Re: [RE7] 為什麼惡靈古堡7要做結局分歧?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言
: 如題
: 前陣子從RE4入坑惡靈古堡之後覺得很好玩
: 所以跑回去補比較近代的RE7和8
: 目前只打完7,而且幹你娘超級可怕
: https://i.imgur.com/D26peba.jpg
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: 既然卡普空都把米婭線當正式劇情了,幹嘛還讓玩家選擇啊?
: 選了對我好的柔伊反而要多戰鬥一次,而且還讓劇情變得無法銜接,整個體驗都變奇
怪了
: = =
: 八代目前只玩開頭而已,不過最近魔物更新,大概會先把傀異農到300再繼續玩吧
看到你這樣說 我只能說你才接觸生化危機沒多久吧
從1代開始就有分枝結局了
1代不僅可以選主角。連要救誰都可以用晶片獲得來控制
2代雙主角雙主線有 a.b兩路線選擇。拮据也有微妙差異
3代雖然短。但是分支超多 也有多重結局
是4.5.6之後才變成單一結局
而之後出的代數會選前幾代其中一條路線當正統
所以。不用太大驚小怪
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※ PTT 留言評論
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所以多重結局沒意義啊 畢竟只有正統結局才能接下一代
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有讓動漫人物踩油門沒意義嗎?
推
要這樣講所有有續代的遊戲多重結局都沒意義啊
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又不是只有惡靈古堡會有續集走一條線的狀況
推
卡普空太嫩了,應該做惡靈宇宙 XDDDDDDDDD
推
1~3的時代就是流行做多重結局 同期的沉默之丘也是這樣
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[問題] 惡靈古堡入門因為最近Steam秋特,有不少惡靈古堡系列都開始打折, 想說開始來玩看看這知名的系列,畢竟也不少重製板 但因為沒什麼接觸所以想問一下,這系列入門從哪一款開始比較好? 好像78代劇情是連的,然後啟示錄目前只有兩代評價也不錯 前面幾代也出了HD版26
[閒聊] 劇情分支最多最複雜 最難結局的遊戲是啥?如題 AVG遊戲中常常有許多複數對話選項可以影響結局 有些機車點的,只要在故事前期選錯,後面選啥都救不回來 或者有些是累計制度的,沒選到指定的選項幾次後就肯定沒救 或者有些是RPG,要求多種複數要素結合才能開啟路線之類的14
Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?[會雷到劇情,怕雷請左轉] 個人也覺得3代的結局沒有問題, 有問題的是他給予選擇的方式 Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵, 因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,13
[閒聊] 快打6 春麗養女 麗芬在剛出爐的快打6新PV裡,被春麗踹頭的, 沒意外就是春麗的養女也是徒弟,麗芬, 耳機上有她喜歡的熊貓圖案,10
[心得] 三角戰略 全路線完成(有雷)不得不說我還滿喜歡這款遊戲的 劇情表現雖然有小瑕疵,但整體來說我很滿意 他的戰棋模式也滿有遊戲性,每個角色都有其獨特的用法 而不會沒練誰遊戲就進行不下去,頂多第二輪第一關要練羅蘭吧(笑) 雖然我後面幾輪沈迷於劇情,都用very easy碾過去就是了XD6
[心得] 凱薩琳 Full Body 三條路線跑完感想無劇情雷,有遊戲心得 看網路介紹是爬格子遊戲,因為不太擅長這類型遊戲所以一直讓我很猶豫要不要買,後來趁著前陣子特價促銷買來玩。 結果當初猶豫的點根本不用擔心,爬格子可以用R1自動模式玩,單純看劇情所以選難度最簡單的模式開始玩,過了幾關後才發現原來可以選skip直接跳過。 剛開始玩本來打算照自己想法選選項去跑劇情,後來感覺指針在中間徘徊好像不太妙,而且選項選錯的情況下夥伴一個個離我而去,那個失落感讓我還是去找了日文攻略網站來看。 本來想說多重結局會不會讓我整個膩掉,可以skip的情況讓我跑完一條路線後決定把剩下的路線也跑完(比較差的結局我沒跑,第一個跑的路線到半途劇情整個超展開一度讓我猶豫要不要跑剩下的路線╭(°A°`)╮)6
Re: [閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?因為 遊戲 相較於其他媒體沒有的特性就是互動性, 會因為玩家選擇不同而導致情境不同, 並藉由玩家行為選擇的不同會有不同的最終結局。 不如說如果一款遊戲提倡高自由度的同時, 你到處屠村,但結局通通都是被被當拯救世界的英雄很異常吧?4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,3
[閒聊] 現在大家能理解艾倫看到未來時的感受了嗎如題 當年艾倫看到未來時,一堆人覺得乖孩子艾倫一定是看到什麼狗屎爛劇本才變壞的 現在結局出來惹,大家能了解當時艾倫看到劇本後的感受了嗎? 話說艾倫的看劇本能力到底詳細怎樣也沒說 到底是能看到各種分歧未來的狀況,還是只能看到無法違背的單一路線?2
[閒聊] 當初沉默之丘破碎記憶有看懂劇情嗎記得當初就是看劇情,被怪追 跑劇情,又再度被怪追 到後面遇到女兒變冰塊消失 會根據之前行動來決定結局 剛重新雲完了破碎記憶
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