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Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?

看板C_Chat標題Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?作者
A1pha
([αλφα])
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:18

※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=BbPDaFJm7LQ
: : 跟志祺七七一起來討論台灣遊戲界興衰與落寞吧
: 阿肥我剛好有參與到這個時期
: 其實這影片的內容 真的不夠詳細
: 然後 我很想吐槽
: 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型
: 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲
: 還有去中國發展
: 我這邊要吐槽一下
: 大宇這三個都幹了 而且還是在單機沒落前 就在做了
: 大家雖然都知道 軒轅劍網路版 大約在2002年左右上線
: 其實當時仙劍也有線上化的計畫
: 而且故事也有一個設定了
: 內容 是印象中的 當初遊戲雜誌上面有
: 李逍遙為了救回趙靈兒 跑去挑戰守鬼界的神將
: 然後李逍遙跟兩個神將打了X天X夜 兩敗俱傷
: 也因此結界變弱 妖魔湧入人間
: 當初是這個設定
: 不過後來就不了了之了 然後就是我大學的時候 看到的仙劍OL了(新斷線代理)
: 然後 大宇去中國 也是很早的事情了
: 仙劍2跟3 其實算平行開發
: 2代是在台灣這邊做的
: 3是中國那邊
: 所以2跟3才會有種青黃不接的感覺
: 甚至3還吃書等等
: 然後我記得仙劍客棧也是中國那邊做的
: 代理的話 大概就是韓國的深邃幻想 跟魔力寶貝了
: 而且其實可能很多人不知道 其實仙劍1代 有SS版(對 就是SEGA的SS)
: 然後有出日文版
: https://i.imgur.com/zon4kQ6.jpg

圖https://i.imgur.com/zon4kQ6.jpg?e=1666691321&s=7R6dZZu7gm2ygDPp6tA9mQ, 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
: 然後 國產遊戲有出日文版的 還有幻想三國志1
: 台灣國產遊戲的發展史 其實跟日本很不一樣
: 日本其實是以主機為主
: 因為日本人認為 用電腦玩遊戲 是很奢侈的
: 但是台灣卻相反
: 這應該電腦的價格有關就是
: 畢竟以台灣當時的狀況
: 1萬左右 就可以買到一套品牌電腦
: 但是當時一台PS2主機 也差不多價格甚至更高
: 所以台灣當時的主力 就是電腦單機
: 只是台灣的單機遊戲輝煌時期 剛好就是2D
: 下坡也是3D崛起的時候
: 仔細去看 就會發現 台灣遊戲的下坡 就是3D遊戲開始崛起的時候
: 這大概跟遊戲的成本有關係
: 就像影片內容說的 台灣很多公司 都是小公司 或工作室
: 即使是很爛的3D 以當時的遊戲開發成本 其實都是很高的
: 所以才會很多公司 合併 或被併購
: 比較有名的吞併 大概就是漢堂吧
: 直接被智冠吃了
: 然後合併的話 就是宇峻跟奧丁
: 可能很多人對奧丁 沒有印象
: 不過我記得三國群英 好像是他的
: 當初跟宇峻合併前 有很宇峻合作 開一個宇奧科技的遊戲公司
: 神州就是他們的作品
: 不過比起奧丁 宇峻就很多作品了 絕代雙驕系列 大富翁世界之旅
: 古文明霸王傳 等等
: 然後那時期 台灣也有日本的子公司
: TGL 台灣帝季爺如
: 代理很多日本的RPG等
: 例如PC端的聖魔大戰
: 後來台灣TGL 也是被智冠吃了
: 以這層關係來看 智冠真的是邪惡帝國就是了
: 而且智冠的遊戲真的很差
: 越做越差的那種
: 早期金庸 是經典
: 即使到了2000年時期 也還有武林群俠傳 跟倚天屠龍記
: 再不濟 也有浣花洗劍錄
: 後來的天龍八部 還算可以
: 但是如來神掌 就可以拿去丟垃圾桶了
: 不過也沒差就是了
: 畢竟2000年之後 台灣就開始轉型線上遊戲了
: 那時候 線上遊戲 百家爭鳴
: 台灣國外都有
: 然後台灣的網路也是在那個時期 變快
: 電腦 跟網路 在2003~2010 算爆發性發展
: 2002年 我家裝ADSL 還是假寬頻
: 64K吧
: 2004年左右 才變成 比較有寬頻的感覺
: 2M
: 到高中2006左右 大概有8M
: 之後 就是光世代了
: 電腦的話 2000年左右
: 記憶體大概是128M
: CPU 大概是P3 P4
: 2004年 記憶體大概是512到1G
: 然後CPU 到了PD(奔騰D) 之後就是雙核心了
: 然後硬碟的容量也是爆炸發展
: 2000年左右 硬碟容量大概20G
: 2005年 硬碟容量 已經來到500G上下了
: 所以也因為這樣 遊戲的畫面也是爆炸進步
: 開發經費也是爆炸
: 只是台灣的單機 真的很慘就是了
: 2005年的軒轅劍 拿出來 畫面比2000的太10還慘
: 不過台灣的遊戲公司
: 有開發能力的 也就宇峻跟大宇
: 以遊戲的多樣性來說 大宇大概是台灣之冠了
: 只是真的很可惜 以現在的狀況來看
: 台灣的遊戲發展 真的大概爬不起來了
: 就像 現在OLG 你要他再發展起來 也很難一樣
: 因為時代在變 玩家的模式也在變
: 從單機>OLG>網頁>手遊
: 你不知道下一個是什麼
: 但是不太可能再繞回來單機
: 除非發生什麼狀況 變成玩家必須回去玩單機
: 不然以現在的情況來說
: 別說單機了
: 電腦都已經式微了
: 畢竟 很多東西 都可以用平板手機取代的情況下
: PC變成 不是那麼必要了
: (當然 我不是說 不需要 只是很多人的需求變成平板手機就可以滿足)
: 然後PC在近10年的價格 也越來越高
: (PC之前是礦工 現在是缺料)
: 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景
: 看看大宇 看看奧丁
: 你還能有什麼期待(?
關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題,
我剛好可以補充一點。

