Re: [閒聊] 日本手遊開發還行嗎?
拿最近新聞的剛吼當例子
原神剛出來的時候,日本檢討為啥日本做不出原神時
有人說日本手遊界不敢拿一百億日幣出來做手遊
但剛吼這個例子就是個反例,用了一千多億做新手遊卻都沒一個能賺的
原因就是剛吼沒人才,就算投錢也做不出好遊戲
就算剛吼花了一堆錢做新遊戲練人才,人才也不一定能練的出來
有人以為只要能進遊戲業就叫人才
遊戲業情況不同,員工需要各種鍛鍊才能成材,而且還需要各種不同的人才
就算要重金挖角,也要機運跟準備,大咖也看不上人才儲備不足的公司
尤其是手遊,還得加上營運、設計課金要素等原本單機遊戲沒有的職位
這也是為啥很多單機遊戲大廠在手遊水土不服
索尼還要買公司去監督旗下二廠做服務型遊戲
而且中國自已的雲服務又很強,可以直接當靠山搞全球上架跟全球同時開服
日本則是很愛搞日本獨立服,世界各國開服的時間又不同
結果就是海外服很快倒掉,不像中國賺全世界的錢
日本手遊公司又搶不太到人才,日本人才流動性又偏低,比較有在搶人才的就CY Games
甚至可以自已做出不輸其他日本大廠的單機遊戲
但CY Games沒啥新手遊,最新的馬娘也快四年了,有可能在集氣要開大
反觀中國,大多數的人才要不是做手遊要不是做服務型遊戲
這兩個要跨界難度又不高
這也是為啥中國對於黑神話給予很大的重視
因為中國服務型遊戲很強,但單機不行
但日本就是單機很強,服務型遊戲比不過中國
雖然日本也是手遊大國,但人才明顯就是偏單機
不像中國人才在服務型遊戲養蠱養了幾十年
--
日本主機遊戲市場那麼強 人才不想做手遊吧 而且手遊營運
上天天要妥協 版本定期更新時限緊迫不能弄到理想狀態才
出
我聽說過日本的遊戲業從業人員是會因為「公司整天只想做
手遊」離職的
只能說兩國遊戲業起來的時間不一樣 環境也就不一樣
中國還有十幾年的遊戲機禁令,直接幹趴單機的生存空間 中國在2000年之前又很窮,大多數人買不起最新的遊戲機,也買不起單機遊戲 所以跟不上單機的風潮,就只能玩電腦的月費網路遊戲
我覺得日本在手遊上的問題不是在製作而是在營運上
中國國內營運問題更多,而且嚴重程度更高 只是中國能出海的,大多是營運高手了,而且可以參考中國國內營運炎上經驗 台灣對日本營運問題如數家珍,但中國的營運問題就很少人知道
應該是說沒有在單一遊戲投入吧?
看萬代的藍色法則就知道就算遊戲本身不差,在這種爛
營運手法下遊戲根本活不久,一堆業界人士根本還在單
機思考
藍色法則這幾年的開發都沒在與時俱進 反觀中國卻有遊戲玩法改來改去,改到沒人玩
敢說啦,如果檔案當初不是給悠星而是日商代理現在肯
定倒
悠星的營運真的很強,少見的能把一手爛牌給救回來的 不過檔案本身的設定不錯也是很重要的原因
cy已經不再開發手遊,目前手遊業務轉給母公司ca來處理,c
y專心開發單機遊戲了。
不過我覺得目前cy的主機遊戲也是難產,不管是引擎還是新
作都沒消沒息的。
這也證明有能力的公司會想改做單機 不過做一款單機都要花好幾年,沒消息很正常
※ 編輯: krousxchen (118.170.230.234 臺灣), 01/31/2025 21:15:07中國跟主機被封也沒啥關係,就手遊開發門檻低又好賺罷
了
爆
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出13
[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊Ai翻譯 雖然這麼說可能有點嚴厲,但看著日本的手遊公司靠著2D的簡陋抽卡遊戲賺大錢的同時,中 國的遊戲公司卻在開發能在手機上遊玩的真正高品質3D遊戲,結果現在日本的手遊公司已經 逐漸失去立足之地,這讓我深刻感受到,賺到錢的時候如果不把資金投入到研發上,終究是![[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊 [手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊](https://i.imgur.com/3ZajlQIb.jpeg)
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Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了![Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊 Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊](https://i.imgur.com/Ijosfp3b.png)
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Re: [閒聊] 所以藍色星原是什麼內容的遊戲拿單機遊戲來比手遊也不太對 要拿應該也是拿服務型遊戲 單機類就銀貨兩訖 我花2000買法環 是因為我接受法環本身就有這價值 我買了 我玩完了 銀貨兩訖 FS想拿賺到的錢做甚麼也不關我的事 但手遊來說 假如我課了PAD![Re: [閒聊] 所以藍色星原是什麼內容的遊戲 Re: [閒聊] 所以藍色星原是什麼內容的遊戲](https://i.imgur.com/xNFnlV7b.png)
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Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界
[問卦] 日本要怎麼搶得贏美國挖台積電人材?台積電工程師一般首選是美國正常,從小學英文,大學讀美國來的原文書,三電一工用機台 也全英文,而且美國世界第一一定首選。 日本也要搶也在九州熊本也給台積電各項優惠設廠和員工宿舍,但跟美國比起來還是差很多 。 日本要用什麼來吸引台積電人材?會不會到最後只能吸引到看動漫追聲優那種肥宅?![[問卦] 日本要怎麼搶得贏美國挖台積電人材? [問卦] 日本要怎麼搶得贏美國挖台積電人材?](https://i.imgur.com/66oSOrGb.jpg?fb)
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Re: [問卦] 做黑悟空要7年 臺灣哪有可能灣灣島喔齁......10年都不可能啦 看看還有人在那吹啥九日 真的是灣灣藍叫比...... 「赤燭」-還願 那個都還得靠中資跟中國廠商的3D技術了![Re: [問卦] 做黑悟空要7年 臺灣哪有可能 Re: [問卦] 做黑悟空要7年 臺灣哪有可能](https://img.youtube.com/vi/oRLhCxC886o/mqdefault.jpg)
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