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Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多作者
starsheep013
(星絨綿羊)
時間推噓11 推:14 噓:3 →:58

現代遊戲的觸及率早就已經變了。

以前隻狼可以設計一位兩百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。
可以放一個混蛋,woooooo然後從視角外撞掉你一條命。
可以在毒沼安排十幾二十個槍砲手給你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。
可以安排一隻猴子,打贏他跳出忍殺提示了,你去喝杯水上個廁所喘一下,回來發現他有殭屍,拔頭了還把你砍死。
而且最重要的是,除了耍一些小手段外,玩家們面對同個boss時大致上是等強的。

各種善液伺候,玩家還是那群人,還是給好評。

接著隻狼的下部作品,艾爾登法環。
老實說,本來應該要因為隻狼爆紅而吸引過來的人流,被英高善液搞到不爽留各種負評的。

但是法環有非常非常多,能讓玩家自己決定難度的美好設計。
包含且不限於洗經驗、抄無腦build、搖鈴鐺等等。

而反觀絲之歌的難度曲線近乎沒有調整空間。
你打不過某隻主線boss、跳不過某段刺,git gud好嗎?

現在資訊太過流通,核心玩家在期待什麼作品,圈外人也是輕易便能接觸到。
然而跟風不是一種錯誤,願意嘗試也等於是願意理解。
可是兩個族群的遊戲底子不一樣,單一難度不可能找到均衡點。

換個說法,要是打boss和圍毆前可以搖鈴叫小騎士出來;農念珠可以買個什麼空洞紋章,基礎能力翻倍,這遊戲就好評了。
有人嫌難,一樣回git gid好嗎,意義都不一樣。

遊戲廠商現在都應該嚴肅考慮,自己是否在遊戲上加入嬰兒難度,像德軍總部一樣。
https://i.meee.com.tw/RrHMVl1.jpg

圖 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多


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※ PTT留言評論
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iam071809/08 14:32跟風都是好事 有討論有聲量銷量

vsepr5509/08 14:32doom新作難度就弄得很好啊

vsepr5509/08 14:32本來每個人都不一樣,反應慢把動作調80%臭了嗎

mhwsadb4509/08 14:32不該做嬰兒難度 尤其這種難度就是體驗的遊戲

Tiyara09/08 14:33推這篇

p9564956409/08 14:33笑死

mhwsadb4509/08 14:34而且說真的簡單難度通常就只是怪物血量減少 ai變白癡

mhwsadb4509/08 14:34根本違反這種遊戲的好玩的意義

jason8907509/08 14:34Doom新作難度變好,對ㄚ,善後老玩家抱怨很無聊,新

jason8907509/08 14:34玩家覺得沒新意沒挑戰性,銷量至今沒公布,加上XGP的

jason8907509/08 14:34總遊玩人數只有300萬+

jason8907509/08 14:34對ㄚ,難度變低了

mhwsadb4509/08 14:35每次這種遊戲一出來 就有一堆觀光客在哪裡靠背

class2153509/08 14:36不考慮 你看隻狼有難度調整嗎?

