Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP
: 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
: 很多人黑但也很多人愛
: 結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西
: 大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了
: 原因都在於大宇當年大舉投資中國嗎?
90—00年也是盜版最欣盛的年代
尤其是PC,盜版的成本太低了
投資哪裡不是重點,重點是投資項目和成效
線上遊戲年代才是行業分水嶺
無論是雙劍賺得不夠影響轉型,還是有錢但實力不行轉不了
反正大宇沒有在線上時代成功就是了
基本上錯過線上時代,要轉型手遊時代很難
也不只大宇,含台灣內很多遊戲公司是這樣
遊戲人才直接斷代
新人沒項目培養
老人沒競爭只能維持老觀念
遊戲產業在同專業的行情是屎坑
能力是超人,薪水是狗人
這種產業只要斷代就很難培養人才了
除非學中國,透過企鵝、網易這種大軟體商收購工作室,橫向反哺國內,實現人才的彎道超車
不過很難學,畢竟中國的碼農是過剩的,才能那樣堆屍體
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.112.139 (臺灣)
※ PTT 網址
推
現在只剩博弈公司了啦,哪還給你做啥遊戲
→
台灣人低薪又奴感覺很適合
推
人才斷代最傷的是營銷觀念全部停在20年前
→
就算技術後追上來,整個營運思維都沒跟上結果就是大
→
資金全部衝馬桶
推
營銷觀念問題是20年前就有問題 不是斷代導致的吧
推
低薪又奴是跟歐美比 在自己國內看 那些低薪又奴的工作年
→
薪可能遊戲業的兩三倍 智X才去遊戲業
39
[閒聊] 大宇之後都要做恐怖遊戲了嗎?以前講到大宇,就會想到雙劍。 但是這幾年下來,看到大宇一直再走一個轉型路線 首先是之前的女鬼橋 開魂路 STEAM評分有夠高29
[問卦] 除了大宇智冠90年代台灣遊戲商還有誰?阿貓阿狗 軒轅劍 富甲天下 金庸群俠傳 小時候會玩的台灣遊戲就這幾款的樣子 其他都是去平水相逢下載GBA遊戲來玩 印象中的遊戲廠商 也只有智冠跟大宇 那個年代的大人們 90年代還有啥台灣廠商比較出名嗎12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的12
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖8
[問卦] 為什麼大宇不炒冷飯呢?台灣曾經的華人遊戲頂端 大宇 創造出大宇雙劍 也有2D時代畫面音樂劇本的巔峰軒轅劍3/外傳 現在是一個炒冷飯炒得好吃真香的年代 甚至是整個遊戲搞得不一樣,只要掛一樣的名字沾沾劇本音樂的邊7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,
爆
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