當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。
就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型,
但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,
那就是人才排擠的效應

我們都知道,台灣只是一個小島,
人口不是特別多,但是電腦產業卻很發達。
而在當時網路技術開始蓬勃發展的時代,
各種新興的商業模式、硬體技術、軟體技術,
通通都需要用到網路通訊、資訊工程相關的人才。
但是從學校畢業的相關人才卻沒有增加太多,
那些大型企業、科技巨擘都願意付高薪請人才的情況下,
遊戲業能搶到人就相對有限。

單機遊戲要轉型線上遊戲,可沒有說轉就轉那麼簡單,
遊戲伺服器的架設,伺服器怎麼對接所有玩家的訊息,
遊戲本身在程式方面的改寫……太多東西了。
在那個年代,不像是現在產業分工那麼細,服務都做得好好的,
很多東西都要自己請人硬幹,自己寫、自己架,
在人才不足,都被其他大公司、科技巨擘搶走的情況下,
遊戲產業轉型就相對困難。

這導致許多遊戲公司心有餘而力不足。
不是台灣的遊戲公司都短視近利,只想代理賺快錢,
許多遊戲人還是抱著夢想,希望能做出很棒的遊戲作品出來的,
只是有生存者偏差,
最終還是只有能賺錢的公司活了下來。
所以才導致現在看到的現況,
台灣遍地都是遊戲代理商,自製遊戲的公司變得很少。

其實反觀韓國就知道了,
韓國在網路時代爆發之前,
其實不是一個很強、很富裕的國家,
但是他們政府很早就砸重本,大力推動電子、網路技術的發展,
這使得他們國家有充足的相關人才可以發展,
才造就了他們現在的榮景。

大概是這樣,
一點補充。

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據聞,椅子在聽說Money Ball要拍成電影後如是回應:

我椅子,就在這個moment,要爆啦!

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A1pha:就算不結婚,也要戴一輩子的綠帽! Go A's!!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.49.34 (臺灣)
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jiunmoon08/16 16:07還以為是盜版,記得當初早上才發售,中午下午就網路有

BKcrow08/16 16:08大公司就以為很厲害?裏面還不是一堆網內互打 刀刀見血

BKcrow08/16 16:08誰還有熱情工作 給你們這些走後門亂搞就飽了

hermis08/16 16:08我是不太同意你的觀點,不過要我對這個觀點提出駁斥我還

hermis08/16 16:08不行XD

King556608/16 16:12拜託樓上透露一下 我想知道原po觀點錯在哪

BwDragonfly08/16 16:13搶得到人才應該不完全是大型企業高薪,是其他領域比

BwDragonfly08/16 16:13遊戲業賺

loserloser08/16 16:14你講一個想認真開發遊戲的台灣公司出來

loserloser08/16 16:14智冠?

StBeer08/16 16:15弘煜?

tw1508/16 16:16怎樣算認真 開發到後來評估不賣把案子吸收砍部門的

tw1508/16 16:17能算不認真mer

katanakiller08/16 16:20簡單來說就是$$少 薪水不夠養高階人才

genesic08/16 16:21那時代幾個大的代理都曾經嘗試研發,畢竟誰都不想被原廠

genesic08/16 16:21掐著脖子賺,但研發就是成功的少失敗的多,所以記憶很容

genesic08/16 16:21易就被洗成只代理不研發

hazel009308/16 16:51政府補貼是共產黨的做法吧

HyperPoro08/16 17:00政府是要每個產業都砸重本484? 稅金花不完?

linzero08/16 17:58寫軟體的當時找個科技業小公司可能薪水都比大遊戲公司多

linzero08/16 17:58而且有不少遊戲公司是要即戰力

shikop08/16 18:08樓上講到重點 什麼都要即戰力 老闆的腦子又跟不上

shikop08/16 18:09以前常常聽到創新的東西又被改回舊模式

shikop08/16 18:10不上不下的弄出來的成品比以前的還爛

jazon08/16 18:54很正常 當年你做遊戲 跟去IC設計公司比薪水跟不上啊

jazon08/16 18:54人都被園區吸走就少人進遊戲產業了

SamZJ08/16 20:54缺少有方向的專案管理人吧,不然波蘭也生的出蠢驢啊