Re: [閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?
順序大概是這樣:
1.事前DEMO跟宣傳讓大家抱有相當期待,畢竟武俠這塊缺了很久DEMO也真的有意思
2.第一天發售系統太爛,
一切靠骰毫無自主選擇權+整體難度過高+繼承要素幾乎無感=評價大爆炸
但同時也出現幾個神骰玩家提出不同結局,讓一部分蜥蜴人開始挖掘各種劇情
鳥熊的回應則是火上加油。
3.第二天起挖掘組陸續挖出各種劇情引發討論,同時對系統的怒火繼續延燒
4.第二天稍晚鳥熊認錯,光速上線各種修改,降低遊戲難度與增加繼承要素
大幅減低周回攻略難度,同時挖掘組繼續深挖各種劇情,
讓越來越多人確信本作至少劇情真的很有保障
但同時為了滿足西台灣的劇情修改也讓很多人感到不滿
5.第三天前期大致同第二天,晚上終於交出了現在的繼承系統
周回毫無難度,但同時大幅修改部份劇情,也引來更多不滿
這時候無論蜥蜴人或正常攻略組都又繼續挖出更多劇情分枝
許多人因為這幾天大量的討論,對於本作的細膩變化也越來越有興趣而投入戰局(?)
6.直到今天大致上都是持續討論與挖掘各種劇情了
***************
我也是第一天就投入的玩家,當時我就說了
這遊戲就是系統太差毀了其他都沒啥問題的一切
如果繼承要素更多更好,讓玩家更方便看劇情就沒太多問題了
而實際也的確如此
當然本作依然不能稱為一個真正完成的作品
鳥熊雖然承諾會補上各種後續,但究竟如何只能待時間證明
我個人覺得目前為止,鳥熊跟這遊戲的表現都還算值得我接受
其他人怎麼想就是各自的事了。
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我感覺我有點中毒了,我現在好想快點看到菊竹梅的GE
實際上他給的那些系統 都還遠不如直接深藍方便
對想正常攻略遊玩的人來算是不錯了 只想看劇情當然就是蜥蜴人最快這點哪個遊戲都一樣
我很好奇崆峒派那個路線要怎麼處理後宮XD
我覺得如果真的有崆峒線讓阿活當掌教 後宮應該會是長這樣 阿梅+阿菊+阿竹+次代蘭 畢竟正牌師父有心傷不太可能接受曾經讓她痛苦過的制度
炎上商法 每天燒一點
才三個女角而已文本量就這麼多了,要是後面全女角
時裝是真的不可想像
“實裝”
系統是不方便。但是,沒有到太差的程度....
現在是這樣沒錯啦
四姝除了餵屍心丹應該不可能後宮吧 裡面就兩個殺人魔了
不好說,菊梅竹三人對於自己的職責其實多少都有覺悟,應該....不是沒希望?
崆峒大概是當上掌教人之後,走廢除四姝規定的路線吧
我是覺得不可能開後宮的
對啊,也不是不可能走這種路線 當教主然後廢除制度只跟一個在一起,這也行 畢竟目前挖到的內容來看幾乎所有女角都不太能接受阿活花心
應該是確定會有吧,因為有看到程式是檢定是否為崆峒派主
菊有城府 竹會幫趙活捶背(全力
當然前提是最後有實裝做出來XD
還有看到一個檢定是留學青城,作者的野心太可怕了...
我覺得原本應該是真的打算讓阿活自己選要去哪邊留學 不然一堆門派好感不知道怎麼刷
就相信鳥熊,如果真的劇情斷尾就很可惜了
光崆峒派就一大堆坑很難補了
這劇本量賣300,如果能維持劇本品質,當DLC賣我也OK
我初版第一天發售3點準時玩,大概晚上11點左右無修
改破第一輪
每回自由行動有凹SL比較好結果,我覺得戰鬥沒這麼難
打
你也是滿快的,我打了快12小時第二天才出關 戰鬥難度在初期,中期後如果有乖乖當打鐵俠其實就有降低 但問題是這得犧牲很多觸發事件跟刷好感的機會.... 而偏偏現在大家都知道這些東西多半集中在前期....
小炎上商法 每天燒一點 手動置頂
最大問題其實只有第二輪繼承而已,+1行動不凹的話出
爛結果機率還是很高,玩第二輪還要凹痛苦太多了
所以第二輪後我都修改玩了==
現在其實也還好了,現在多周目問題反而是不太好凹好感事件 但現在時間去處理心相,撐高也就相對好觸發好事了
去青城留學就是為什麼有申屠龍好感度的原因吧
看對岸還說挖到鳥熊信邪教之類的 真的很魔幻XD
西台灣本身就很魔幻,不要太在意 當然不是全部都這樣,巴哈也有幾個理智西台灣人發言 只是魔幻的西台灣言論比較常被搬來這邊嘲笑而已
崆峒四個都很有寫得空間
先不說法輪功算不算邪教,就算他信關遊戲什麼事,他
有像尼爾那樣塞猶太教私貨嗎==?
裡面佛教角色,有很壞的禿驢,也有很好的嘴王欸
西台灣那些人把自己搞得像東武林盟跟晁和一樣
這種局外為黑而黑就跟毛幫主事件一樣,要黑毛需要給
他安排一個這麼光明磊落的大俠角色嗎?
