[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1eyAeVwC ]
作者: zacks () 看板: SRW
標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳
時間: Thu Oct 16 16:17:32 2025
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3981.html#footnote_body_3
機器人大戰阿法外傳
平台:Playstaion
綜合評價:極度好評
[特色]
。導入援護防禦與新技能"指揮官"
。機體的運動性不再影響命中,只影響閃避
。駕駛員參數"反應"移除,以"防禦"取代
"反應"參數移除,也就代表再無內建二回行動
。駕駛員的成長會有"成長類型"的分別
。熟練度會顯示在地圖選單上
。改造仕樣大幅變更
從過去每段改造上升固定數值,改為固定N%
武器改造也從各別改造變成一括改造
。新增交易所
可透過擊墜特定敵人獲取BS點數
點數可在交易所買強化零件或是機體
部分機體也可丟來交易所出售換取BS點數
(通常是量產機)
。強化零件多樣化
增加了像是EN最大值上升,EN回復
因機體運動不影響命中,所以也增加了命中系零件
有別於哈囉,超級系也有複合強化零件像是鋼之魂,勇者之印
甚至出現SP回復的消耗型強化零件
這些之後的系列作都成了定番
。多周目繼承要素啟用
多周目會繼承上周目的部分資金
[好評點]
。戰略性上升
因為援護攻擊/援護防禦,指揮官技能的加入
原本過去單機突入的作戰方式現在換成陣地戰會更有優勢
不過因為敵方也會有這些技能
所以本做的戰略性提升,"戰棋類"的遊玩要素有明顯增加
。計算公式調整
過去超級系極度依賴"必中"這種狀況大幅減少
不需要花太多精神SP在小兵身上
另外非常有感的就是傷害公式
過去阿法那種突破天際一發十幾萬的傷害已成往事
外傳終盤必殺技+10段改+熱血or魂,傷害也頂多15000~17000左右
要到20000幾乎只有極少數機體與條件能達成
再配上上述的敵方也會援防援攻,戰略性更是提高許多
。改造系統變更
改成N%以後,機體原本就擅長的部份會更加有利
另武器改造變成一括改造
讓先前根本不會用的武器(EX火神炮)現在會更有出場機會
同時也有醜小鴨系統,那些雜魚二線機體的改造%數
會比主役機高很多,同樣資金投入下甚至可超越主役機
(不過這也引來差評,後述)
。強化零件多樣化
特別是EN系,改造系統變更後
假設初始EN是100,改造十段後也才200
裝強化零件的話,一個就+100
強化零件的成本遠比EN改造十段要來的便宜
。精神指令弱化
例如魂傷害3.5倍 > 2,5倍
戰慄 敵全員氣力-10 > -5
集中 指令消耗 10 > 15
再加上本作駕駛員的SP大幅縮水
以及強力精神習得人數減少
過去那種精神放到飽的情況已不復見
這點又大大增加了遊戲戰略性
雖然強化零件有"SP全補"這種超級解方
但是有數量上限9個限制
以及玩家們的"倉鼠症" (強力藥劑屯著捨不得用)
所以強化零件並沒有對遊戲平衡產生太大影響
。戰鬥動畫品質再提升
雖然進步的幅度沒有像F>阿法那樣驚人
但整體來說更細緻,更流暢
特別是大前卡的斬艦刀,Hi-Nu鋼彈
甚至還有整作唯一一個二段Cut-In優遇的原創機體ディアブロ
(羅莉控請睜大眼睛)
https://www.youtube.com/watch?v=LHz4XxF1HOQ
大多數機體的戰鬥動畫也非常有誠意的重製
前作已經栩栩如生的瓦爾西歐尼R,本作更是細緻地可怕
(土屋桑又投入200%精力了嗎?)
