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[閒聊] AC6自組配裝打pvp好玩 (珂若爾盾)

看板C_Chat標題[閒聊] AC6自組配裝打pvp好玩 (珂若爾盾)作者
Uhlan
(歐印小雪乃)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:30

系列新手通關三週目後,覺得刷S評價實在太累,先跑去pvp體驗一下被當MT刷的感覺。


pvp配裝跟過劇情差好多,一開始拿雷射長槍+電漿步槍(Nebula)+雙肩飛彈,
想複製打失衡接步槍續力的戰術,馬上被各路噴子、飛踢揍到暈頭轉向,
第一週打了十多場,勝率3成...


然後開始測各種武器、去論壇爬文、看水管跟b站實況主的分析...
算是組出了適合自己風格的配裝流派,主打珂若爾盾+雙雷射武器換血,
仿照法環禱告姑且稱此為"珂若爾庇佑"吧。



配裝概念(珂若爾庇佑)

珂若爾盾能免疫放電(?)跟各種近戰攻擊導致的硬直,
且常駐護盾下AP/體幹的減傷率約在50%多一點,若能維持在200m左右的中距離,
面對各路近戰好手,近距離實彈射手可說是非常硬,再搭配脈衝裝甲主動重置ACS,
這就是對射換血的的本錢。

而為了常駐珂若爾盾,不能頻繁使用QB/AB,所以腿部選擇輪椅腳,
維持300初頭的地面機動力,主打一個敵進我退,敵退我追的靈活機動。


武器選擇上,雙手各拿一把重雷射步槍(66LRB),雷射的最高彈速是主要考量,
配合軟鎖(鍵鼠/放棄近戰)讓FCS不脫鎖,雷射槍能穩穩地打在FCS的預判位置,
壓迫對手QB/AB,此時對手的輸出也是被壓制的(除了少數如實彈無人機)。

右肩空格裝針尖飛彈(Trueno),靠高彈速與直擊補正來穩定磨血,且方便追擊。


這樣的配裝是將比拚失衡後一波帶走的思路轉換成穩定對射磨血的思路,
配完珂若爾庇佑的原型機後又去pvp打了一週,這次打了20場左右,
勝率超過8成,跟上一週表現有天淵之別。



以下是原型機的具體配裝,照重要性列舉,附簡單說明


武裝

雙持重雷射槍(66LRB),大口徑EN步槍,輪替點射
右肩:針狀飛彈(Trueno),補充ACS輸出,方便追擊
左肩:珂若爾盾,原則常駐


軀幹

足部:輪椅(輕坦),高速地面機動
手部:AR-011,高手部承載,拿兩管66LRB只稍微過重,不影響追瞄
核心:VE-40A,高AP與體幹,且發動機補正強力(EN容量)
頭部:VP-44D,高AP與體幹


內部配件

發動機:VE-20C,128%的EN射擊武器補正
FCS:IB-C03F WLT 001,中距離優秀,其餘不失均衡


擴充機能

脈衝裝甲,主動重置ACS條



用原型機去打pvp,除了遠程飛彈流沒有對應方法外,其他流派多少都有優勢或均勢。
碰上近戰機體因為免疫受擊硬直,只要ACS條沒被打滿,被近戰動作刮到只會被推開。

碰上實彈機要留意ACS條管理,印象中有碰上雙持手槍+單實彈無人機+雷射短刀的機體,跟那位玩家打了3輪,第3輪對手選擇先簡單磨一下我的ACS條,
等無人機cd轉好後ab突臉,靠雙持手槍與無人機的爆發一次打滿我的ACS條,
那次是差點被翻盤的局數裡印象特別深刻的。



也是這場讓我意識到原型機的不足之處,輪椅腳被地形克制、開盾容易吃滿飛彈這我懂,但原型機在衝擊力的輸出不足嚴重到會被翻盤,沒打過pvp還真的不懂!
後續想了些武裝的調整,如何組合還在評估中。


尋找有高彈速&高衝擊力的武器取代66LRB?

