Re: [閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?
順序大概是這樣:
1.事前DEMO跟宣傳讓大家抱有相當期待,畢竟武俠這塊缺了很久DEMO也真的有意思
2.第一天發售系統太爛,
一切靠骰毫無自主選擇權+整體難度過高+繼承要素幾乎無感=評價大爆炸
但同時也出現幾個神骰玩家提出不同結局,讓一部分蜥蜴人開始挖掘各種劇情
鳥熊的回應則是火上加油。
3.第二天起挖掘組陸續挖出各種劇情引發討論,同時對系統的怒火繼續延燒
4.第二天稍晚鳥熊認錯,光速上線各種修改,降低遊戲難度與增加繼承要素
大幅減低周回攻略難度,同時挖掘組繼續深挖各種劇情,
讓越來越多人確信本作至少劇情真的很有保障
但同時為了滿足西台灣的劇情修改也讓很多人感到不滿
5.第三天前期大致同第二天,晚上終於交出了現在的繼承系統
周回毫無難度,但同時大幅修改部份劇情,也引來更多不滿
這時候無論蜥蜴人或正常攻略組都又繼續挖出更多劇情分枝
許多人因為這幾天大量的討論,對於本作的細膩變化也越來越有興趣而投入戰局(?)
6.直到今天大致上都是持續討論與挖掘各種劇情了
***************
我也是第一天就投入的玩家,當時我就說了
這遊戲就是系統太差毀了其他都沒啥問題的一切
如果繼承要素更多更好,讓玩家更方便看劇情就沒太多問題了
而實際也的確如此
當然本作依然不能稱為一個真正完成的作品
鳥熊雖然承諾會補上各種後續,但究竟如何只能待時間證明
我個人覺得目前為止,鳥熊跟這遊戲的表現都還算值得我接受
其他人怎麼想就是各自的事了。
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我感覺我有點中毒了,我現在好想快點看到菊竹梅的GE
實際上他給的那些系統 都還遠不如直接深藍方便
對想正常攻略遊玩的人來算是不錯了 只想看劇情當然就是蜥蜴人最快這點哪個遊戲都一樣
我很好奇崆峒派那個路線要怎麼處理後宮XD
我覺得如果真的有崆峒線讓阿活當掌教 後宮應該會是長這樣 阿梅+阿菊+阿竹+次代蘭 畢竟正牌師父有心傷不太可能接受曾經讓她痛苦過的制度
炎上商法 每天燒一點
才三個女角而已文本量就這麼多了,要是後面全女角
時裝是真的不可想像
“實裝”
系統是不方便。但是,沒有到太差的程度....
現在是這樣沒錯啦
四姝除了餵屍心丹應該不可能後宮吧 裡面就兩個殺人魔了
不好說,菊梅竹三人對於自己的職責其實多少都有覺悟,應該....不是沒希望?
崆峒大概是當上掌教人之後,走廢除四姝規定的路線吧
我是覺得不可能開後宮的
對啊,也不是不可能走這種路線 當教主然後廢除制度只跟一個在一起,這也行 畢竟目前挖到的內容來看幾乎所有女角都不太能接受阿活花心
應該是確定會有吧,因為有看到程式是檢定是否為崆峒派主
菊有城府 竹會幫趙活捶背(全力
當然前提是最後有實裝做出來XD
還有看到一個檢定是留學青城,作者的野心太可怕了...
我覺得原本應該是真的打算讓阿活自己選要去哪邊留學 不然一堆門派好感不知道怎麼刷
就相信鳥熊,如果真的劇情斷尾就很可惜了
光崆峒派就一大堆坑很難補了
這劇本量賣300,如果能維持劇本品質,當DLC賣我也OK
我初版第一天發售3點準時玩,大概晚上11點左右無修
改破第一輪
每回自由行動有凹SL比較好結果,我覺得戰鬥沒這麼難
打
你也是滿快的,我打了快12小時第二天才出關 戰鬥難度在初期,中期後如果有乖乖當打鐵俠其實就有降低 但問題是這得犧牲很多觸發事件跟刷好感的機會.... 而偏偏現在大家都知道這些東西多半集中在前期....
小炎上商法 每天燒一點 手動置頂
最大問題其實只有第二輪繼承而已,+1行動不凹的話出
爛結果機率還是很高,玩第二輪還要凹痛苦太多了
所以第二輪後我都修改玩了==
現在其實也還好了,現在多周目問題反而是不太好凹好感事件 但現在時間去處理心相,撐高也就相對好觸發好事了
去青城留學就是為什麼有申屠龍好感度的原因吧
看對岸還說挖到鳥熊信邪教之類的 真的很魔幻XD
西台灣本身就很魔幻,不要太在意 當然不是全部都這樣,巴哈也有幾個理智西台灣人發言 只是魔幻的西台灣言論比較常被搬來這邊嘲笑而已
崆峒四個都很有寫得空間
先不說法輪功算不算邪教,就算他信關遊戲什麼事,他
有像尼爾那樣塞猶太教私貨嗎==?
裡面佛教角色,有很壞的禿驢,也有很好的嘴王欸
西台灣那些人把自己搞得像東武林盟跟晁和一樣
這種局外為黑而黑就跟毛幫主事件一樣,要黑毛需要給
他安排一個這麼光明磊落的大俠角色嗎?