鋼彈系的大口徑武器,也做出了擊發後光束粒子殘留的特效
總之又比阿法更上一層樓
。戰鬥台詞對應增加
除了宿命對手(EX:卡謬>傑利德)外,
即使雜兵也不會是萬年罐頭台詞
對上新人類或鋼彈系,對上女性等都會有不同的演出
這個要素獲得好評之後,後作大多有採用
。劇情不草率,融合程度高
真實系圍繞在戰鬥裝甲,鋼彈X,逆A,
超級系則以蓋特,魔神Z為中心,
呈現隊伍間以及機體間羈絆的原創展開
構成了獨立於原作的故事線。
跟過去龍馬與甲兒大多是客串的形式不同
本作這些腳色獲得更多的出場機會與戲份
前幾作通常會陷入後期乏力的Z鋼,
也增加了追加西瓜冰武裝的強化事件
讓Z鋼到後期也能穩穩上場
(But突擊這個武裝是格鬥武器,與卡謬的相性很差
且發生這個事件代表鳳無法存活,所以也是各有利弊)
也不得不提敵役原創腳色前卡
無論是腳色還是機體都給玩家留下深刻印象
人氣也直升,直接變成下一部作品主角
[褒貶不一點]
。參數成長設有上限,部分參數培養不易
外傳已無法像阿法那樣駕駛員練到突破天際(最多+50)
且防禦閃避這兩個參數難以成長
外傳之後就廢止了此成長方法,一律改為PP
。駕駛SP大幅下降導致複數駕駛機體崛起
精神指令"期待"(SP+50)或是強化零件回復SP的效果
也是所有駕駛一起享用,效率極高
。可分離合體機體具有不少優勢
除了上面SP的優點外,像是超電磁或是斷空我
還可以做到"分離 > 修理 > 合體"這種單回合複數操作的可能
另合體後改造的狀態會繼承到分離
所以就算分離後的駕駛員與機體能力普普
靠著改造優勢也是能發揮一定戰力
還有能夠互相援防援攻的優點
。真實系遭到弱化
像是V鋼或飛翼零式,都明顯比前作弱化不少
且本作的地圖反而是陸地居多,鋼彈系的武裝大多陸地適應差
搭配"魂"的弱化,主役腳色基本不會援攻援防
真實系雖然還可以靠空氣坦打打小兵
但已非戰場上的主攻手
。改造系統的問題
強化零件的部分有提到
花一堆錢改造的結果,居然不比一個強化零件
(EX: HP2000 十段改後 HP3000,一個合金Z就抵銷)
武器改造成長倍數與投入資金差異甚大
超級系的大招甚至投入幾十萬下去結果只+800
醜小鴨系統對於二線機體的過分禮遇也是大問題
例如W的陶拉斯,性能修秀,改造便宜,武裝不弱且低消耗
四個強化零件空格,可以飛,許多駕駛可以換乘
搞的最後傑克斯都不開托爾基斯3改開陶拉斯
以上幾點大體上都有正反兩面論述,所以算是優劣參半
[差評點]
。非常多的BUG
挑幾個較明顯or惡劣的來說
1. 強化零件一旦持有到上限9個
就會發生第36話凍結死機的慘事
這個BUG棘手的地方在於
造成BUG的條件與BUG造成的影響,
可能存在好幾個關卡的時間差
也就是說你可能在第10話就達成BUG條件
但要到第36話才會反應
等到那時候存檔早就覆蓋掉,不可挽救只能重打一輪
再者,本作新增的交易所
像是推進器這種好用又便宜的零件
倉鼠玩家很有可能就買到上限然後觸發BUG
解方當然就是不要買到9個
2. 一部分女武神機體,在不同型態的彈數皆不同
譬如說飛機形態下彈數上限20,打到剩18發
換成人形後彈數上限只有15,這時就會觸發BUG
殘彈數會變成120發之譜
不過這算對玩家有利的BUG,也不會造成遊戲嚴重失衡
3. 機體與駕駛的地形適應是假的
所有機體與駕駛的地形適應
就算帳面是B或C或D,一律以A來看待
這對地形適應較差的駕駛or機體來說是個莫名得利的BUG
