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Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?

看板C_Chat標題Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 2 推:7 噓:5 →:31

※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 其實原神算是在拯救整個遊戲產業吧?

我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是

遊戲產業需要被救吧?


這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃

相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。


怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?

就算限定台灣好了,看看這篇去年的分析:

https://www.chinatimes.com/newspapers/20210118000105-260204?chdtv


第一名是天堂M欸!


怎麼也輪不到原神來拯救吧?


原神的確對不少人來說都是好玩的遊戲,但絕對起不到拯救整個遊戲產業的

作用。


真正能改變遊戲產業的都是裝置平台,不是某一款遊戲。


手機遊戲能夠成功,主要不是因為某款手機遊戲很神,是因為手機很神

手機這個裝置的便利性帶給玩家不同的遊玩體驗,也擴展了新的客群,

算是開闢新的藍海。


就如過去在任天堂這類主機慢慢跟不上時代後,次世代主機橫空出世,將

硬體帶到一個新的高度後,才能讓遊戲開發廠商得到更多的表現空間。


手機也是,歷代的更新,規格的提高,才有現在各種live2D,假3D,3D遊戲

出頭的機會。


手機效能要不夠高的話是能跑媲美3A的遊戲喔?你去拿古早的HTC one來安

裝看看原神,看能不能跑?


喔當然啦,如果米哈由真得賺很大,賺到蓋出「原宇宙」,並開發出新的

VR頭盔,那就真的是在遊戲產業史留下不可抹滅的濃重一筆了XD。


至於現在是不是真的改變了甚麼,當然是有,就是把手游玩到能跨平台這

件事吧。單就這點來看,我覺得原神真的有可能改變現今手遊的生態,只

是跨平台手遊這件事能做到的恐怕還是太少,畢竟現在的大部分的手遊放

到主機上表現大概都是慘不忍睹,UI跟UX都是。


話說回來,手遊跨平台這件事,Team Sigono也做過啊,雖然Team Sigono

做的是單機遊戲,沒有連網就是了。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT留言評論
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SangoGO11/05 10:29但你回這篇文的瞬間,你也洗+1了.....

an94mod011/05 10:30你要洗幾篇

askaleroupig11/05 10:30洗幾篇,問你阿,我看你也洗了一堆原神文

目前洗三篇了,好啦我會節制

CasullCz11/05 10:32釣魚也要理

沒辦法,我就忍不住咩

k1k183200211/05 10:33https://i.imgur.com/u4fQFBl.png

圖 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?

k1k183200211/05 10:33看看今年8月一位網易遊戲策劃怎麼說XD

是真的拉高了天花板,但是不是把低成本的逼到沒生存空間這要看後續吧

k1k183200211/05 10:34的確不太是拯救

stkissstone11/05 10:36產業還不就老樣子 低成本拼創意 高成本拼效能

低成本也不一定有創意啊,看那些換皮。 不過獨立遊戲的成本的確都不高啦唉唉…

stkissstone11/05 10:37不是你一款遊戲賺了40億就能改變別人方針的

stkissstone11/05 10:38看別人好棒棒拍完手後 回頭搞自己還是用自己的方法

stkissstone11/05 10:39換皮不就是拼失敗的 誰在乎那些東西

的確是一開始就拚結束營運前盡量撈的東西,但就是能撈啊XD 看看那個依蘇六手遊版XDD

marktak11/05 10:42那太好了 就看那些垃圾三廠下去

cohungogogo11/05 10:50對玩家來說 遊戲廠商把錢投在遊戲本身 如美術音樂

cohungogogo11/05 10:50各複雜的設計 這點才是有利的 低成本藍海時代

cohungogogo11/05 10:51被米社提前結束罷了

要說結束還早,只是開了個頭。 但沒有第二個能跟上的話,就沒有甚麼結束一個時代這種說法。 而且老實說原神的非鎖定戰鬥其實對手遊玩家是非常不友善的,因為手遊 螢幕小要瞄準本身難度就很高,雖然弓箭與法球類的角色有輔助瞄準甚至 是自動瞄準,但進戰類型的就很容易空打或空大。 也只有習慣了類似戰鬥方式的PS或PC玩家可以習慣,所以原神的成功並沒 有辦法終結手殘玩家比較願意去玩的低成本遊戲市場。 比較可能終結低成本遊戲的做法不是靠遊戲本身,恐怕還是要靠拉高宣傳 成本吧。看著依蘇六手遊這種不計代價的宣傳方式,我覺得依蘇六手遊比 較可能終結低成本遊戲的時代。

