Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多
: 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣: 手續
: 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就要錢
我覺得這款在某方面有點像rpg,還特別設計了一個中途酒館外面讓你刷珠子,再過一張圖順便讓你換成念珠串。
: 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉,
: 但這款坐到椅子,你還是得找商店,這款傳送是仰賴於車站,你可能要走一大段距離才有辦
: 法到車站,這中間可能又會噴錢,以前英高對於火點的設計就是,讓人看到有安心的感覺,
: 但實際上這遊戲的椅子沒辦法,大部分都得花錢拿去買道具才會覺得有所提升
: 2.部分王區沒有火點,而且路途會有陷阱地刺
: 拿大家厭煩的狩獵小徑來說,如果你的製圖師離開狩獵小徑,他原先的區域會多一隻怪加一
: 個陷阱,法環的大樹守衛火點就在旁邊,以前黑魂1也是要跑圖,但沒有那麼多陷阱地刺: 要閃
: ,更別說如果你沒有解假椅子的情況,你得從下面區塊的椅子跳上來,1代同樣要跑圖但: 我不記得有這麼多東西會干擾你
換成念珠串就比較沒這問題,而且法環也要找商店啊,類銀河又沒有升級系統...
: 3.沒有道具能自由回家
: 像黑魂有返回骨片,不小心進到王區可以直接回家
: 絲之歌看到王,你狀態不好就是得死在這,你的魂就是得留在這裡
: 那下次就只能撿魂之後在地圖邊邊死掉,這樣撿完魂才不會觸發王戰
可是我們有更方便的回菜單大法,這可比法環好用多了,想當初鋼鐵之魂100%靠這個省好多時間。
: 4.超痛的碰撞傷害: 銀河城很多遊戲都有碰撞傷害,洛克人的設計師提到過碰撞傷害是: 為了
: 避免玩家看到怪直接穿過去,快速過關
: 九日將碰撞傷害改為大幅減慢速度,變成你遇到怪還是會想要打死他或者繞過他,然而光是
: 獸蠅,荒沼翼主,巨型蟻人,骷顱暴君這些碰撞傷害都是2,他們什麼都沒幹,站在那邊: 你碰
: 一下就是扣兩滴血,我很喜歡拼刀招架這個設計,但如果怪衝過來你根本沒辦法拼刀
: 上述很多東西其實1代本來就有,但不至於讓人覺得再搞你,畢竟以前遊戲都這樣,但當: 黑魂
: 都開始朝方便妥協,絲之歌卻變本加厲,學生時代可能覺得很有挑戰,出社會就覺得老闆再
: 搞你,同事再搞你,怎麼連遊戲都在搞你
: 我覺得這遊戲還是相當優秀,豐富的支線,龐大的地圖,很多有趣的細節,如果真的玩到不
: 耐煩建議還是休息,等心幹值恢復
我覺得是因為小姐姐機體太強,超快的回血速度,超高滯空時間,衝刺跑步,道具超痛,衝戳接攻擊或下戳都超快,才會把碰撞傷害也調高,而且加上甲骨面後也可以挨3下攻擊,加上回血量的續航也很夠了。
--
這代村任給的錢也不少 這點確實滿像RPG
魂系的回主畫面大法更好用好嗎
小退大法很好用,但我不太建議新玩家或第一輪用,會減少沉浸
感
靈活機體加快速甚至空中回血我覺得扁你兩點血很合理
小退要用就用沒差,搞不好可以減少新手因挫折太多而棄坑
再裝個快速回血護符 超猛
回菜單好用
可以直接回主畫面真的是不明白為什麼需要回家道具
小退是什麼的專業術語?
就wow那傳過來的吧,回到主選單的意思
遊戲中給的道具很多很誇張痛的阿 機體可以自由決定
只用平砍是信仰 不是必須= =
那些高難王很多道具丟一丟就死了
小退就重登啊
應該不是吧 不然為什麼要叫小退?
支語 wow蝗蟲入侵那時候傳進來的 小退=重登 大退=重
開
雖然因為是開放世界的關係 不過法環可以隨時飛來飛去
也是玩家:為什麼要逼玩家丟陷阱才能打贏,為什麼要
限制玩法?
也是玩家:為什麼要練強才能打過,當每個人都是高手
?
其實有給回卷 但第三章才會給
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[閒聊] 絲之歌你願意調高售價換使用設施免錢嗎?絲之歌售價極低 一款328台幣 價格低到比很多胖子一餐的餐費還低 很多 不過低售價也不是沒有代價的 遊戲裡面一堆地方要收錢25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快17
[閒聊] 絲之歌,如何在灰沼脫貧翻轉人生從灰沼的中途酒館出發。 向右走有個三人幫,技能甩完就死了。 這樣念珠+29,甲殼+5。 不過技能條會是負收益,所以往右再多打三隻。![[閒聊] 絲之歌,如何在灰沼脫貧翻轉人生 [閒聊] 絲之歌,如何在灰沼脫貧翻轉人生](https://i.meee.com.tw/ruIbLdN.gif)
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Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的很多人在吵怨念珠什麼的,我很好奇現在有什麼怨念珠是真的沒有會極度影響配裝的? 目前能稱的上怨念珠的只有攻擊2跟達人2,但這兩者都有護石跟複合珠可以取取代。況且 大多數情況都是打不過的怪,不會因為多了那個珠子就會讓你打的過。 現在到底有哪些珠子是真的不修改出來,否則會讓特定武器玩不下去的? p.s:說強弓/強壁要一定要用修改的,基本視為雲玩家,不用討論太多14
[心得] 絲之歌前期建議骸底鎮花60念珠買製造金屬 深塢可以買 蛰刺碎片 需要製造金屬![[心得] 絲之歌前期建議 [心得] 絲之歌前期建議](https://i.imgur.com/FhKvJ7lb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?錢綁裝備 機體綁探索 這代很強調要你不要拼刀 用道具 多解支線 很多好料都放在支線裡 探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能 前期難刷錢 要你用道具跟探索11
[閒聊] 絲之歌算難度很高吧?打到獵手小徑 跑魂跑到有點煩 目前身上就一個法術和投擲物12個 投擲物還不能回能量... 目前來說就是回血難要打滿整條能量才回血 但是前面傷害太低不如拿來放法術實在 所以前面就背板打輸跑超遠重打6
Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?年紀大了 玩遊戲圖個開心跟享受劇情而已 以前都是玩HARD、靠自己探索跟拿滿寶箱 (一般RPG我現在還是盡量這樣) 高難度遊戲有它的樂趣在 但以絲之歌來說,重複進出圖刷念珠有何意義==2
Re: [心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹前文恕刪,由於特價緣故,我自己特地買來試玩,我也是類銀河戰士惡魔成的愛好者。 總遊戲時數20小時左右全程就達成。 終結者莉莉是一款類銀河戰士惡魔成系列的遊戲...(下略500字) 好啦,大家都知道就不加以贅述,來表達我的心得好了。 和Hollow knight相比,這款遊戲攻擊硬質時間有夠長的,也是遊戲特色之一。
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