Re: [閒聊] 台灣有辦法發展動漫不惜粉身碎骨嗎?
拿日韓比有點不一樣
日本算是一點一點積累,加上他們體量不算小,曾經也是世界第二的超級有錢大國,那時各方面都有巨大的發展,動漫則是那時他們有足夠多的錢可以發展娛樂產業。這不只是動漫而是包含旅遊、電玩、動漫畫,與其說粉身碎骨不如說他們就是對每一行都很認真對待,並且資源夠多。
韓國則是真的在玩命,韓國偶像每個都是狠操,而且韓國的補助非常多,他們才是真正的拿命去換。
韓漫畫家聽人講也是很操,別看條漫好像沒日漫難畫,人家韓國漫畫家有些都同時連載好幾部,個個都是真島浩...
而台灣沒有日本的資本體量,玩不起來
學韓國?更不可能,台灣人在花錢投資上還是偏理性的,花錢去打一場賺不了多少錢的戰爭?那寧願去投資地產
搞電競也是因為主產業的3C產品可以打廣告,那才是大宗
台灣一年花在3C的錢隨便都超過投資在動漫裡的總補助好幾倍。
而3C產品能帶來的回報也遠勝動漫
台灣動漫目前最大問題就是回報率問題
台漫網站有各種統計可以看
混比較好的像是River他在FB那邊連載每月好像能賺8萬~10萬,已經算台漫界的頂流。
但日韓的頂流是遠遠凌駕於這個數字之上,日韓動漫產業的頂流人群是真的能拼到買好幾棟房子,台灣?
而且很多人一直講好看走向世界就能賺,但事實是日、韓自己的內需市場就夠他們賺不少,頂中頂才走向世界賺更多。
台灣連自己內需都站不穩,內需不足意味著沒資源去國外宣傳或上架國外的大網或者去協助自家的漫畫家處理國外大小事。(實際上是有,但查到的資訊是人數非常不夠)
日韓因為資源足夠他們有公司能處理各種出國必須的相關事情,還有足夠資源在國外宣傳、拍動畫、拍真人劇上架各平台。
台灣一年能出一部出國已經很不錯了
也沒其他資源能夠做其他事
導致台灣漫畫家直接去國外書店當作家實際的多,起碼有機會能被宣傳或拍動畫,而且直接日語那個市場起碼是台灣的6倍以上,日本的動漫據統計好像是600多萬,是台灣統計的10倍。
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Re: [新聞] 看好韓流發威 Netflix砸25億美元投資南韓影視一堆仇韓老人把韓劇說的都靠網飛一樣 網飛還沒投資時 人家什麼繼承者們 來自星星的你 早就紅遍亞洲了 更不用說更早的大長今 網飛也不是只投資韓國 投了一堆國家 啊就韓國最爭氣啊45
[閒聊] 台灣的動漫產業鏈, 我只問這個問題我們將漫畫家粗分成三等, 1. 大名氣 2. 小名氣 3. 無名氣 這三種漫畫家在台灣跟日本, 分別要怎麼存在與過活? 1. 大名氣 這種漫畫家, 不管是在日本還是台灣, 都能過得下去。29
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢20
Re: [閒聊] 因只看日本動漫,導致台灣產業無法發展有理阿 如果依序禁掉 日本動漫 日本遊戲 韓國動漫9
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?首先你要知道,動漫不是純粹的個人創作而已 在日本,動畫跟漫畫都是很需要teamwork的創作商品 不要看作者只提到一人,很多漫畫家都需要編輯跟助手的幫助才能維持高產量 更不用說像是動畫工作室之類的,根本是不靠團隊合作做不出好東西。 日本人的民族性很適合當齒輪,在需要teamwork的創作上能發揮很大的優勢。9
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個我只同意一半,就是說現在的生態位的確被日本佔滿了,但也不能 當作是台灣動漫產業發展不起來的主因,他只是個流量被日本搶光才浮現的表象 2000年前台灣的漫畫發展也不能說不好,至少在週刊連載上,台日的漫畫家 是在同一個舞台競爭的。 那個時候日本的動漫還是比台灣強勢,但曝光率上比沒有占太多優勢5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?有喔,這個叫閻小妹。 我是去逛駁二才知道的,這系列不在一般ACG愛好者的視野範圍中, 它訴求觀眾群是國小年齡層的,做了39集以上。 一開始在公視播出。一集11分鐘。 對小學生的注意力來說,11分鐘可以。4
Re: [問卦] 為什麼很少日韓人願意移民台灣?日本超多歐美移民與工作 我們 team 有 日本人 * 5, 台灣人 *1, 中國人 * 4,
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