他們的說法不就是溫夫人諷刺的東武林盟
人間道作了什麼壞事都舉不出來
就喊打喊殺
反正你是泥教你該死
話說那個反派和尚我一直不太確定他的陣營,他到底是為什
麼一直要滅唐門
我玩三輪真的不太能接受開後宮阿活就是心暖人好才能
吸引異性和同性?
報仇吧?看對話應該是有被掌門追殺過
和尚有兩個 一個是魔教臥底 釋明禿驢是單純被千里追殺
唐老魔追怕了
其實扯到法輪功那是政治問題
和燒毛幫主招數是一樣的
法輪功就單純惟恐天下不亂的樂子人在搞而已
中國就吃這套
第四天才加入繼承要素 你的記憶有點出入
這段我好像忘了,他以前是為什麼被追殺啊
這版本的唐門是洗白加弱化版阿,不然那老頭講這種話他
今天就走不出去了
對欸,法輪功是對面政治問題,我用我們這邊想法看不
對
如果是其他武俠小說的唐門,假唐門都別想活著出去了
阿活主要是嘴夠賤吧XD 連男的都被撩的不要不要的
我這唐門陪跑王至少確定會打五週目了 劇情有料 但還是
希望快補完心上人劇情
差不多1.0.3125後我就可以放心推薦給別人了,這之前實
在是有夠...折磨人XD
當上崆峒掌教廢除規定改自由嫁娶,結果四個都要嫁你可以吧
福建嵩山是當時收留唐門一個仇家,年輕掌門殺上去在門外
敲了七天七夜鐘,福建分院僧人只能躲在寺裡害怕念經七天
,從此釋明就有了心魔,只想搞死唐門
所以掌門似乎沒什麼資格對大師兄發脾氣,他年輕的時候
才是最狂犬的那個
掌門常常作矛盾的事情是因為他生病了沒辦法在保護大家
會補完就慢慢等 這款可以試很多結局慢慢看 21號到了 要先
去找米凱拉抱抱
再過兩天這邊就要從活俠版變法環版了XDDD
第一天玩真的被戰鬥折磨 60%命中=不會中
80%暗器連續miss5次以上
夢回機戰F
那個原版暗器就別說了,就是個垃圾,屎還能當肥料,那比
屎還不如。
兩人團隊處女作也便宜,很可以了
當買小說出dlc可以接受 唯一覺得不ok的只有第一版系統
中文小圈圈而已吧 沒有紅
我蠻喜歡他的BE,悲劇能寫得好看的我覺得更難得一些
暗器比屎還不如 那丟暗器不就是丟金烏上人了嗎
Steam破萬評論都還算沒有紅嗎 80F好嚴苛XD
全做完而且沒改劇情人設,這劇本值得一單
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首Po活俠傳會這麼紅 是不是就是因為主角給人的代入感很強? 讓玩家在玩的過程中 越來越覺得「啊!這就是我啊!」 所以才能讓這遊戲討論度這麼高?3
不只是「啊!這就是我」 這個我,可以狠狠打臉所有看不起我的人 我的想法以及行動可以影響整個武林 更重要的是,我可以把到武林最頂的正妹 雖然我長相平凡(或以下),能力看起來平凡(或以下)1
不是,不可能帶入感高吧 人家趙活小時候被家庭欺負 要被趕出家門有勇氣毅力拿著雞蛋去唐門拜師 在唐門忍辱負重十幾年 到欺負他的只剩少數4
雖說原文應該是在戳 不過這個代入看是哪種情況的代入, 先前有篇說得不錯, 大意是說長相極端值通常比較難代入,例如特醜或特帥 (像欣梅爾感覺就很難), 畢竟就像那篇說的一樣,一般人是落在平均值內,
爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了32
[閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎我覺得難度是一個點 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的 第二個是沒必要的隨機骰 譬如烤雞49
[閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本demo時被文本劇情吸引,一直等到現在啦 平心而論,遊戲確實有很多需要改的地方 遊戲也確實應該出EA慢慢完善的 但是這些都和劇本無關 個人遊玩感想基本都是系統上的問題13
[閒聊] 原始鳥熊臉書(關於活俠結緣對象的說明)慎重聲明: 目前未能攻略的女主角,並非不會登場、沒有戲份。 而是牽涉可能暴雷的未公開(註)劇情,暫時封印能夠觸動她們心弦的關鍵劇情。 為了避免大家失戀,所以才特別說明目前能夠成功攻略的女主角。7
Re: [閒聊] 結果一開門派好感度(活俠雷)真結局或是部份結局大概跟命運點數有關 鳥熊大概是想把這些功能藏到底 等到真結局做出來以後再開放 結果前幾輪就因為遊戲性讓玩家不耐煩 然後鳥熊又不想破梗6X
[閒聊] 原始鳥熊道歉了關於最近的事以及將來,致以歉意與感激 各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支援我們的人,我們真的感激不盡,說我5
[閒聊] 活俠傳20小時無雷心得首先推薦不要先看劇透和攻略,直接去體驗遊戲是最好的,難度調整過應該可以享受主要劇 情。 遊戲發行前一天就有先玩過demo,玩完因為遊戲性還猶豫了一下要不要直接買,發售當天還 是直接無腦刷。結果就是精彩到可以連續兩天熬夜(我還有點電子陽痿),遊戲時間20小時 還沒到第一次結尾。X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
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