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Re: [問卦] 世紀帝國二困難模式下哪個戰役最難

看板C_Chat標題Re: [問卦] 世紀帝國二困難模式下哪個戰役最難作者
Despairile
(.....)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
: ※ 引述《kawhidurantt (再來一步吧)》之銘言:
: : 啊如果要說最難的困難等級戰役,大家覺得是哪個啊?
: 個人覺得難的 照系列作時間排

基本上照改版時間排 以2024/4/27的版本 且不考慮成就模式

困難的定義:容易第一次就fail 或者需要try>5次 甚至10次以上

容易第一次就fail並導致try>5次以上


帕查庫特克 2.血戰之地 目前他還是我定義上第一困難的

不管做不做成就or是否保護盟友 敵人源源不絕的3面攻擊 老鷹國內戰可以說極為痛苦

薩拉丁 6.獅子與惡魔 人口100且需要1v5 加上世界奇觀偷吃法被移除

不僅容易第一次Fail 還容易嘗試>10次以上

歷史戰役 鄱陽湖之戰1363 極容易第一次fail 雖然設計上很線性且SOP

但給予的時間比想像中來的緊湊 前期敵人的海軍給的壓力大到非常容易失敗

雅德維嘉 4.圍攻維爾紐斯 高機率第一次Fail 本關打法非常反直覺


以下難度是難在容易try好幾輪

匈王阿提拉 6.羅馬的衰落 世界奇觀接著蓋的時間壓力加上某個勢力非常強不好打

布里陀毗羅闍 4.印度的命運 不僅死鬥1v3有時間壓力 初期經濟配置有極大困難

很需要重try好幾次

塔里克伊本齊亞德 5.風捲殘雲 這關比較像設計有問題 容易打一打被AI軍團擊垮

導致氣餒重打


至於kawhidurantt提到的早期至靈山魂的難度 以現在來說大概跟薩拉丁6差不多困難

只有比印加簡單"一點點" 不使用偷吃法通常極度困難又不好通關

ccchaos09提到的 莽應龍 5.鳳凰涅槃是砍過難度才有大幅下降 以前正常難度跟血戰

之地差不多等級 而且有極大的時間壓力


血戰之地/至靈山魂/鳳凰涅槃 這3個都是PVP高手有打戰役都承認不容易的戰役關卡

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feedback04/27 22:23戰役苦手,但也打過普通難度的鳳凰跟血戰,其他戰役應

feedback04/27 22:23該不會更血尿了吧?

普通跟困難有落差 我沒辦法跟你保證打過普通 打困難就會好上手 例如說血戰之地普通/困難完全2個等級

gericc04/27 23:44布里陀毗羅闍 4.印度的命運 現在版本簡單多了吧

gericc04/27 23:53此外我目前 也還是覺得血戰之地最難 反應力要很強

gericc04/27 23:53反而鄱陽湖之戰我覺得 還沒有血戰之地壓力大

前者的問題是 雖然砍過1次戰役難度(產兵速度) 但他的難度是建立在文明削弱/補強 某次韃靼更新buff一堆之後 第一波韃靼進攻是很難頂住的 鄱陽湖之戰是打順了好幾次才會覺得簡單 很多人不會偷吃 第2波的25分鐘一到船就沉了

ccchaos0904/28 11:38鳳凰涅槃個人也有重打過,所以新舊差異很有感,只是原

ccchaos0904/28 11:39篇沒回覆到;舊版是真的機車,新版光是開局就送神權政

ccchaos0904/28 11:39治和調降葡萄牙進攻頻率,靠莽應龍跟老頭組合唱團就能

ccchaos0904/28 11:39打得很舒服了,有心的話還能搶到十幾個聖物累積財富

舊版跟新版難度是差在時間壓力 舊版可以偷吃 但是很短的時間AI會進攻 新版拔掉偷吃 但是敵人攻勢除了葡萄牙大幅削弱

gericc04/28 15:40鳳凰涅槃現在簡單太多了 之前還要用偷吃步方法

※ 編輯: Despairile (118.167.0.74 臺灣), 04/28/2024 21:30:54

gericc04/30 00:45哈 所謂鄱陽湖之戰的"偷吃"應該不是指 卡船的逃兵吧

gericc04/30 00:46我也覺得第2波運輸船最難抓時機 因我方剛到基地很多事要做

gericc04/30 00:47至於戰役的"簡單與否" 有時候是第一次破覺得煩煩的

gericc04/30 00:47之後再玩就簡單不少了