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[討論] 3D發展這麼久應用有限的原因是?

看板C_Chat標題[討論] 3D發展這麼久應用有限的原因是?作者
astrayzip
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雖然近年不少人擔憂AI取代傳統繪畫

但看到3D 似乎還不用太擔心 連3D都還沒全面取代2D

當然 歐美很多全3D流程的動畫了

但日系動畫似乎還是2D為主流

即便目前有許多成功3D整部的作品(蠟筆小新電影版、銀河騎士等等)

但是2D作畫還是壓倒性的優勢

以現在來說 複雜的怪物、車子、機器人

這些使用3D都很普及了

不過人物還是主流2D

並沒有因為比較複雜就太多3D省工的狀態

那麼3D遲遲無法取代2D

是因為工作流程上還是太不相容原畫環節的關係嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.202.115 (臺灣)
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NARUTO08/09 00:37風格問題而已吧 不然也是3D渲染成2D

※ 編輯: astrayzip (61.231.202.115 臺灣), 08/09/2024 00:38:31

x215967908/09 00:38你知道就連GBC背後的2D部分聽說都很血尿嗎

PROMAC08/09 00:40堆錢堆時間出來的那有廉價勞工好用

asiakid08/09 00:50完全不同問題混在一起講= =

crisis728708/09 00:55要好看有畫面張力 有些3D要型變 要再調整

Julian9x9x908/09 01:00現在主要還是偏好問題吧

Julian9x9x908/09 01:01不過如果要達成同個效果有時2d反而容易很多

lazioliz08/09 01:07因為顯卡性能最近才達標

as336670008/09 01:52因為有夢想的人柴燒不完啊

tomhawkreal08/09 01:57光是弄個頭髮 會發現2D比較好搞 3D總是在消耗資源

Brian00129908/09 11:593D是好在可以模型重複用吧 不然你辛辛苦苦建的模 2D

Brian00129908/09 11:59動畫一季12集之後就要丟掉很浪費