[閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?
目前原神類型的手遊已經夠多 比較有名的就 原神 幻塔 崩壞3
最近的鳴潮 崩鐵雖是回合制但也有雷同的部分 後面還要再出絕區0
很好奇的是人的時間跟錢包有限 但感覺這題材現在似乎被米哈遊跟
類米遊戲弄得很捲 最近還要出絕區去吃原神的餅是有甚麼市場用意嗎?
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這就跟電子街一樣,三四家賣一樣的東西,都同一老闆
把同類型市場榨乾吃乾淨,不然你看鳴潮要來搶這塊餅
星海爭霸 VS 魔獸爭霸
好賺的地方當然一直賺啊==
對韭當割
你以為市面上有五個選擇,其實有四家都是同一個人
可以稀釋流失的客群
因為他們只有做這種遊戲的資源
出別的類型暴死了你負責喔?
因為好賺= =
你講的好像做不同類型的遊戲很簡單 本來的人員都可以無痛
有點搞不懂你指的是3D二次元風還是哪種細分
換過去一樣……
有些人舊的退坑了但會試新的阿
一樣東西複製成兩個賣一樣價錢 大家也買單 不賺嗎
而且同一批人真的會左手換到右手繼續課金啊
同類型的成果擺在那,公司想穩健賺錢嘍
做的資源? 是公關的資源吧...
怎樣都逃不出米哈的五指山
公三小,明明就不同類型,頂多都算二次元日系畫風
原鐵絕三個差那麼多 明明就是米想通吃市場
成本低就亂槍打鳥阿
什麼意思 原鐵絕不是都不同類型嗎
窩想問為什麼角色名字甚至外型也很像啊 姬子和布洛尼亞..
害我想到RO
只看米忽悠的部分,原跟鐵不太像吧,崩三跟未來的絕區零
也不太像同一條路上的
就抄崩壞三阿 連名字人設都一樣 唉
她們刻意用同名是要表達平行世界嗎
不然你想他們做什麼 肌肉大猩猩打殭屍嗎
絕區零是搶崩三的餅 崩三快沒呼吸了
至於同名你可以想成類MARVEL,簡單講是這樣
崩三的角色比zzz香太多了
但「崩壞」系列倒是米忽悠自己解釋的米忽悠宇宙了,崩鐵
比較也掛崩在世界觀上直接跟崩三類似,原神則是一直有人
猜測遲早變崩壞原神
三個都聖遺物這點倒是性質挺像的
還是黑人武士推翻賜他武士身份的日本大名解放國家
ZZZ就崩三阿,賣的角色類型不同,假如獸控反應好就能
確定方向了
難不成你想看他們抄實況野球那套養成玩法嗎?抽角色又
抽支援卡 好像在哪裡看過
你是沒看過真正同質的吧 天堂跟RO改個名就可以繼續騙
吃雞遊戲不也出一大堆 玩家喜歡玩啊
對照組是鷹角 跨界跨超大
絕區跟原性質完全不同吧== zzz明顯是要打崩3 大眼 戰雙
動作手遊的部分 但畫面風格上稍微偏向西方審美
哪裡同質 太雲了吧
換皮糞game
其實我比較想問原幻崩 三款像在哪裡
遊戲本來就是模式成功就要一直複製成功模式,而且米玩法
上沒一樣吧?
遊戲廠複製貼上這種事歐美日本都玩得更兇,根本輪不到米
總有其他人想要做新企劃出頭啊 不然都讓原神那一派賺
倒是崩鐵有個彩蛋有風之翼被作為奇物保管在太空站,且好
像也有個撲克牌堆被未定事件簿的玩家認出
只有抽卡機制一樣而已
你不如問問ubi為什麼要一直出一樣的遊戲
有出其他的啊,那妳問為什麼不出?因為出了你也不知道
原鐵絕這三種根本不同遊戲吧
這是西方人覺得東方人都長一樣嗎
複製成功模式,成本風險都低
想想看原神到現在都沒開放自選五星不就知道了?
