[閒聊] AC6自組配裝打pvp好玩 (珂若爾盾)
系列新手通關三週目後,覺得刷S評價實在太累,先跑去pvp體驗一下被當MT刷的感覺。
pvp配裝跟過劇情差好多,一開始拿雷射長槍+電漿步槍(Nebula)+雙肩飛彈,
想複製打失衡接步槍續力的戰術,馬上被各路噴子、飛踢揍到暈頭轉向,
第一週打了十多場,勝率3成...
然後開始測各種武器、去論壇爬文、看水管跟b站實況主的分析...
算是組出了適合自己風格的配裝流派,主打珂若爾盾+雙雷射武器換血,
仿照法環禱告姑且稱此為"珂若爾庇佑"吧。
配裝概念(珂若爾庇佑)
珂若爾盾能免疫放電(?)跟各種近戰攻擊導致的硬直,
且常駐護盾下AP/體幹的減傷率約在50%多一點,若能維持在200m左右的中距離,
面對各路近戰好手,近距離實彈射手可說是非常硬,再搭配脈衝裝甲主動重置ACS,
這就是對射換血的的本錢。
而為了常駐珂若爾盾,不能頻繁使用QB/AB,所以腿部選擇輪椅腳,
維持300初頭的地面機動力,主打一個敵進我退,敵退我追的靈活機動。
武器選擇上,雙手各拿一把重雷射步槍(66LRB),雷射的最高彈速是主要考量,
配合軟鎖(鍵鼠/放棄近戰)讓FCS不脫鎖,雷射槍能穩穩地打在FCS的預判位置,
壓迫對手QB/AB,此時對手的輸出也是被壓制的(除了少數如實彈無人機)。
右肩空格裝針尖飛彈(Trueno),靠高彈速與直擊補正來穩定磨血,且方便追擊。
這樣的配裝是將比拚失衡後一波帶走的思路轉換成穩定對射磨血的思路,
配完珂若爾庇佑的原型機後又去pvp打了一週,這次打了20場左右,
勝率超過8成,跟上一週表現有天淵之別。
以下是原型機的具體配裝,照重要性列舉,附簡單說明
武裝
雙持重雷射槍(66LRB),大口徑EN步槍,輪替點射
右肩:針狀飛彈(Trueno),補充ACS輸出,方便追擊
左肩:珂若爾盾,原則常駐
軀幹
足部:輪椅(輕坦),高速地面機動
手部:AR-011,高手部承載,拿兩管66LRB只稍微過重,不影響追瞄
核心:VE-40A,高AP與體幹,且發動機補正強力(EN容量)
頭部:VP-44D,高AP與體幹
內部配件
發動機:VE-20C,128%的EN射擊武器補正
FCS:IB-C03F WLT 001,中距離優秀,其餘不失均衡
擴充機能
脈衝裝甲,主動重置ACS條
用原型機去打pvp,除了遠程飛彈流沒有對應方法外,其他流派多少都有優勢或均勢。
碰上近戰機體因為免疫受擊硬直,只要ACS條沒被打滿,被近戰動作刮到只會被推開。
碰上實彈機要留意ACS條管理,印象中有碰上雙持手槍+單實彈無人機+雷射短刀的機體,跟那位玩家打了3輪,第3輪對手選擇先簡單磨一下我的ACS條,
等無人機cd轉好後ab突臉,靠雙持手槍與無人機的爆發一次打滿我的ACS條,
那次是差點被翻盤的局數裡印象特別深刻的。
也是這場讓我意識到原型機的不足之處,輪椅腳被地形克制、開盾容易吃滿飛彈這我懂,但原型機在衝擊力的輸出不足嚴重到會被翻盤,沒打過pvp還真的不懂!
後續想了些武裝的調整,如何組合還在評估中。
尋找有高彈速&高衝擊力的武器取代66LRB?
電槍步槍(Nebula)、珂若爾步槍(NB-Redshift)續力:低彈速
電漿加農砲:續力後是高彈速,但會過熱,不適合點射
雷射加農砲:高彈速與衝擊殘留,ok(需要改右肩配置)
KRSV(一段續力):彈速與傷害ok,但衝擊殘留不足
珂若爾步槍(點射參雜一段續力):WLT 011,沃爾特拿的那把,高彈速&衝擊殘留,理想
另外有評估過珂若爾飛彈的效果,能打中真的很強,
但額外花一根手指續力對已經要交替點射主武裝的鍵鼠玩家不適合。
目前考量朝右手WLT 011跟右肩雷射加農砲方面配裝,左手再拿蜂巢飛彈太毒瘤,
應該只會拿手持四連直射飛彈,這玩意兒用來打AC護盾效果比預料的好,
無數次被競技場多麥揚教訓後的心得...
珂若爾庇佑,不對,珂若爾賜予我力量!
