[閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
去年12月說要發售最新的軌跡系列
https://i.imgur.com/eEdeyEn.jpeg
一晃眼5個月過去了 什麼新消息都沒有 連官網都做不出來
然後表定是今年9月要發售
最死忠的對岸軌跡迷已經開始做出循環圖在自嘲了
https://i.imgur.com/vpSsP2r.jpeg
看到現在一付已經被法社連宣傳都放棄的樣子 不禁讓人思考是哪一步走錯了
是閃2一次毀滅掉 曾經劇情最推薦的長篇RPG好名聲
還是閃3騙大家說要完結帝國篇 結果畫面一聲咚 端出閃4要你含淚購買
或是黎1看似力圖振作 黎2又給秀一次他們本性難移的灌水大作
難道是追根究柢 只是空零碧湊巧賽了五次做得很好 讓大家對他們有了過高的期待呢?
軌跡系列 到底哪一步走錯了阿?
--
哪裡錯喔....黎恩設定成男的吧
閃軌出4部太過分了
然後完結篇還放創
而且法社明明N結局都寫得比TE結局好,正史都走TE那邊
往好的地方看,宣傳費用省了拿去做更好的開發
沒實力又要做3D吧 好好做劇情不香嗎
沒走錯呀,自己放棄了吧
作的很難看,閃4的N結局都特地作一首歌了最後正史還是走
黎1又起了一個好開頭,黎2直接搞的本作就是來墊檔的操作
TE,走N接創的黑梨恩不是很好嗎
現在界軌感覺又是本作又是來墊檔的again
不就法社現在自己定義要把軌跡當墊檔用作品在玩了嗎
+1 這次感覺是要墊明年的幻都2
從空軌開始.. 已經12部了? 有算錯嗎
騙太多次了,不過社長很滿意
又有人問這個? 我看你是不懂社長的眼光喔
誰追得完啊 連FF7要出三部到第二就爆死
故事沒講完R 空零碧就告訴你兩部要講完一個故事
捨不得寫完
閃鬼太水了 作兩部就好
就格局開太大,明顯已經掌握不住了,各方面都在暴走
沒走錯啊 但1步2步3步 走5步 空123零碧 5步 誰叫你變
閃二開始
馬拉松 走不完的啊
你把ff7故事拆成10部曲試試 然後社長問哪步走錯
餅畫太大一般人早膩了,本身技術力又差玩爽都沒辦法
錯的不是社長 是各位 請自我檢討 (x
以前古早年代可以 現在玩家根本沒那麼有耐心等你畫大餅
黎恩,沒有之一,明顯就是從那邊風評開始變差的
FF7當初拆上下兩部應該不會像現在一樣垮在中間這部
從以前到現在也沒幾個遊戲餅畫這麼大吧
閃2推坑
退坑
你要確定社長認為錯了.....
只有玩家覺得錯 社長開心的很
錯的是這個世界 辣個黎恩的化身怎麼會錯
真的閃軌用n結局 把黎恩封個一段時間再讓他出來救場也好
過現在啊
法社每年都轉錢吧
是感覺法社自己也膩了啦,閃2閃3至少是用騙的,宣傳給夠
力,玩了才知道沒做完
黎2幾乎是直接宣傳期就告訴你本作墊檔喔>.0
可能台北電玩展那次就算有宣傳了吧 另外很期待幻都2
黎在初期也說會檢討閃太水問題呀,結果又zzz
現在界軌我看高機率也要是墊檔作了,連騙你都懶得騙了
把黎恩卡在n結局的話 現在就類似p3大家求放鬼太郎
下來吧
現在已經告訴你有幻都2了,訪談還告訴你製作小組想趕快
搞完黎2去弄另一款,怎看界軌高機率又是拿來年度墊檔用
*更正,上句是搞完界軌
我是覺得玩家受不了跟長篇連載永不完結的輕小說式玩法,
英雄傳說一直都符合期待,有問題去問閃軌.
但說不定法社自己內部也快受不了
就是閃軌==
肯定不是辣個男人的錯
閃2吧
閃軌走n結局,然後創軌黑梨恩跟眾人見面的場景那感覺就
宣傳期就這麼誠實豆沙包的告訴玩家製作組心不在此了
不一樣了,走TE然後在創軌那樣演反而像鬧劇
捨棄掌機吧 銷量直接腰斬
超過三部曲開始吧 卡卡布三部曲很正常 空零碧很正常
有走錯嗎?社長不是還很自傲公司有賺錢
閃如果劇情濃縮跟演出好好弄其實沒那麼差
不過 軌跡確實還是他們家賣最好的 實在也沒法說啥
只玩到閃2...
