Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊
日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高
而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的
任天堂則是當作主機遊戲廣告
中韓則是主力都在手機遊戲上面
中國更是依靠國內的畸形生態,養出一個廣大的市場
而就算畸形的生態,只要市場夠大,也能突變出悠星跟米哈游
中國以前的狼性血液,還是在悠星跟米哈游身上,
所以米哈游敢花重金投錢在原神身上,而他們也賭贏了
日本手遊產業不敢投入跟原神一樣的計畫
現在手遊也步入家機遊戲3A化的困局,而且更嚴重,更扭曲
手遊玩家也都在看,只願意玩做的好手遊,而且要有良好的營運紀錄
只要遊戲公司紀錄不良,那麼這間公司推出的遊戲就會被看衰
也就導致為啥CY 米哈游 悠星等手遊公司推出的遊戲都會有很多人注意的原因
因為他們成績不錯,至於哪些遊戲公司紀錄不良呢,相信大家各有名單
--
萬代
你把我們螺旋狗放在哪裡
日廠傾向就歐美那一掛的 只不過某群人老覺得中韓歐美聯
軍在圍毆日廠
歐美家機大廠還是滿肯在手遊上面花錢的
CY印象中手遊也是加減有包出去,GBF早期也是外包的樣子?
有認識有人說他有參加過
CY早期小公司,會找外包也不意外就是了
日本比較有技術的遊戲廠都主機遊戲為主,然後這些公
司做手遊都當賺奶粉錢,不然就是SE這種免洗遊戲一直
出
其實免洗也是當賺奶粉錢的作法就是了,賭哪個能大賣,但是這樣是在消磨了SE的信用 當年CY也是有點在蹭SE,用的是SE的繪師,一開始遊戲還叫巴哈姆特 不過他們第一個玩的,聲名就起來了
CY算是比較專門做手遊、頁遊的,然後又算比較年輕的
公司
其實原神找的日配陣容就超夢幻啦 聽派蒙吐槽真享受 散寶
又找熱血中二感 海王梅原 我願意聽他唸課文什麼都不做
這種日配聲優組合 怎麼輸你倒是教教我吧
大小公司都外包多,中途要補到高手難中又難
74
首Po這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國15
「肉眼可見的技術進步」這句話的核心是「肉眼可見」。 我不喜歡用華人泛泛而論,但是我不得不承認,人到中年接觸遊戲這麼多 年了,華人做遊戲或者華人看遊戲,不論是製作者或者市場,對於品質與 技術的要求與定義,就是集中在肉眼可見的部份。單機遊戲如此,手遊也 是如此,玩家的評論也是如此,你上面說的那一段就直接說了出來。11
這個我有過實際工作經驗 日本手遊公司3D製作很多都寫要求會photoshop 想說拜託哪個美術不會photoshop 面試的時候面試官一看 哇你作品的製作時間又快,品質又很高,錄取了8
首先先講個開發手遊的週期上的問題, 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本 成本回收不太確定 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多4
其他因素不說 對面玩家要求比較高是真的 拿重返未來1999三測來說好了 原本要劇情有劇情3
嗯,看了一下SE SEGA 說是大廠, 但他們是單機遊戲的大廠吧? (或著說買斷制遊戲?) 但主流的買斷制遊戲 跟 主流的手機遊戲, 雖然都是遊戲,但其設計邏輯 跟 客群的需求 可以說是完全不同的。
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖34
[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到手遊? 任天堂主機遊戲人人稱讚,但手遊卻死一堆,比較成功的只有FEH跟動森,但FEH好像也差不 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 如果任天堂能把做曠野之息的精神,帶到手遊上來,原神是不是就會開始緊張送抽了?33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch2
Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是 遊戲產業需要被救吧? 這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃 相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。 怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜
爆
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