然而武器適應就正常運作,感應砲陸B就是陸B
4. 新人類/強化人/念動力等迴避補正是原來兩倍
遊戲平衡大崩壞
原本表定應該LV9只+30%的迴避
實際上卻是+70%之譜 (但命中仍是+30%)
前作阿法中,新人類需要LV9才有+30%迴避
本作只要LV4就+30%
對我方來說雖然是好事,但這也會反映在敵方
像是鋼彈X那兩個變態兄弟,初期非常難應付
可是呢,又好死不死本作仍存在限界上限
所以到了終盤反而沒那麼致命
譬如最終BOSS本人迴避320,運動性90,念動力LV9+70%
總和是480,但機體限界只有450
5. 腳色成長為"大器晚成"型的參數錯誤
照理說應該隨著等級提升,參數提升要變快
但實際上參數中只有SP依照大器晚成的設定
其他數值都是初期成長那樣貧弱
受害者有SRX的隆盛,鋼彈X的サラ,逆A的羅蘭,戰鬥裝甲的チル
。命中問題
因為機體運動性不再影響命中
所以精神指令沒有"必中"的駕駛
在面對那些敵方主役時就會有相當大的麻煩
(如果敵方還擁有新人類等技能補正的話...)
救濟手段當然是本作新增的命中系強化零件
但對那些強化零件格數只有兩格的主役機來說就不太有利
這也是二線機體(擁有四格零件)能夠抬頭的另一個主因
。遊戲節奏
雖然可以關動畫,地圖移動也比前作快不少
但關閉動畫的簡易戰鬥節奏反而拉長
使用精神指令或地圖游標移動也有卡卡的感覺
整體之下有種節奏反而比阿法還慢
。敵方主役的AI與行動性
BOSS被攻擊時,若下一擊有擊墜的可能,
BOSS便會選擇閃避或防禦。
但是,AI選擇行動時並不會考慮援攻或爆擊的情況
所以玩家就會計算HP與傷害來一次收頭
不過,因為BOSS會可能選擇防禦
所以玩家所精心計算的傷害結果可能無法如願
導致收頭失敗
就在我猜測你你猜測我的狀況下
玩家Save/Load的頻率上升,遊戲節奏自然下降
。最終BOSS卯起來用精神指令
這次BOSS的精神指令不再只是擺設
雖然阿法時代,最終BOSS就會使用大根性來回血
但是BOSS只有兩機,且我方傷害突破天際
都是秒殺的狀況哪有讓BOSS有機會用大根性
外傳就不同了
在"普"的難度下,最終BOSS會根據血量進度使用精神
80%:熱血/必中/必閃
60%:熱血/必中/必閃/根性/氣合
50%:魂/鐵壁/集中/氣合*3
40%:魂/必中/必閃/大根性/鐵壁/覺醒/氣合*2/補給
基本上出了根性與大根性
等同剛才的傷害都白搭,需要重來一次
出了必中或鐵壁,等同該回合要放棄進攻
推測這是在16bit資料處理下,
HP最高只能65535,但又不能讓玩家一擊秒殺BOSS
所搞出來的對策
這樣的結果當然引來一堆玩家狂罵
所以之後系列作再也沒有出現這樣BOSS狂放精神的狀況
(也當然可能是資料已不再是16bit,
BOSS血量可以上升到數十萬或甚至百萬)
。距離傷害補正無法善用
前作阿法即存在的系統,條件為:
最小距離為1的射擊武器(感應炮2~8的話無法適用)
武器射程越長,近距離攻擊的補正越高
舉例:
最大射程8的光束槍,貼著臉射擊(實際距離=1),
會有 3% * (最大射程-實際距離) = 21%的傷害補正
原本武器的射程越遠,補正越高
雖說前作即有,但在本作二動廢止,
長距離武器通常不可P,且覺醒珍貴的前提下
對於我方來說不是這麼有利
相反的敵方BOSS就會造成非~~~常大的威脅
。援護攻擊不能選招
我方援攻時,雖然AI會考慮敵方的殘血量自動選擇武器
