[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊
https://i.imgur.com/3ZajlQI.jpeg

Ai翻譯
雖然這麼說可能有點嚴厲,但看著日本的手遊公司靠著2D的簡陋抽卡遊戲賺大錢的同時,中國的遊戲公司卻在開發能在手機上遊玩的真正高品質3D遊戲,結果現在日本的手遊公司已經逐漸失去立足之地,這讓我深刻感受到,賺到錢的時候如果不把資金投入到研發上,終究是行不通的。
不過感覺日本很明顯就是把資源都投入主機遊戲,手遊能賺且賺,跟中國主機遊戲除了黑悟空外沒多少高資金開發的遊戲。
主要是消費者花錢的環境不一樣吧?記得不少中國遊戲分析也都說,主機遊戲多盜版,但手遊中國人比較願意花錢。
日本人則是對版權意識非常重視,非常願意花錢在主機遊戲上。
單純策略不一樣8
--
連續兩篇= =?
你們是講好的嗎,KPI壓力?
你這樣講不就是日本手遊很廢 跟他講的有什麼不同
哇咧這都能po 正好推薦文章一起8==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 12/09/2024 09:13:11
不過他的文章跟我的不一樣啊==
差太多篇不可以結婚的
轉的推文跟內容其實不一樣啦@@
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 12/09/2024 09:14:52
對不起
做日本頁遊手遊的除了一個cy算有轉移到主機遊戲開發,還
有其他的嗎?
剛吼好像有個類花枝活的還OK?
早就超越了,已知用火?
算是日本那邊的月經文吧? 只要有特別強的中國手遊出來就會有日本人出來抱怨一下
中國廠商拚開發主機遊戲次數也不算少,只是大多死去
隔那麼多篇你們是要跨海結婚嗎?XD
內容不一樣la@@
求婚失敗
後來只有手遊比較能賺,就一窩蜂開發手遊
消費習慣不一樣
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 12/09/2024 09:19:36這現象大概十年前就是這樣了
從有手機遊戲開始 不論是遊戲性或是商業模式 日廠都是被
按在地上摩擦的 日廠是全靠ip在過活
雖然很像但內容其實不同 上面是中國做出日本人愛的
手遊這一個是為何日本手遊都2d沒3d
沒仔細看會以為op
學園偶大和馬娘都是建模精美的啊
日本 看看接下來小圓鐵道表現吧?
人家可能想要馬娘自己操控去跑的吧
歐美應該也很擔心自己手遊爛到渣吧,還在玩大富翁
跟三消
怎麼不把GTA跟BG3塞到手機上?
歐美已經在擔心自己的家機遊戲為何這麼爛了,你就說
這幾年的歐美整體表現爛不爛吧
但轉移主機也沒幾個轉移啊
fgo轉移到哪去了
有些爽過後還不想會單機勒,看8月社 愛麗絲這種多快
樂
但吐幾篇瑟瑟文丟轉蛋池比那邊想新作還舒服
花錢買新聞到日本去了啊
我個人覺得中國手遊的主戰場是PC,很多大製作都得用
PC玩操作才順,所以我一直覺得手機跟平板是順便上的
就日式月經反觀文啊
中國手遊炸掉的更多更多就了 而且投入的成本也高 日本手
遊策略就是低成本高回收阿 看龍拼跟彈珠 fgo 成本低你那
麼多 少賺一點又如何
課金課得很開心?
你這篇晚了最少5年
日本手遊一樣啦 你沒看到換皮炸掉的有多少而已
說到底沒登榜就沒人關注 工商也沒起色默默消失的一大堆
任何創作市場都這樣啊,能承受得了大量底層投入並炸掉,
才能練出頂端
沒有那個煉蠱空間反而才會生不出東西
跨海結婚XDDDD
中國手遊技術力真的是前段
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[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下![[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了? [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?](https://i.imgur.com/EuHXZ7bb.jpeg)
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。![[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩 [情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2022/06/02/220602-49431-1.jpg)
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,![Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪? Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?](https://i.imgur.com/JxDwg19b.jpg)
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[閒聊] 哪個國家能做出超越原神的作品?如題 雖然現在主機遊戲還是美國、日本的天下 但手遊市場已經進入群雄割據的時期 日本、韓國、中國、美國都有大量優秀的手遊 而自從2020年原神上市以來,迅速成為全球用戶最多、營收最高的手遊11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度8
[閒聊] 現在才發現蔚藍檔案是韓國遊戲因為比較常玩PC和主機遊戲的關係 對手遊的消息比較少關心 (上一個玩的抽卡手遊是FGO吧 而且退很久了) 現在才發現原來蔚藍檔案是韓國遊戲 當初蔚藍檔案的PV在推特上轉推的時候看到Yostar的logoX
[問題] 日本手遊落後跟經濟有關嗎?在智慧型手機興起的時候,日本其實有很多手遊都是大家就算掛VPN也要玩的 但是這幾年,中韓手遊越做越強,投入越來越大,各種3A開放世界手遊,比如原神,現在大 家都不玩那些日本手遊了,改玩中韓的手遊 這類遊戲的共同點就是投入巨大,風險不可控,所以沒看過日本廠商願意嘗試的,人本人只 願意開發消消樂、彈珠之類的2D遊戲再配上一些卡圖薛錢7
[問題] 還會有活用手機這種媒介的手遊出現嗎日本早期的手遊都蠻有創意的 像彈珠 龍拼 白貓都是活用了智慧型手機的觸控媒介以此為核心來開發玩法的遊戲 後來開始一堆免洗頁遊式的手遊入侵 只要點點點然後skip 反正你課金抽就對了 中國手遊則是一堆d-pad 試圖把搖桿的操作模擬到手機上 結果只是一堆主機PC遊戲的劣質 模仿品6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片
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