安啦哪有啥搶不搶的 忠實米粉三款一起玩一起吹一起課
你標題這問題 怎麼不拿去問ubi
我發現我不懂中文 什麼是同質性
這樣才能收割同一批人啊,原神玩膩玩鐵道,鐵道玩膩玩
殺雞取卵
原神跟鐵道的玩家群重複度應該超高的吧
玩家玩久了會膩 新作名義重新撈錢雙方都開心
都是不同類型的啊 原神開放世界動作 崩鐵箱庭回合制
分散風險
蛤,什麼,ZZZ跟原鐵不是不同風格的遊戲嗎
RO:??
那些年貨遊戲差異都比米家的還小多了
ubi:??
車槍球還不都是一套玩法 還是年貨
其實崩三原神崩鐵時期,好像前瞻活動各差2週...
這幾個遊戲除了都是跨平台轉蛋遊戲之外同質在哪?
回合制戰鬥跟開放世界戰鬥放在同一類
這幾個遊戲除了抽卡機制跟養成很像外 其他有像?!
同一款遊戲玩久會膩 為了抓住自己的客群必須如此
我是不知道原po是在雲還是只是看到美術風格類似就想
米的基本戰略就是想辦法把舊遊戲流失的玩家留在新遊戲
以達到肥水不落外人田的效果
沒事來開臭一下 然而實際上體驗是差很多的
比較像同個模組換個方式玩,加上有些功能可以挪用吧
我覺得這幾款都能歸類為米式抽卡 基本等於花錢買保底
沒有所謂抽卡體驗
真的沒有同質嗎?不然為啥一直有人踩原捧鐵,不就是想把
人往鐵道引嗎
米家遊戲欠罵的東西很多 然而你挑了一個想跟著罵都不行
我認為最好的抽卡體驗是少女前線 雲圖計畫
的點 無法理解
能不能出射擊遊戲
我認為抽卡體驗最好的是碧藍航線
並沒有 踩原捧鐵單純是因為它們同一家公司出來的 外加
不爽米哈遊將資源傾斜在鐵的這種行為
花小錢幫老婆們買衣服 多讚啊
該問的是為什麼其他家抄不贏吧...
原神跟鐵道同性質?
最好是,一堆人說原的劇情很爛,然後開吹鐵的推薦玩鐵,
根本就不是在說資源傾斜的問題
踩米捧鐵純粹米玩家自己玩梗. 希望原神長進
原鐵同性質? 你是不是來找噴的?
其他家撒不出公關費阿...
蛤 優秀的文案跑去負責鐵 不就是一種資源傾斜嗎
你是動作=原神類型嗎== 絕區真的要打到也是崩3吧
然後崩3現在也是不太行了剛好出一個替代
原神 崩鐵 絕區零的遊戲類型都不同
對對對,都是梗,用梗做遊戲我知道
好啦 接下來會傾斜給ZZZ了
燒雞是崩三的吧
對沒錯!覺得好玩的都是公關買榜!
踩原捧鐵有一部分大概是人家戲稱原神爛或能更好的地方在
鐵道都得到了改善,但就算這樣這兩款遊戲性質還是不同就
是
原鐵絕這三款哪裡同性質…
也合理 接下來七月的ZZZ會是資源投放的重點
愛拉踩的到哪都會拉踩,他們就反觀上癮了
七聖召喚已經練好兵了 敬請期待
整天腦補一堆有的沒的,然後一直看人編小故事就覺得自己
懂了很多
頂多說絕區跟崩三一樣但崩三玩的人少的可憐
崩壞三製作團隊跟崩壞鐵道重疊性高,燒雞跟蔣大衛都是崩三
當年IPO失敗就是被分析師嘴說產品IP太少
米哈遊也有出未定事件簿這類女性向遊戲,你怎麼不說?
所以崩三2.0明顯就受到影響
崩壞3跟原神除了都是米哈油出的到底哪裡雷同
七聖練了什麼兵 失敗的那種吧
米哈遊專長就3D人物建模地圖這邊 難道要他們回去做
2D PPT模式才叫創新?!
我覺得米是可以考慮挑戰純卡牌遊戲看看啦 成功就是印鈔票
七聖那個卡在原神裡面的玩起來很沒意思
絕區主打戰鬥系統,哪裡跟原一樣,原主打的是大世界探
索
同類型遊戲 程式可以重複利用阿
我說你是同質就是同質的概念嗎?
啊最後都是大小保聖遺物活動小遊戲還叫同質性不高喔
卡牌系統我只推大老2跟撿紅點!