但並不會考慮我方主攻手的武器傷害,而直接用最強武器
沒事對小兵放個大招消耗大量EN非常困擾
甚至鋼彈X在月亮出現的關卡一定會用月光砲援攻
。棘手的援護防禦
前面提到本作陣地戰機會大增
對方有援防的黏在一起會非常煩人
對策大概只剩用MAP兵器直接轟殺
這個麻煩要到系列作出現精神指令"直擊"
或是特定作品有Combo技能才能有效突破
。人氣機體弱化嚴重
受害者其一:斷空我
基礎HP/EN是所有超級系主役最低,不存在無消耗武裝
EN改造因倍率變更燃費顯得更吃緊
大招傷害像坨屎 (EN還消耗90)
改造費用極高,能夠學到熱血/氣合的駕駛變少
(阿法時代可是四人都會氣合熱血)
過去"開場氣合*4 + 熱血斷空劍"這種無須暖機的強度
在本作完全被剝奪
且四個人沒人會覺醒或援護,劇情中影薄
就算有野性化加成也沒有太大幫助
只剩下分離機可繼承本體改造這個優點
弱化到阿法三還出了中斷meesage來嘲笑
忍:大家! 好久不見,是不是從"機戰阿法"開始就沒再見過?
亮:嗯...
忍:亮,怎啦,哪裡奇怪嗎?
雅人:你是不是忘了"阿法外傳"啦?
受害者其二:牛鋼
機體能力被壓抑,感應砲陸B (絕大多數為陸地戰)
且距離傷害補正不適用,改造費用極高等等,
用起來十分辛苦
比較起來換乘邱貝雷,甚至是V鋼量產機都還比較好一點
不過換裝成HWS,或是隱藏機Hi-Nu都仍然是強機
受害者其三:飛翼零式/托爾基斯3
同樣機體能力大幅下修
武裝燃費暴增,飛翼至少還有MAP可以說嘴
托三真的是只能丟進冰箱
受害者其四:鋼彈X/DX
月光砲條件嚴苛,可以說官方就是為了抑制你使用月光砲
X還可以用口琴砲撐場,DX沒拿到隱藏武裝的話真的是戰力外宣告
[總評]
援護系統,武器的整體改造,二動取消等
這些至今仍被沿用的多項系統
本作是第一個在家用主機上採用的作品
可以說是整個系列歷史中的一個轉捩點
相比前作,本作在劇情上更強調跨作品的互動融合
(看看近年那些精美的次元震/平行宇宙)
而進一步進化的華麗戰鬥動畫更是令人讚嘆
即使是被前作震撼過的玩家,也再次深受感動
整體來說若有玩過阿法,外傳也是不可不玩的良作
[其他小捏他]
。無獨有偶,鋼彈X / 逆A / 戰鬥機甲
這三作又一起在機器人大戰Z登場
。4~5機的分離合體,本作為系列最終
之後的機戰就不再可以分離
駕駛也變成副駕駛(只有SP沒有參數)
或是存在於武裝的cut-in裡面
雖然之後仍有三機分離的場景(EX:蓋特)
但能夠單機操作的只剩本作
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/SRW/E.Vi1sGoCvC324
Z突擊影響的不是鳳無法存活吧,是羅莎米亞
超煩的新格蘭森搭配援防恐龍群
外傳還有一個點是第一個有JAM Project唱主題曲的機戰
最喜歡的一款機戰
而且羅莎米亞應該也是一定死?她好像也不能加入
外傳我超愛 有F的難度 又有水火地魔裝機神 X鋼地圖砲
不過我記得遊戲有射程傷害bug ,斷空我有受影響
阿法傷害最大只能顯示99999而已
羅莎米一定會下去,不過她可以換西瓜冰
印象最深的是有整套會動的魔裝機神
實際機戰要能傷害突破10萬 我有記憶的是PS2 OGS15段改
這代也是Y之前 J9唯一有登場的作品
對,我印象也是這樣,然後鳳全程都是我軍不會退場
小蘿莉彩帶舞的二段cutin 也是這代
不過外傳的魔裝機神我記得超級爛...
