[閒聊] 真實系的格鬥遊戲有搞頭嗎
如題
我剛剛看完ufc5的預告
https://youtu.be/1R4MdobS1nI?si=OpILhWTOgZjAyPv2
還有還有實機介紹
https://youtu.be/ZBDDNym74Vg?si=FzTTjf_t42kIablN
感覺蠻厲害的
站立、內圍纏鬥、角力(摔)、地面搶把搶位、降伏
都有做出來
甚至還有醫療叫停,還能玩風箏蹭點流一直打完就跑
真實系格鬥遊戲不比一般格鬥遊戲好玩嗎?
是觀賞性、遊戲平衡做的不好嗎?
怎麼都出到5了感覺還是無人問津?
題外話
ufc遊戲每一代的封面人物
瑞帥
http://i.imgur.com/XsEcVtl.jpg
http://i.imgur.com/SdYEH6D.jpg
ufc2 封面人物:女王羅西
http://i.imgur.com/vGFGWfx.jpg
http://i.imgur.com/HeptLSW.jpg
http://i.imgur.com/vG3HDdf.jpg
ufc3 封面人物:嘴砲
http://i.imgur.com/M1wkDe0.jpg
http://i.imgur.com/RFKVwQi.jpg
ufc4 封面人物:耶穌馬達
http://i.imgur.com/KLcWJm9.jpg
https://i.imgur.com/dLtF8KO.mp4
這拳真是打出了個盛夏,直到現在都是格鬥ko高光常客
今年要發售的ufc5 封面人物:黑龍(同時還串了ufc4)
http://i.imgur.com/9TlP5Ut.jpg
吧主:佩雷拉真乃吾再造恩師也
黑龍:佩雷拉真不是人,屠龍公式都教給別人了,以後我還怎麼混
不得不說ufc的遊戲封面比什麼賽前預測都準一萬倍
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說實在。娛樂性不足
有辦比賽嗎?獎金多少?
這賣點不是出BUG時的爆笑畫面嗎?
你的真實系是指IP是現實人物還是操作可以精細?
比起真人在那博拳擊 打摔角。像快打 kof這種氣功 高跳
還比較受眾廣
不是啊 你都有現成的遊戲了 比一下你舉的遊戲跟快
打、鐵拳這類格鬥遊戲銷量不就有解答了嗎= =
比較老的體育類格鬥遊戲都是為了還原真實招式 玩起來遊
當然不是說wwe 拳擊遊戲不行。還是有死忠的粉絲群。只是
不賣角色的話 就沒賣點
系性跟操作性其實很反人類
因為很難玩 遊戲性差又無聊
不是原本的粉絲很難吃到點
這其實比較像運動類遊戲吧
連 fc stc拳擊 摔角遊戲都必須靠動漫或是現實人物推廣才
行。而且還真是小眾的小眾
既然都能出到5了你覺得是乏人問津還是純粹就不同圈子?
沒技能名怎麼戳招
不然現實格鬥也沒夯成全民運動啊……
你就想想自己有沒有買 買了之後玩得開不開心不就知道了
之前4代跟師兄弟一起玩了一天 我們的結論是比我們自己
真人打還無聊
大富翁4就是最早的真實系格鬥遊戲
摔角遊戲還比較娛樂的樣子
真人系格鬥很多時候不是靠技術 是靠運氣
超無聊
現實格鬥的人氣並不高阿 超級小眾耶
並沒有
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.fJOP112KHOV8拳擊也許下降了 但mma到現在都是像火箭頭一樣的上升 可別忘了mma這項目的歷史甚至不足20年 格鬥感覺比球類運動少問題在於觀看門檻除年齡限制外還需要一定經濟基礎 畢竟格鬥是賣門票和ppv 這主要是商業模式的區別
https://reurl.cc/3eYgL0mma在tiktok的觀看量超越所有運動 論感官刺激格鬥始終是最高的 加上男性特有的慕強尚武天性(不考慮審美娘化) 就注定了格鬥永遠不可能小眾
真的乏人問津就不會出到5了吧?這種就跟一般的運動賽事授權
遊戲一樣,重點是擺在比賽氛圍的重現度,操作性倒是其次
這種類型的以前PS和土星主機就出過了
好像是K1的寫實格鬥遊戲,那年代紅的是K1
但遊戲本身太樸素,角色也沒差異性,玩的人很少
其實超任時代就有出過掛名UFC的遊戲了
以前有出真實系刀劍格鬥,真的一刀斃命XD
ps的武士道啊。明明是格鬥。明明招式表一堆技能
你想看ET大門逆轉還是東京奧運柔道金牌戰
但是拔刀中一次 就死了
要說的話VR快打好像也
打擊感好爛... 反饋沒設計好
3人家只是想藉機討論UFC啦 才不是在講遊戲
那就是運動遊戲了啊
你這樣的變成在打職業格鬥但不是格鬥遊戲了吧
職業格鬥真的精采,但是遊戲真的只是表現很普通的副產品
因為不好玩 我是玩遊戲啊
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