[閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很
如題啦
之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站
剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期
現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何?
程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了
圖像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩
3D那塊不太熟但記得之前有看過GitHub上有開源的生成式3D渲染工具
對現在的獨立開發者來說效率算是有大幅提高嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.25.139 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沙威瑪傳奇就AI做的
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那一大坨粗製濫造的黃油說明的不夠清楚嗎
推
就給有程度的可以省下很多思考時間但驗證時間不會
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變少
推
就類似於讓素材增加幾十倍 對於無法使用高級遊戲引擎的開發
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者幫助很大
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省很多美術成本吧 2D圖的部分真的是隨便生圖
推
省很多美術成本能賣比較便宜嗎
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遊戲公司早就在用了 https://reurl.cc/V0y95y
肯定有提高,但提高多少就比較難說 單就一款免洗AI圖遊戲而言, 一個遊戲需要216圖, 動手自己畫,就算一天一張也要216天, 需要超過半年的時間才能弄出來,9
大家好,我是開發遊戲的板友 KO(kkll7952) (開發中steam遊戲 : AirBoost:天空機士) 本身我是多年經驗的遊戲程式工程師 對於AI也很好奇 每當AI有一些突破時 也會摸魚測試一下14
我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。 先說結論, 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比, 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。
爆
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