我一直覺的阿法1跟外傳的動畫節奏是最剛好的
該有的重點都有出來又不會太拖 阿法的真蓋特神鑽光球
同感,簡潔跟帥氣的比例抓得最好,到阿法三就有點冗了
推樓上
是歷代機戰節奏和魄力最佳的一代
到了Z之後開個光束步槍也要演半天我就真的不行了
36話BUG原來是這樣的嗎 我到今天才知道..
我最愛的一代
魔裝是地型適性關係 還有劇情要到很後期才給個小強
化 但前面爛成這樣沒愛根本不會派
但風魔的亂舞太刀真的帥
正樹還是很好用吧 只是沒上一代強
這部覺得問題在我方大幅弱化,不然劇情放到現在還
是很棒
不管他評價如何 在我心中 前卡登場斬艦刀掏出來的那一
刻 他就是90分起跳
正樹和風魔記得是陸B 傷害就是差人一截
真蓋特大戰魔神凱薩真的是意想不到 還是蝙蝠將軍開的
還有羅蘭能力成長bug,設定大器晚成型但正常練不到
推前卡 可惜到阿法二整個寫歪
我記得巴特雖然有穿防護衣還是快被蓋特線輻射搞死
我很喜歡アウルゲルミル大招半隻黑天使跑出來
劇情是打到一半那防護衣就快融光了 所以才打算蓋特爐暴走
外傳有一堆真的是有愛搞出來的演出,原創亡靈機超猛
那群魔裝機神不強,可是演出都在比精彩的
有愛就不是問題,可以反覆練XD 我之前有刻意讓前卡挨打
練防禦,練到後面新葛蘭森縮退砲打我才幾百滴
但記得外傳練屬性有上限 不像阿法可以練到滿
這篇有寫啊+50
忘記最多+50還100的樣子
啊啊 沒看完 真糗
嗯啊,但我覺得算夠用了啦,大概吧
我的阿強一號可是陪我奮戰到最後一話呢
不過前卡不用特別練也是能正面扛縮退炮的
比起後面名倉各種「時空震」這部融合的相當好
良作? 糞作? 是神作 唯一一款我覺得平衡性超好的機戰 系
統單純又帶點挑戰性 也不是數值崩壞那種玩法 對我來說唯
一的缺點只有沒有原創主角
黑歷史變成挖寶,只是Hard基本都是垃圾
這部後期敵人各種回血非常煩,小新甚至回到4次
熟練度系統不錯,但很多隱藏機藏在低難度這點實在討厭
如果眾神黃昏用正樹打爆愁哥,會有隱藏彩蛋
還好Hard的前卡一人抵過所有垃圾機是挺值得的
最後一幕前卡落下男兒淚至今沒人能超越
當初打hard路線,後期大決戰的所有boss幾乎只要血量
一降到75%,50%,25%這樣的程度就會自動開啟屁話模式
,然後用一堆大根性跟你拖台錢
龍盛無法開R-1改也是溢位造成的BUG
α主要是沒鎖血所以可以直接秒,α外傳和DCα有鎖血所
以沒辦法避開Boss開精神
沒有修凱拜因mk3 不能忍
這代應該是最後一款超級系機體武器庫開到三頁的?