GrimmNotes11/05 10:53天堂這種垃圾遊戲絕種我就相信遊戲產業有被改善

GrimmNotes11/05 10:54這樣說不太對 應該說天堂W那種換皮的 不是天堂本體

wizardfizban11/05 11:02遊戲跨手遊平台的又不只有原神...

對啊,只是因為原神這個三十七億美元的成績太亮眼了,所以讓他跨平台這件事 含金量變得比較重 在來就是跨平台到playstation這件事,我比較好奇有哪個手遊可以跨到playstation的

askaleroupig11/05 11:08天堂w阿,2022要跨到ps5跟ns

那真不錯,看來手遊跨平台到遊戲主機會變成趨勢?

Valter11/05 11:20網易那張圖也被噴爛了 因為內文影射原神是靠炎上行銷紅的

也不能說不是吧,至少一開始的抄襲爭議很明顯啊 之後的拆包提前看角色事件,有的沒的 我覺得原神在公關部分應對還蠻有一套的。

yellowhow11/05 11:31阿原神手機板就只是噱頭阿,多吸引點人來課金而已

yellowhow11/05 11:31雖然比那些卡片撞撞好一百倍,但還是沒優化的很好

我比較好奇到底是手機板課比較多還是PC或PS版

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/05/2021 11:33:51

yellowhow11/05 11:32至於會不會改變這現況? 很難吧

yellowhow11/05 11:33每次出現新的強者後,跟風的幾乎都會死

yellowhow11/05 11:35你開發宣傳成本多一兩個0,卻不一定能拉到先行者的玩家

su4vu611/05 11:35跨平台做最好的明明就是爐石

yellowhow11/05 11:35也可能連原本的粉絲都流失,這樣賭蠻大的勒...難啊

yellowhow11/05 11:40詳細課金量只有官方能確定吧...

k1k183200211/05 11:46至少以中國經驗來看,手機版還是很重要的一大塊,還不說

k1k183200211/05 11:46有"雲原神"這個神奇的東西XD

k1k183200211/05 11:47而之所以神奇是,至少在我們台灣這邊的觀念會覺得出那

k1k183200211/05 11:47個幹麻? 但市況看起來,以中國狀況來說還真的不少人使

k1k183200211/05 11:47用(尤其如果只是要短時間上去弄個東西時)

k1k183200211/05 11:47所以說噱頭嘛...其實看市場就是了,拿台灣生活經驗很多

k1k183200211/05 11:47問題看不懂的

kiplove11411/05 12:01這樣的跨平台還是洗洗睡吧 手機玩這麼痛苦 別笑死人

如果是playstation跨到手機真的是洗洗睡沒錯 但現在是反過來,這就不太一樣了 所以我才那悶課金大宗到底是手機還是pc還是playstation 如果是前者,只能說米哈由的死忠粉真的不少XD

lnceric00811/05 12:17硬體不行 當然更新硬體阿

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/05/2021 12:26:52

unlimit99911/05 12:49確實,沒第2、3個人跟上的話,光一個原神對產業還說

unlimit99911/05 12:49真的沒用

unlimit99911/05 12:50不過講真的,用台灣市場來分析這問題,其實很歪,因

unlimit99911/05 12:50為台灣市場是極度特殊的,不具備類比性

aaice11/05 20:35不會死人的vr我可是不玩的喔

hermis11/06 02:26XDDD