他們的說法不就是溫夫人諷刺的東武林盟
人間道作了什麼壞事都舉不出來
就喊打喊殺
反正你是泥教你該死
話說那個反派和尚我一直不太確定他的陣營,他到底是為什
麼一直要滅唐門
我玩三輪真的不太能接受開後宮阿活就是心暖人好才能
吸引異性和同性?
報仇吧?看對話應該是有被掌門追殺過
和尚有兩個 一個是魔教臥底 釋明禿驢是單純被千里追殺
唐老魔追怕了
其實扯到法輪功那是政治問題
和燒毛幫主招數是一樣的
法輪功就單純惟恐天下不亂的樂子人在搞而已
中國就吃這套
第四天才加入繼承要素 你的記憶有點出入
這段我好像忘了,他以前是為什麼被追殺啊
這版本的唐門是洗白加弱化版阿,不然那老頭講這種話他
今天就走不出去了
對欸,法輪功是對面政治問題,我用我們這邊想法看不
對
如果是其他武俠小說的唐門,假唐門都別想活著出去了
阿活主要是嘴夠賤吧XD 連男的都被撩的不要不要的
我這唐門陪跑王至少確定會打五週目了 劇情有料 但還是
希望快補完心上人劇情
差不多1.0.3125後我就可以放心推薦給別人了,這之前實
在是有夠...折磨人XD
當上崆峒掌教廢除規定改自由嫁娶,結果四個都要嫁你可以吧
福建嵩山是當時收留唐門一個仇家,年輕掌門殺上去在門外
敲了七天七夜鐘,福建分院僧人只能躲在寺裡害怕念經七天
,從此釋明就有了心魔,只想搞死唐門
所以掌門似乎沒什麼資格對大師兄發脾氣,他年輕的時候
才是最狂犬的那個
掌門常常作矛盾的事情是因為他生病了沒辦法在保護大家
會補完就慢慢等 這款可以試很多結局慢慢看 21號到了 要先
去找米凱拉抱抱
再過兩天這邊就要從活俠版變法環版了XDDD
第一天玩真的被戰鬥折磨 60%命中=不會中
80%暗器連續miss5次以上
夢回機戰F
那個原版暗器就別說了,就是個垃圾,屎還能當肥料,那比
屎還不如。
兩人團隊處女作也便宜,很可以了
當買小說出dlc可以接受 唯一覺得不ok的只有第一版系統
中文小圈圈而已吧 沒有紅
我蠻喜歡他的BE,悲劇能寫得好看的我覺得更難得一些
暗器比屎還不如 那丟暗器不就是丟金烏上人了嗎
Steam破萬評論都還算沒有紅嗎 80F好嚴苛XD
全做完而且沒改劇情人設,這劇本值得一單
57
首Po活俠傳會這麼紅 是不是就是因為主角給人的代入感很強? 讓玩家在玩的過程中 越來越覺得「啊!這就是我啊!」 所以才能讓這遊戲討論度這麼高?3
不只是「啊!這就是我」 這個我,可以狠狠打臉所有看不起我的人 我的想法以及行動可以影響整個武林 更重要的是,我可以把到武林最頂的正妹 雖然我長相平凡(或以下),能力看起來平凡(或以下)1
不是,不可能帶入感高吧 人家趙活小時候被家庭欺負 要被趕出家門有勇氣毅力拿著雞蛋去唐門拜師 在唐門忍辱負重十幾年 到欺負他的只剩少數4
雖說原文應該是在戳 不過這個代入看是哪種情況的代入, 先前有篇說得不錯, 大意是說長相極端值通常比較難代入,例如特醜或特帥 (像欣梅爾感覺就很難), 畢竟就像那篇說的一樣,一般人是落在平均值內,
爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了32
[閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎我覺得難度是一個點 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的 第二個是沒必要的隨機骰 譬如烤雞49
[閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本demo時被文本劇情吸引,一直等到現在啦 平心而論,遊戲確實有很多需要改的地方 遊戲也確實應該出EA慢慢完善的 但是這些都和劇本無關 個人遊玩感想基本都是系統上的問題13
[閒聊] 原始鳥熊臉書(關於活俠結緣對象的說明)慎重聲明: 目前未能攻略的女主角,並非不會登場、沒有戲份。 而是牽涉可能暴雷的未公開(註)劇情,暫時封印能夠觸動她們心弦的關鍵劇情。 為了避免大家失戀,所以才特別說明目前能夠成功攻略的女主角。7
Re: [閒聊] 結果一開門派好感度(活俠雷)真結局或是部份結局大概跟命運點數有關 鳥熊大概是想把這些功能藏到底 等到真結局做出來以後再開放 結果前幾輪就因為遊戲性讓玩家不耐煩 然後鳥熊又不想破梗6X
[閒聊] 原始鳥熊道歉了關於最近的事以及將來,致以歉意與感激 各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支援我們的人,我們真的感激不盡,說我5
[閒聊] 活俠傳20小時無雷心得首先推薦不要先看劇透和攻略,直接去體驗遊戲是最好的,難度調整過應該可以享受主要劇 情。 遊戲發行前一天就有先玩過demo,玩完因為遊戲性還猶豫了一下要不要直接買,發售當天還 是直接無腦刷。結果就是精彩到可以連續兩天熬夜(我還有點電子陽痿),遊戲時間20小時 還沒到第一次結尾。X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
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