[閒聊] 子彈無限在現實算OP嗎
如題
紅色警戒經典玩法就是暗渡陳倉
用盟軍的話,幾個美國大兵從基地防禦不嚴實的地方滲透進去就可以直接拆基地了
尤其按下機槍模式大概5個就可以輕鬆打爆兵營或基地防禦之類的軟殼建築
不過這可以行得通是因為紅色警戒沒有彈藥量設定
光稜坦克和幻影坦克也可以連續作戰不需要充電
所以一支小隊殺穿全場理論上可以
但現實就是沒子彈了就只能拼刺刀
裝甲單位沒子彈就是遲緩的廢車
那如果紅警這種子彈無限的技術可以在現實中實現
像是出現四次元背包或每個單兵/載具都可以連超空間彈藥庫
會有多猛
各位怎麼看
如果用在波斯灣戰爭的話
大概伊拉克直接被嚇死
(美軍航母戰鬥群大概4天就要補給一次)
各位怎麼看
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John Wick : 無限子彈的好,我最知道
OP,剩下大概是槍管的散熱解掉就整個壓制區域戰埸了
殺神那片已經算有控制子彈數量的了啦
子彈無限是指子彈在武器裡不減少還是要無限補給?
阿諾&史特龍:什麼子彈無限?
不減少的話在遊戲裡是連reload都不用,完全逆天的存在
子彈無限直接淹死你就好了 然後又能無限生產金屬
對面開火完全不間斷 你連頭都抬不起來
直接賣子彈就好了
隨便亂打都不用花錢
子彈無限表示每個士兵都可以無限壓制對手,夠可怕了吧
拿M1的人會覺得很不方便
普通子彈=金屬無限 第一時間不會用在槍....你知道的
詳見機飛總動員2
我用黃金做彈殼,越打越賺
打到槍都著火
子彈無限是密技那種不用換彈夾還是一般初始槍無限彈夾
你可以超時空傳送我還用子彈幹嘛 直接傳顆大的進敵人老巢
無限榴彈槍 想想就爽
何不用在核彈?更簡單無限核彈哪個國家拿到了直接稱霸
是啊,世界最強,剩你一個人而已XD
子彈無限強的點在不用換彈 現實做不到
無限核彈沒用阿 你又不能射
嘛 就假設就開槍彈匣永遠打不完就好
如果連CD時間都沒有,那真的是打個小
打不完也不會過熱,神器
也不討論這射不完的子彈能不能倒出來另外加工
槍始終會過熱,然後某個機械部份會壞掉
諾曼第搶灘的德軍就有機槍打到融化的狀況
假設槍也不會過熱 那就是超強
如果存在一台可以一直射下去的機槍
可以用量變引起質變 做到很多原本機槍做不了的事情
子彈無限光行軍負重就減超輕的了,更別說火力壓制
時間是無限,超級op
在後方工廠建個靶場 收集打出來的彈頭和彈殼也行
那些材料拿去造機槍 然後機槍繼續射無限彈loop
看設定 不會過熱膛炸那就是OP
空有香菇沒有核打擊能力就跟沒有一樣啊…
香菇維護成本超高 相關的發射載台也是
不算 槍管會先爛掉
你想想你在惡靈古堡子彈無限後還會怕活屍或其他生
化兵器嗎?
以機槍為例,子彈的存量通常是會多出來的,但槍管會先過熱
那這樣根本不用打 只要哪邊先火力壓制就贏了啊
連續不斷的射擊之下,硬體會出問題
1樓可能不知道,Jonh Wick電影中的子彈是有算過的,是少數
認真計算換彈匣的電影。
就不用reloading啊 只怕搶過熱 見一個殺一個
雖然JW有算過 但手槍沒擴充還能打個30下真的難以理解
實體彈要考慮槍管過熱
子彈無限的優點就是能減少補給次數 降低後勤被攔截的風險
就不要膛炸
John Wick不是還有跟敵人比換彈速度的嗎
還好 現代戰爭大部分殺傷是砲擊 除非你的子彈無限
如果子彈無限還要顧過熱或卡彈之類的問題,我覺得就算是
特異功能中的廢技
包含砲彈 不然影響力會比想像中小
子彈無限的話, 我會先請人去分解子彈,將彈殼和火藥做分離
抱歉你說有包含載具 那就很猛
John Wick子彈有限啊,所以要一直拿敵人的武器跟彈
夾
這個國家的工業有無限的金屬和火藥, 發展起來應該很快樂..