入坑到第一款機戰,被逆X虐了一週才打過
超電磁那兩台能完全分離還有滿滿武器演出
這代消耗零件是用了就沒有的,但是不用有幾個會撿超過9
個造成BUG,BS上限是9999,不用也會超過上限造成BUG
斷空我能四獸分拆,每隻獸還有兩段變形外傳後也沒了
V鋼的下半身彈射自爆回母艦會再裝回不知道是不是這代
原來36話卡關是bug 小時候玩到這就沒玩了
不過V鋼可以被分別打爆兩次,最後剩一台核心機XD
FA ZZ和GP03D可以爆兩次變核心飛機
印象蓋特2可以躲在地底做援攻援防很卑鄙
投糞作一票,太多莫名其妙的改動,就算亮點很多,玩起來
也很不舒服
這代前卡是敵人時的魄力跟威脅度真的強
前卡一開始這歌德騎士的形象多讚,真不懂為什麼要把他魔改
成假日本人…
76
[情報] 機戰30 DLC菁英+難度1.戰線與地圖「!」等刷錢/經驗任務不再出現 2.升級所需EXP由500>>4000 3.補給、修理指令不再獲得EXP 4.敵方行動階段禁止其他隊友發動以下精神 預見 感應 信賴 友情 祝福 聲援 希望 補給 期待![[情報] 機戰30 DLC菁英+難度 [情報] 機戰30 DLC菁英+難度](https://img.youtube.com/vi/8TbAM9L9p48/mqdefault.jpg)
33
[閒聊] 超級機器人大戰Y 媒體試玩活動報告影片在這26
Re: [心得] DLC1的一些心得(bug整理)紅5是在機體一覽那裡消失的,連帶導致改造跟強化零件都無法選擇紅5 目前暫時的解決辦法是從駕駛員一覽那裡點選 可以發現初還在,進去後切換 第1格綜合能力那裡可以切換裝強化零件 第3、4格機體能力及武器能力那裡可以切換改造機體或武器![Re: [心得] DLC1的一些心得(bug整理) Re: [心得] DLC1的一些心得(bug整理)](https://i.imgur.com/rnq6VkLb.jpg)
24
[心得] 機器人大戰V-防疫篇某年尾牙抽到PS4,購入了幾款遊戲血咒之城、機器人大戰X、T、V 長大後就是買遊戲不手軟,買起來,有空想玩再玩XD 最近防疫期間,心血來潮開V來玩(非常久之前從GB、PS開始玩,最近先玩過X) 發這篇文,剛通過2周目,以下條列式心得文: 1. 感覺可能25週年的關係,塞了很多大眾向熱門作品,有那麼點意猶未盡。![[心得] 機器人大戰V-防疫篇 [心得] 機器人大戰V-防疫篇](https://i.imgur.com/dQj4zaDb.jpg)
21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。20
[心得] 回憶加成的阿法外傳可能這次續玩阿法外傳是有目標的攻略 所以困難路線全熟練度也沒有當年還搞不太懂系統下的初玩困難路線的白河愁感覺困難 以前也是玩沒有改造但有裝強化零件 這次是連強化零件也沒有裝了...感覺自己進化了 斷空我因為系統馬上被婊...8
Re: [閒聊] 大天使號是鋼彈戰績最好的戰艦嗎?拿機戰來說,大天使號初登場是在機戰J(還是阿法三?),它的性能是: 武裝P屬性、光束屬性、MAP砲一應俱全,還有光束減傷的特殊裝甲。 雖然裝甲發動效果會吃EN,但它有4格強化零件,覺得哪邊不夠強就靠零件彌補。 (對比自由鋼彈只有1格強化零件,還跟前期攻擊鋼彈改造不共通)![Re: [閒聊] 大天使號是鋼彈戰績最好的戰艦嗎? Re: [閒聊] 大天使號是鋼彈戰績最好的戰艦嗎?](https://i.imgur.com/2czfGuTb.png)
8
Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特色就是兵貴神速4
Re: [閒聊] 機器人大戰的母艦是什麼時候開始變強的推文講到GBA上的機戰D,Marcross 7的可變形母艦雖然看起來很強, 不過被集火沒幾下還是會爆,主砲很大管,消耗EN也很驚人。 達不到後來機戰J撫子號單機無雙的程度,D最強的母艦還是拉凱拉姆。 雖然也不是單機突入自己打,但練起來絕對不吃虧。 核彈MAP砲配精神指令愛很好用,有一關V鋼很多個有臉敵人,打死一個另一個會撤退,2
Re: [心得] 機戰F final mod3.01 心得跟著補一下我對mod的心得 其實我也才剛玩而已 上個月才慢慢把F破完 結果破完發現mod無法完美繼承F的存檔(嘆) 如果繼承了會有駕駛員亂開機體的情況出現 然後超級系變真實系... 我後來是用修改器把新存檔改成自己在F破關時的數值(汗)
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
89
[Vtub] 虹VS齁 卡比賽車對抗賽87
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾 Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
71
[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?![[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎? [閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?](https://i.imgur.com/71OHyzZb.png)
73
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾58
[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?![[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦? [閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?](https://i.mopix.cc/bVDkpu.jpg)
57
[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎![[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎 [蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎](https://i.imgur.com/dlSBA7yb.jpeg)