卡牌別了吧,七聖很乾,還卡我任務,我又不想玩 哭喔
一看就是雲 三個差這麼多
先入場
行 蘋果跟芭樂也有同質性了
apple跟柳丁也是同個水果 裡面都有籽
七聖就設計爛啊 那個基底的設計就錯了
雲到靠北==
都是手遊 同質性
目前檯面上的一線卡牌遊戲沒人跟他一樣玩法
七聖少了出王牌的驚喜感或儀式感是最失敗的地方
ㄜ同質性......?
對啊 拍出七神卡片幹爆對面的爽感多讚啊
鳴潮跟崩鐵完全搭不上邊也能被你放在同一組?
然後他們設計出那個玩法到底是三小
花比較多錢的換皮遊戲
七聖算了啦~~拜託米就放棄吧
米頭鐵有名的 不可能改了
是我中文不好還是?原崩鐵絕到底哪裡同質= =
別人也是換皮一直爽 那算很有誠意了
而且標題寫米哈游 內文又把幻塔鳴潮加進來討論到底是
?
說到換皮遊戲我就想到野球跟馬娘跟搖曳露營XD
同質的只有甲甲跟媚女元素
七聖真的算了玩到後面很無聊
因為這合起來會變成米忽悠同時出了原神幻塔鳴潮自己打吧
可口可樂公司也是出雪碧和芬達啊,就稍微調個味,把鄰近
同質性高的類型通通吃下
用這說法歧路旅人跟薩爾達也是同性質對吧
你真的很雲耶 雲還要討論啥啊
一直割課長的草啊
你說ZZZ跟崩三同性質還差不多==
瑪莉歐會跳 克勞德也會跳 瑪莉歐跟太空戰士同性質
三款遊戲類型都不一樣,哪來同性質?
崩三重度+女角多 原神輕度+主打探索 鐵道主打適合手機
同性質只有都是手遊糞game部分吧
每個遊戲都有長草期,鳴潮就鑽了原跟崩鐵同時長草的
空子,之後絕區補上其他廠商的空間只會繼續被壓縮
洗廣告跟換包裝一樣都是左手換右手
日本人:你把遊戲都做到只有旗艦跑得動是不會賣的
原神:(一排玩家)
做完功課再來問
靠腰喔,你當開放世界跟回合制一個東西嗎,軌跡系列跟GTA的
自由程度能一樣嗎
鐵道的主角甚至吐槽過自己不能跳
因為原就是垃圾,改不動就是改完後推新遊戲
我看你是沒玩過傳奇的遊戲哦
哪裡同性質 開放世界 回合制RPG 動作遊戲 明顯分3類
看第一句就笑了
你的同質很雲
總要出點不同的東西給課長課 不然原神課金上限這麼低
玩久了也會膩
遊戲機制完全不一樣啊…
好撈一直撈
鳴潮回合制?
不忍噓
市場接受度高
好問題,我也不知道麥當勞一直賣同質性的食物幹嘛,為什
麼不賣電競遊戲或賣車子
你這同質 二次元大同?
這就跟麻辣=小仙女一樣同質 太同了
信徒都有一直在賺錢是可再生資源好嗎 一堆沒動力玩原神的當
然再出一款騙他回來割
雲到爆
差多了 新遊戲可以用新技術 劇情也是新開始 舊的接不下去
了 但絕區零角色甚至沒原神香 崩3>=崩鐵>原神>絕區零 絕
區零看起來純堆技術了
真要我說同質也就系統上,但是玩法差很多
同質在哪裡?
哪有同類型 只有畫風同類型吧
同雲性霸
8
這樣想一想 明日方舟其實很猛欸 直至今天依舊沒甚麼大咖競品 但是方舟本身就是沒辦法大紅大紫 就不知道為什麼7
先講結論吧,市場區隔跟IP養成。 以下正文 嗯,雖然你看起來是同類遊戲, 但實際上這是不同類型的遊戲。 當然這可能宅男對細節認知捕捉與分類的差距導致的差異。4
我覺得阿 每家公司都有擅長和不擅長的 比如說任天堂吧,他們家最擅長的是含有動作要素的遊戲和同樂遊戲 任天堂的RPG和SLG很多是旗下二廠的 比如說馬力歐RPG和紙馬,寶可夢,聖火,異域神劍3
現在的遊戲都是ARPG化 RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別 ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法
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