Re: [閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收
有一種反其道而行的做法
就是撐了七八年最近還是宣布島了的為了誰的鍊金術師
那遊戲除了幾個主線裡面的主角以外全都是那個世界觀裡面的歷史人物
玩家擁有的那些角色是用鍊金術召喚出來的「幻影」
類似於賦予實體的亡魂
所以劇情可以非常大方的直接賜死角色 反正他們在這個時間點早就都是死人了
我印象特別深刻的就是某個活動
那活動的主角意外救了迷路的活動角
之後經歷一場遺跡的冒險之後活動主角跟活動角分別時約定下次見面要一起去咖啡廳
然後 沒有然後了 過了不久活動的主角就因為在遺跡看到了不該看的東西被某個反派組織滅口了
大概4 John
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https://i.imgur.com/3Y8xMDx.png
野獸先輩自稱24歲 張騫第一次通西域也是24歲
要 素 察 覺
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.bD_TrSKcEK6U※ 編輯: HarukaJ (39.12.121.252 臺灣), 10/06/2024 13:50:17
推
看起來好像FGO
20
首Po如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節, 大多劇情上編寫會趨向保守與限制, 不敢發角色便當來做煽情環節, 頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。 營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了1
這就要講到CC了,舉兩個例子 1.故事開始(抓住光登場)時就死的:九領鶴姬她媽 20年前的九領領主兼大劍豪:千鳥 因魔神的能力而復活,復活後沒有與鶴姬相認,6
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70
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爆
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