49
[妮姬] 小遊戲好難![[妮姬] 小遊戲好難 [妮姬] 小遊戲好難](https://i.mopix.cc/k7reSC.jpg)
49
[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)![[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%) [情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)](https://i.imgur.com/ZzNmHMBb.gif)
48
[閒聊] 統神會怎麼評論yoro騷擾事件!?41
[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静![[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静 [星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静](https://i.imgur.com/nK8rcORb.jpeg)
41
[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉![[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉 [閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉](https://img.youtube.com/vi/it0V4iBGq18/mqdefault.jpg)
37
[閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會![[閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會 [閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會](https://i.imgur.com/jJHO05Ab.jpeg)
32
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/vDjvXX4b.jpg)
35
[問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死?![[問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死? [問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死?](https://i.imgur.com/Qqrr3wQb.jpeg)
31
[妮姬]2025年的1980造型一覽![[妮姬]2025年的1980造型一覽 [妮姬]2025年的1980造型一覽](https://i.imgur.com/tpWZ7xgb.jpeg)
30
[閒聊] 卡厄思 其實也不用迷信梅琳![[閒聊] 卡厄思 其實也不用迷信梅琳 [閒聊] 卡厄思 其實也不用迷信梅琳](https://i.imgur.com/ywjwF49b.jpg)
30
[閒聊] 又一部從異世界歸來的勇者的故事![[閒聊] 又一部從異世界歸來的勇者的故事 [閒聊] 又一部從異世界歸來的勇者的故事](https://imgpoi.com/i/6GYE39.png)
24
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yo![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yo Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yo](https://i.imgur.com/krGGNoUb.jpeg)
27
Re: [閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔![Re: [閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔 Re: [閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔](https://i.imgur.com/oStsuPGb.jpeg)
26
[問題] 找快打有趣ytr或實況主25
[閒聊] cloudflare又當了…巴哈動畫瘋末日24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
23
[星塔] 在猶豫要不要續月卡![[星塔] 在猶豫要不要續月卡 [星塔] 在猶豫要不要續月卡](https://i.imgur.com/A9wVeIYb.png)
23
[閒聊] G世代永恆 12月下旬將舉辦更新計劃直播![[閒聊] G世代永恆 12月下旬將舉辦更新計劃直播 [閒聊] G世代永恆 12月下旬將舉辦更新計劃直播](https://imgpoi.com/i/6GXE15.jpg)
20
[閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥?![[閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥? [閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥?](https://img.youtube.com/vi/sn_GJB905Lk/mqdefault.jpg)
22
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾20
[閒聊] 阿斯塔特徒手打的贏大棕熊嗎19
[蔚藍] 大叔…![[蔚藍] 大叔… [蔚藍] 大叔…](https://i.imgur.com/WND3HW0b.jpeg)
16
[閒聊] 大航海時代也很浪漫為啥人氣不及中世紀![[閒聊] 大航海時代也很浪漫為啥人氣不及中世紀 [閒聊] 大航海時代也很浪漫為啥人氣不及中世紀](https://i.imgur.com/rKJtQA5b.jpeg)