電槍步槍(Nebula)、珂若爾步槍(NB-Redshift)續力:低彈速
電漿加農砲:續力後是高彈速,但會過熱,不適合點射
雷射加農砲:高彈速與衝擊殘留,ok(需要改右肩配置)
KRSV(一段續力):彈速與傷害ok,但衝擊殘留不足
珂若爾步槍(點射參雜一段續力):WLT 011,沃爾特拿的那把,高彈速&衝擊殘留,理想


另外有評估過珂若爾飛彈的效果,能打中真的很強,
但額外花一根手指續力對已經要交替點射主武裝的鍵鼠玩家不適合。


目前考量朝右手WLT 011跟右肩雷射加農砲方面配裝,左手再拿蜂巢飛彈太毒瘤,
應該只會拿手持四連直射飛彈,這玩意兒用來打AC護盾效果比預料的好,
無數次被競技場多麥揚教訓後的心得...


珂若爾庇佑,不對,珂若爾賜予我力量!

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※ PTT 留言評論
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fate999909/23 16:41又一個嗑多了(ry

kuff22009/23 17:03你珂若爾吸了多少

Valevale09/23 17:08之前看國外玩家的pvp影片,好像珂若爾流派很猛

Uhlan09/23 17:13老外的珂若爾流偏核彈+珂若爾續力光束刀 一次打滿

Uhlan09/23 17:14有實況主提到珂若爾盾很猛 拿去配電槍貼臉

b16016009/23 17:29推自己想出來的流派

b16016009/23 17:29但絕對不想在pvp 碰到你www

zxcx209/23 18:24雷射步槍彈速反過來看 重型最慢

zxcx209/23 18:25右肩可以考慮爆導索或包圍飛彈切換用

Uhlan09/23 18:27不是射速 是子彈初速 考量點是每一次射擊都壓迫對手QB

Uhlan09/23 18:28射速慢我兩管槍交替 就怕大爆射過熱產生火力缺口

zxcx209/23 18:57彈速沒錯啊 不是射速

Uhlan09/23 19:02感謝 晚點再來研究

gn0046597109/23 19:06還是要說1v1跟3v3環境不一樣 然後你要先想好meta

gn0046597109/23 19:06看是要特化還是要稍微妥協 甚至注重汎用性也是種特化

gn0046597109/23 19:07如果你真的很愛EN武 捨棄衝擊力是必然的決斷

gn0046597109/23 19:07被手槍+實彈bit貼臉差點翻盤是必須要承受的風險

gn0046597109/23 19:08反過來說打某些build就會很輕鬆 就猜拳

gn0046597109/23 19:09以你的原型配置來說 針狀飛彈不是個多好的選擇

gn0046597109/23 19:10雙手+盾+腳看起來是風箏拉射的meta

gn0046597109/23 19:10但右肩的迴轉率跟衝擊力沒辦法有效逼對方不近身

gn0046597109/23 19:11再說真的遠遠打 針狀飛彈因為是"實彈" 會跳彈的

gn0046597109/23 19:11跟雙手武器的射程距離也不是很搭

gn0046597109/23 19:11直覺會想到應該三種選擇 1.遠程海量飛彈或C飛彈

gn0046597109/23 19:12逼走位+加點打傷害 2.近距離特化型飛彈或榴彈 自保

gn0046597109/23 19:133.強力EN肩砲系列 遠程不太有用但近距離威嚇力

gn0046597109/23 19:14啊當然 換了右肩武裝之後會不會在血量交換處於弱勢

gn0046597109/23 19:14又是另一個要實戰測試的課題

gn0046597109/23 19:15EN手持武的衝擊力基本上都很鳥 但肩砲是另一回事

gn0046597109/23 19:15像初期的雷射加農砲 3連雷射加農砲 雷射散彈

gn0046597109/23 19:16衝擊力都有很好表現 而且你發電機又是高EN加成

gn0046597109/23 19:26啊 查了一下記錯了... 原來針狀飛彈的性能射程有310

Uhlan09/23 20:02感謝分析 衝擊力備選有考慮雷射加農砲(單管)

Uhlan09/23 20:03然後突然想起來有武器吊架這玩意 可能性又增加了!

junwen09/23 20:13Nebula蓄力後範圍爆炸廣,會手動瞄準很猛,不會的話飛高點

junwen09/23 20:13