公關稿
希望玩家多多發掘好遊戲 我們會再更努力
總歸也只是一句話:「站在玩家這邊」
卻有多少遊戲製作商 早已做不到
有人曾評價 幻獸帕魯的爆紅
讓這套遊戲到了它不應該有的高度
但實際上 從這篇公關稿來看
這高度十分值得
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.91.19 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你整篇評論只有「他們只做對了一件事」的評論很有討論空
→
間,其他的說的挺好的
推
我還真的蠻喜歡安慰玩家離開遊戲也沒關係的那段,還
→
有最後希望各位去獨立遊戲分類挖寶的那段
推
為了要做到站在玩家的角度思考必需要做對其他事!
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不知道什麼時候製作人狂嗆玩家變成主流了
推
一款為了好玩而做的遊戲 知道能玩到哪很正常
推
社長:別再玩了 伺服器要爆炸了
→
都不知道反觀幾次了
→
不是啊 這遊戲就不是線上打寶練等遊戲 這樣也能有玩
→
家杞憂 當然出來說幾句好聽話不是
推
對 為什麼 一堆廠商都想「教育」玩家
爆
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤5
[閒聊] 幻獸帕魯如果出帕魯GO手遊要怎樣才好玩?幻獸帕魯目前已經可以說是大成功了 接下來要圈錢最快的方式就是進軍手遊界 那如果幻獸帕魯出帕魯GO手遊 要有哪些內容才會好玩吸引玩家呢? 只是路邊抓怪,打道館完全沒吸引力吧
爆
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