灌水跟有些尬爆的演出真的會讓人厭煩
軌跡就唉唉叫的話 那伊蘇早該收了
為了財報好看硬出,幾乎搞成年貨,他們也不敢全部延
一年去用心製作
謎語人 各種裝B外號吹捧 還有看到很煩的轉身揮手
閃2開始變垃圾
所以才常常一作做的不錯,下一作又發作
閃吧~因為我只買到碧
太長
這次看起來就又是來墊檔了呀,感覺明年幻都2才是重點
能把那些缺點改掉就算比不上空零碧也絕不會這麼慘
而且我還記得訪談說2024公司有轉戾點,實在看不出來
戰力通膨啊 遊戲搞得像連載漫畫一樣= =
沒錯啊! 我還在追
3D化就是遊戲破壞王 看看軒劍也是3D就變爛
轉捩點可能是決定墊檔作連演都懶得演了
伊蘇如果也可以幫墊一年就好了
就沒本事賣更多也只能年年出
又長又水
當初說PC沒賺頭而跳PS,但現在好賺的 switch 卻放著不管
好像有幾部軌跡開始移植到ns了是沒錯 但好像不能同
步
閃軌就敘事來說是失敗,但商業方面影響不大,每作都能
維持一定銷量
這次界軌就是伊蘇墊了一年的作品啊 搞不好成果嚇死大家
相信社長(x
碧軌就已經讓我覺得夠了==
黎軌就很慘了,黎2更不用說
說什麼,黎2是伊蘇10的墊檔,伊蘇沒被墊呀
我認為界軌後最多二作就完結,銷量不好的話一作了事
每次都拆三部 真的受不了
商業的話是短多長空吧 除非要搞新系列 不然都在敗品牌
不如說本來就不怎麼樣,是碧軌把系列作帶到不屬於他的高度
當初轉PS掌機成功拓展客源 閃1 2也有繼承到銷量 閃3直接
拋棄有一半銷量的掌機 銷量直接腰斬 然後現在又以ps為主
但ps日本就賣得不怎麼樣
最主要是以前還會騙玩家,玩家沒玩前不知道沒做完
黎2開始誠實豆沙包,幾乎是直接告訴你本作墊檔喔>.0
我的意思是說中間隔了一款伊蘇X 界軌小組也做了2年了
界軌現在面臨先告訴你有幻都2存在,又說好像在重製另一
長篇劇已經沒多少新玩家能接受了
款作品,製作小組巴不得快做完界軌後去做那一款
玩家能接受長篇故事 不代表能接受做了20年還結束不了
劇情就已經變那死人樣,但他還是擺爛不跑主線
閃軌出到4部真的超雷 黎恩有夠煩
軌跡跟伊蘇是同小組做的耶,是伊蘇10做不完才搞出黎2來
墊,伊蘇10才是那時法社重點項目
拆分太多部 剩鐵粉會買 想找遊戲的被勸退
說是長篇故事,結果一部一部在水劇情
當初的朱紅血超神作
要墊檔的話寧可他們縮短篇幅賣便宜點也不要亂灌水
10到底賣得好不好也很謎 看雜誌的報導普通
他們是覺得玩閃軌那批人完全不會長大484
拖太久了 等到涼
他們知道玩閃軌那批人長大了呀,一堆法社新人是中國人
說不定都是玩閃軌長大的年輕的肝
閃軌真的太胡來 把玩家的耐心都磨光了
蛤 軌跡跟伊蘇是完全2個不同的team耶 伊蘇X製作人還是社
長啟用的新進員工 軌跡大部分還是社內老一輩的操刀 訪談
有說過啊
空零碧把口碑建立起來 閃軌把一切都變掉
其實閃軌前兩部我還能接受 有怪味但還吃得下去
閃軌開始的阿,光是科技就崩壞了,騎神是怎樣啦
反正我不買了,梨2真的受不了了
自己放棄劇情這個長處,寫一堆狗屎連續劇,然後跑去玩3D
又玩不出成果
黎軌真的自殺...