--
又一個嗑多了(ry
你珂若爾吸了多少
之前看國外玩家的pvp影片,好像珂若爾流派很猛
老外的珂若爾流偏核彈+珂若爾續力光束刀 一次打滿
有實況主提到珂若爾盾很猛 拿去配電槍貼臉
推自己想出來的流派
但絕對不想在pvp 碰到你www
雷射步槍彈速反過來看 重型最慢
右肩可以考慮爆導索或包圍飛彈切換用
不是射速 是子彈初速 考量點是每一次射擊都壓迫對手QB
射速慢我兩管槍交替 就怕大爆射過熱產生火力缺口
彈速沒錯啊 不是射速
感謝 晚點再來研究
還是要說1v1跟3v3環境不一樣 然後你要先想好meta
看是要特化還是要稍微妥協 甚至注重汎用性也是種特化
如果你真的很愛EN武 捨棄衝擊力是必然的決斷
被手槍+實彈bit貼臉差點翻盤是必須要承受的風險
反過來說打某些build就會很輕鬆 就猜拳
以你的原型配置來說 針狀飛彈不是個多好的選擇
雙手+盾+腳看起來是風箏拉射的meta
但右肩的迴轉率跟衝擊力沒辦法有效逼對方不近身
再說真的遠遠打 針狀飛彈因為是"實彈" 會跳彈的
跟雙手武器的射程距離也不是很搭
直覺會想到應該三種選擇 1.遠程海量飛彈或C飛彈
逼走位+加點打傷害 2.近距離特化型飛彈或榴彈 自保
3.強力EN肩砲系列 遠程不太有用但近距離威嚇力
啊當然 換了右肩武裝之後會不會在血量交換處於弱勢
又是另一個要實戰測試的課題
EN手持武的衝擊力基本上都很鳥 但肩砲是另一回事
像初期的雷射加農砲 3連雷射加農砲 雷射散彈
衝擊力都有很好表現 而且你發電機又是高EN加成
啊 查了一下記錯了... 原來針狀飛彈的性能射程有310
感謝分析 衝擊力備選有考慮雷射加農砲(單管)
然後突然想起來有武器吊架這玩意 可能性又增加了!
Nebula蓄力後範圍爆炸廣,會手動瞄準很猛,不會的話飛高點
射
19
[AC6] 珂若爾能怎麼運用在色情產業上沃爾特有提到 珂若爾是潛力無窮的新興能源 也是優秀的情報載體 那如果把色色的檔案存成.珂若爾 使用起來會是什麼樣子? --13
[AC6] 機戰傭兵6 配裝分享串好啦我知道這種文章去看YT或巴哈就好... 就曬一下自己配裝跟分享點零件心得 ==機體預組== <正式編制區> 1.新手用機 正面外觀:13
[AC6] 珂若爾要把宇宙擠爆應該很難吧雖然遊戲裡跟你說珂若爾會在超過某個節點之後爆發性成長把宇宙擠爆 可是這東西可以當能源燒又可以當興奮劑嗑 老實說我真的覺得珂若爾能不能長到那個爆發性節點的數量都有問題了 反而要先擔心怎麼樣才不會不小心用太多全部用完吧! 又如果他真的長到節點好了啦12
[閒聊] AC6 白金成就心得耗時意外的少 每關熟悉流程後S評價不難 戰鬥紀錄跟寶箱算偷懶直接看攻略 有些戰鬥紀錄真的藏在很反人類的點 基本上速度夠快能完成90%的條件 10%看你的機體損傷 彈藥成本11
[閒聊] 機戰傭兵ac6 三周目&白金心得不是打ps 了所以不知道能不能算白金的防雷 先上51-201 w的帥圖 其實這台我覺得臉很像血源詛咒的亞彌達拉 有點可怕 但我還是基本開這一台破了二周目和三周目和幾乎把四周目打完 因為前面周目剛好都沒迎擊赤槍部隊9
[閒聊] 機戰傭兵6 白金(全任務S)一點感想一句話總結...其實我自己也沒想到我這手殘新米渡鴉能這麼快打完全S 從前天禮拜六開始打 到今天打完封片總時數大概90小時左右 我自己沒玩過任何前作 這次大部分關卡體感S評價的條件給的都很寬鬆 有些關卡我甚至懷疑只要一命通關+別打太慢就會有S 就算滿臉土補包吃完也沒關係...8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有7
[閒聊] 機戰傭兵6 三周目通關一點感想(有雷)從第一天被武裝飾帶扁成白癡到現在打完三周目看完全部劇情 作為一個初次入坑這系列的人來說我玩得很開心 未來如果有續作應該也會繼續玩 三條路線的喜好程度是業火>=骰子>>>解放 業火的劇情很有過往黑魂/血源劇情的感覺 用自我犧牲結束一個時代 也幫和621算是關係最好的沃爾特跟卡拉了結他們的心願7
[閒聊] 機戰傭兵6全成就小感說好不打全S的( 後來抄了一下作業發現沒有想像中難 難度其實大部分都是自找的(堅持不用SG027跟雙電針之類的) 很多卡了幾場拿不到S的關卡,換上版本答案雙噴雙電針都能輕鬆解決 S評價標準遊戲還是沒給7
[AC6] PVP小感週末把三週目打完後開始嘗試玩PVP,被虐了10幾 把才適應PVP環境。 配裝需求跟PVE很不一樣,PVP多在空曠場地,所 以可以盡量配輕裝、高推進、飛高高,PVE一堆在 有限場地對戰複數敵人,需要高EN,短閃避冷
爆
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