載具包含飛機的話就是飛彈無限 等於無限的飛彈跟攔截彈
在空中飛...勝負變成誰載具多誰贏 大概吧
可以拿來發電
殺神不管是自己的槍還是幹別人的槍 他都有在算殘彈
數吧 沒子彈了就丟出去或拿來砸人然後再幹一把來用
op 24小時掛著當刷鐵機 財富自由
子彈無限的話 黑鷹任務那死守直升機的大兵就不會枉死了
(一個人無雙好久擊斃一堆敵人 但援軍無法趕到彈盡援絕..
op 我直接不上戰場對著水池射賣銅
正常作戰都要有火力紀律(看的到的才打 不漫無目的浪費
彈藥... 畢竟自己攜帶有限 誰也不能保證行動有彈藥再補
給的機會存不存在 (被火力壓制連運兵車都開不進來)
都已經無限金屬了你還賣銅@@?
無限直接融化當鋼鐵大王(玩法好像錯惹
雙方都無限有差嗎 笑死
看是無限生成,還是有CD生成,還是你摸的那兵器才有
如果是碰的那把才有,你最強也只能轟炸機無限,超爛。
還是會遇到耗油跟對方防空等問題
你要先有槍
子彈無限你的槍管會先熱到壞掉
可以用無限子彈壓死敵人,這種無限嗎?
毀滅這個宇宙也只是時間問題
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Re: [情報] 《終極動員令》重製典藏版 6 月問世就在昨天上架了 (但要6/6才能下載來玩) 內容物比想像中的還要多,價格599也算是佛心價 1. 終極動員令本體 2. 終極動員令資料片 The Covert Operations 3. 紅色警戒本體16
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[心得] Halo Infinite 遊玩心得遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續 畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服 不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現 遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到9
[問題] 紅色警戒2超級武器建構順序?如果紅色警戒2-尤里之復仇 開外掛 有尤里,盟軍,蘇聯地的超級武器 1.心靈控制-2.基因突變-3.天氣控制器-4.超時空傳送-5.鐵幕裝置-6.核彈發射井 建構的順序應該是: 第一先用4傳光稜坦克過去.5罩上鐵幕,先打爆電腦基地+戰車工廠(防止無限擴張基地)7
Re: [問卦] 紅色警戒2最強的是美國嗎不是,是伊拉克 因為紅警2基本沒人跟你在打後期 世界冠軍紅警08跟月亮3 你盟軍還在出紙坦克跟飛兵 人家就犀牛海配幾輛防空跟輻射衝過來了5
[閒聊] 紅色警戒唯一主流玩法是快攻嗎?最近在水管上滑到了一些對岸玩家的影片,想來討論一下 看了好幾位玩家的影片,似乎主流都是快攻: 1. 一出場必定出3-4隻狗去打開視野,且盡可能利用機會將對方狗咬死 2. 接著盟軍出灰熊,聯軍出犀牛+蜘蛛,中間找機會去上對方的礦車(對岸似乎習慣叫牛車 )5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹1
Re: [新聞] 惜彈如金?!國軍打靶遭批少 前美軍士官新訓真的打很少 下部隊又很吃單位,駐地沒事也不會一直去打靶 灑子彈都是在 漢光 聯勇 基地 我自己是打過超過150發以上子彈,因為彈藥實在是太多了,就跟士官長一直射 一直射 ,由於子但數量太多,印象中打了10個彈匣 換了2把槍..
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