iam071809/08 14:36只要稍微有點難度的遊戲 都會聽到跟風玩家的抱怨 老樣子

mhwsadb4509/08 14:36doom新作單純是永恆真的打起來太爽 新作真的太慢

class2153509/08 14:36絲之歌就太便宜所以客群變多聲音也變多

smch09/08 14:450

class2153509/08 14:47但老玩家抱怨一堆折磨人的地方也是真的

xxxzxcvb09/08 14:47doom新作覺得簡單就把全部都調到最快最短啊 最高難度還

xxxzxcvb09/08 14:47沒調滿耶

strlen09/08 14:52難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心

strlen09/08 14:52這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招

strlen09/08 14:53當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人

strlen09/08 14:53通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反

strlen09/08 14:54你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰

strlen09/08 14:55而不是隨機灑一些飛行小怪在那邊卡人 小怪是有啥難度?就

strlen09/08 14:55很煩而已哪來難度?這就是考驗耐心 另外錢不夠也一樣是耐

strlen09/08 14:55心 考驗耐心的難度設計 就是最糟糕最沒梗的設計

strlen09/08 14:56不然遊戲就學暗黑專家模式只能一命通關 夠不夠難?難阿

strlen09/08 14:57但這樣好玩嗎 呵

iamnotgm09/08 15:02樓上一看就知道一定是跟風的路人 你講的東西不就是鋼魂

Srwx09/08 15:03我猜有的飛行怪是故意給高手墊腳用的

starsheep01309/08 15:03英高各種進門禮儀,一個房間擺五隻怪你自己丟石頭

starsheep01309/08 15:03分批拉出來打,也只是考耐心啊,技術和耐心多數場

starsheep01309/08 15:03合是切不開的

starsheep01309/08 15:05如果一隻boss會叫小怪來吃同時回血,有人可以把絲a

starsheep01309/08 15:05ll in去傷害技能,迅速斬殺他;有人會被打到絲只能

starsheep01309/08 15:05補自己血變長期戰,那這隻boss現在考技術還是考耐

starsheep01309/08 15:05心?

god7898709/08 15:22考時機判斷

kobaryo09/08 15:24現在講心得就叫跟風?我看講跟風的肯定一代連碰都沒碰過

kobaryo09/08 15:24的雲仔

strlen09/08 15:26這跟鋼什麼魂有何關係?我也沒講魂系沒有考驗耐心的部份

strlen09/08 15:27魂也不是所有設計都是好的 古早黑魂一火點超遠就是低能

strlen09/08 15:27法環DLC某個地圖點 也是低能 有一說一啊

chuckni09/08 15:28你信不信德總那個嬰兒難度一樣會有人被嬰兒納粹殺爆

strlen09/08 15:28低能設計就是低能設計 耐心跟技術不是切不開 是類型不同

strlen09/08 15:29一房間擺5隻怪OK啊 這就關卡挑戰技術 但擺5隻怪 死了要跑

strlen09/08 15:29個幾十分鐘才能回到這裡繼續被K 這就拉機

chenwei7010809/08 16:07鋼鐵之魂是一代的模式,一命通關,死掉刪檔

chenwei7010809/08 16:08樓上覺得你不知道鋼鐵之魂=你大概沒玩一代=跟風雲

chenwei7010809/08 16:08玩家

chenwei7010809/08 16:12但坦白講,我覺得絲之歌是難度曲線的問題

chenwei7010809/08 16:13一代從假騎士到到螳螂領主,甚至偏後期的殘破容器

chenwei7010809/08 16:13都不難打

chenwei7010809/08 16:13失敗冠軍跟失落近親,靈魂暴君你可以選擇不打,頂多

chenwei7010809/08 16:13別打真結局而已

chenwei7010809/08 16:13白宮也可以選擇不要跳,頂多不要打輻光

chenwei7010809/08 16:15但絲之歌看不到難度曲線,看起來一開始就是空洞騎士

chenwei7010809/08 16:15大後期的難度

chenwei7010809/08 16:15確實非常的DLC,默認玩家都全通了遊戲

chenwei7010809/08 16:23按照一代的難度曲線,骷髏暴君跟獸蠅就不該是碰一下

chenwei7010809/08 16:23兩滴血的

Scorpion030209/08 16:37隻狼重生點多遠?? 發甚麼廢文

maxsho09/08 16:41隻狼有難度調整啊(鐘鬼或是二周目以後歸還護符), 不過

maxsho09/08 16:41是讓你把遊戲調難

zack86709/08 17:03法環剛上市也是很多抱怨呀 有些點後來也有更新修改

cbpa09/08 18:37簡化成只有難度問題是怎樣

cbpa09/08 18:38篝火陷阱,末代自爆是難度問題嗎

cbpa09/08 18:39這種嚴重的初見陷阱只是在噁心人而言

cbpa09/08 18:41還有小怪車輪戰,初期我覺得還好,後期動輒七八波起跳

cbpa09/08 18:42有夠無聊的

ilovenacy09/09 21:57哈哈怎麼有低能連鋼魂是什麼都不知道還在大談XDDDD 雲

ilovenacy09/09 21:57玩家老媽死了被狗幹^^