[閒聊] 芙莉蓮09算是近期看過最舒服的打戲了
如題
感覺這幾年動畫的戰鬥
好像越來越喜歡走規則系
動不動沒打幾下就要開始腦內劇場、一堆解說
比如一堆人說好看的脹相打虎杖
我感覺就很割裂
經費張數很多
但動作設計真的很差、一堆解說也很影響觀看體驗
更不用說mappa的動作一直都有種很「軟」「滑」的感覺
完全沒有力量感
芙莉蓮09就很直白
就算同樣是魔法師對打
也是純粹的拼面板數值打架
費倫就是只用施法速度拼贏魔族
戰士對決也有不錯的動作設計(不得不說這幾年動畫動作設計都有夠糟,全都是一拳打飛這只看得出力量,一點武術設計都沒有的東西)
上一次有我覺得這種動好的作設計的動畫應該是海盜戰記了
看完就像看一部早期港式邵氏武打動作片一樣
酣暢淋漓、直接了當
真心希望這種類型的打戲多一點
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好滑好嫩
你應該會喜歡甲鐵城的打戲
算了吧這部 有好的打戲也要有好的劇情
火影有更好的
火影的動作設計真的是少見的有創意有合理 有幾集的設計我認為可以跟無皇刃譚比 可惜有時候也是會有輕輕打一拳,人飛超遠這種場面
但我比較喜歡廁所之戰
vivy打戲也很強
那速度算快? 畫面表面上就重拳速度發小招, 後面還
退化成一邊只會站著擋... 要快至少輕拳連打的速度吧
有鬼滅的水準
覺得咒術這季的打戲可以了啦 除了虎杖的廁所之戰 伏黑
爸打陀良也是滿精彩的
同意誒 媽趴的打戲莫名的軟
看來要被巨人追過去了
檯面上所有的主流都比咒術流暢吧
咒術是因為角色魅力太強,慎爾帥到可以無視這些細節
打戲作畫技術水準高,短短幾秒每頁都不一樣
瘋房子實力尚存
※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/04/2023 23:22:14火影動畫的打戲一直都是頂的那邊阿
話說我覺得還好耶 就招數丟一丟沒什麼特別對戰感覺
我也覺得還好 修爾塔克開大不夠震撼
是還差點,但看的舒服 大概就是普通港式武打片的等級 但離突襲、拳霸、導火線這種頂級武打片還有不小距離
海盜戰記的武打很推薦嗎? 看了一下好像在NETFLIX上有
要說這幾年有不少好的打戲
死神13番隊山老頭也不會輸芙莉蓮
真的還好
修跟莉的對戰比較有感. 另一邊看完只覺得操血的太爛
嘴巴講得厲害,結果招不會變不會連,打一打還停著呆擋
真的舒服~
海盜戰記有不少不錯的像第二季17集我也很有印象
真的喜歡,像那種解說和飛來飛去的就很討厭
瘋房子就火力展示啊 讓你各位看看誰才是爸爸
我感覺是最近的太不行
原PO小心點吧,我昨天那篇已經被檢舉了,這裡死忠粉
很兇的...
不過09真的讓人驚艷,看1~4完全想像不到後面會這樣
確實近幾年看到優秀的打戲好像真的就海盜戰記
樓樓上的文被檢舉剛好而已吧,扯什麼原作粉很兇ZZZ
打戲就今井有文最頂
國王排名前期打戲也不錯,雖然後面劇情…
vivy真的也看得蠻爽的
莉妮耶的各種魂系動作看了真的是很爽
確實 真的很流暢很舒適
芙莉蓮的戰鬥分鏡比咒術的好很多
咒術常常分鏡只有手腳,不知道是在偷畫面還是怎樣,整體
流暢度就不如芙莉蓮
能接受支那動畫的話 鏢人 還不錯看~
是不是忘了實力至上的打戲了
77
[問題] 做 葬送的芙莉蓮09 等級的動畫有多難?沒錢的就不說了 像咒術、鬼滅等不是經費都很充足嗎? 可是做出來常常就感受很差,比如: 1.拚刀拖時間 不知道為啥很多打戲很喜歡做這段,真的無聊,通常也拚不出來結果爆
[閒聊] 葬送的芙莉蓮 巨斧蘿好可愛喔 看漫畫的時候就覺得挺可愛的 但篇幅太短 但動畫加的打戲 感覺她的動作就像是動畫組特別設計過的31
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[問卦] 日本武打片動作設計為何如此弱智?日本的動作片涉及到格鬥武打的 那個動作 真的很日本化 就像機械人一樣 一板一眼 動作一頓一頓的 以前看過一個日本電影 武士和別人對打 武士跑上前去 抓住對手的雙手 然後往後倒退背身倒地 用雙腳頂住對方的胸17
[閒聊] JC Staff又一名角色設計離職昨天Edens Zero的動畫角色設計迫由里香宣布從JC Staff離職 成為自由身 他也成為JC Staff這5年來第4位從社內離職的動畫角色設計 前3位是松元美季(後來擔任夏日時光&棒球大聯盟2nd 二期的角色設計,最近16
[雷] 新神榜:楊戩這部是對岸追光動畫的作品,Netflix 上面有前一部「挪吒」,當初看完挪吒總覺得某些地 方說不出來的尬,而且角色招式用替身互轟也讓人感到有點粗糙,不過我很喜歡裡面機械的 美術設計,所以看到這部的影片時還是不爭氣的點進去看。 看完後覺得真的是五味雜陳。 首先美術設計上面,追光再次把機械龐克的風格發揮的淋漓盡致,無論是楊戩一夥人坐的飛14
[問題] 為何實力至上的打戲沒有特效?雖然前面11集都看不懂,但是第12集還蠻好看的,動作設計很流暢,但看的時候一直有一種 奇怪的違和感 後來看一下我收藏的其他打鬥動畫發現,原來是特效的問題 實力至上的打戲竟然沒有特效,正常來說雙方打來打去不是都會有一些衝擊波、火焰、黑白 閃之類的特效嗎,實力至上的打戲是有意為之的拔掉特效,還是這是一種意識流的表現手法12
Re: [討論] 香港武打(功夫)片的巔峰是哪一部? (微雷補充些比較沒討論到的我覺得蠻不錯的 寫實系 古早邵氏的"武館" 雖然邵氏難免還是套路感,但這片最後的巷戰打得非常精采,很值得一看 而且至少演員也都練家子8
[討論] 如果蜘蛛人無家日有二代的動作設計(雷)雷 手機排版抱歉 昨天剛看完,覺得三個蜘蛛人一起打架一起擺盪彼此之間實在是沒什麼火花 只有一幕一個蜘蛛人拉另外兩個幫他們飛一下 除此之外真的都還好,就只是畫面上有三個蜘蛛人在盪而已 而二代蜘蛛人雖然說劇情很爛- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
爆
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