閃軌真的切太多部了 劇情也走下坡
以前伊蘇是伊蘇,軌跡是軌跡,近藤當社長以後兩邊就是互
相支援了,沒有壁壘分明
總歸一句就是社長沒遠見又小氣 那顆引擎Sony送的
從ps3時代開始用應該也超過10年了
閃2 內戰(笑
連劇情前後還是外傳都看不懂的命名方式
騎神我勉強接受 但量產就無法了 然後拆四部真的折磨人
另外在黎軌還沒發售前,近藤訪談就有提到當時伊蘇的人有
部分先拉去黎軌參與開發了
現在實際就是兩邊人馬跑來跑去在用
再繼續這樣遊戲都只做一半其他都灌水,軌跡也快掰了吧
改去做手遊啦
我真的佩服自己閃軌忍住沒碰 零碧的記憶依舊美好
量產還好吧有國家資源當靠山 我是覺得設定得很隨便
現在只會玩伊蘇了 軌跡內容不是灌水就是拖戲 耐心早
就被磨光
我個人覺得黎2比閃1234都還差
伊蘇玩完10後對這IP放棄了 也一樣不長進的系列
武器能隨意變 駕駛員還能提高機體強度 好像甚麼機能都能
當年發售遊戲本來各team之間就會互相支援很正常 畢竟小
公司社內技術資源需要共享 但也就是支援 核心人物還是有
所差異 訪談有提過軌跡因為要統整故事 偏向讓老一輩核心
人員帶隊 伊蘇比較偏自由發揮跟試驗新東西 所以肯讓新人
事後補上去
來主導
閃一看到機器人大戰就退坑了
閃開始垃圾化,後悔浪費時間玩到3
伊蘇不進步就算了還退步 傻眼
沒有這個必要
騎神是非常失敗的系統 戰鬥無聊 還讓配角不能跟有因緣的對
手做最後決戰 空軌SC陣VS瘦狼 約書亞VS萊維
到了閃軌 菲只能在旁邊看黎恩跟獵兵王開機器人互幹
杜巴莉把七柱槍打斷後 在旁邊看戲 她連傳功給騎神都不能
伊蘇現在也幾乎變成阿多魯的軌跡了
人設失敗
問題人力被拉去支援了核心人物也開發不了個什麼鳥
記得黎2好像也是臨時決定拿來墊,做完人力就被拉去支援
絕對是劇情 閃二自己開飛船後 完全爆炸!! 太多角色跟故
事主線沒有關係 跟反派沒有明顯衝突 各自角色的成長甚是被
拆到羈絆任務 看過的人少就算了 更因為不算“正史”以後的
主線劇情不得不維持“不知道”的狀態 無法展現人物內心糾
葛 成長的魅力 更因為角色沒有明面上的“成長”,主要角色
間的矛盾 衝突為了配合也幾乎被淡化 把每一個角色都做成通
用 白開水的性格以在不透漏角色成長(羈絆任務)的情況下
方便推進主線 大家都是以“好人 理性 黎恩的朋友”為題在
討論的,也正是導致後面連角色間的互動都乏味至極...簡直
換誰說這句都沒問題。
最大問題是要講不講,繞了一大圈結果玩家還是啥都不知道
;其次則是場景描寫失敗,戰爭像個兒戲一閃而過;再來科
技大暴走,才沒幾年那個震驚世界的利貝爾的高速飛艇像個
笑話…總結,劇情敘事問題。
看起來就是做一部才寫一部劇情,劇情大架構一直都沒有
劇情變成屎 堆疊一卡車角色結果不管男女老幼都變抬轎
角色。我到現在都還在不爽七姐犬死 克洛吐便當
學長吐便當就算了,七姐當年吹上天結果…嗯,好喔
問就是拖 拖了20年演不完比小說還瓜張 而且拖就算了
還演的超難看 不是呵呵就是摸頭裝熟尬笑 不然就是沒有
這個必要 所以玩家也沒必要繼續跟你耗
七姊在閃4把碧軌營造的格調全部噴光 我很遺憾
對學長本身沒什麼意見,但讓他這樣隨意吐完便當跟沒事
一樣,顯得其他死傷犧牲有夠廉價
這就下面有一篇說的 你前面只要負責裝逼 但後面要寫她的
詳細背景 結果就是當初其實也沒有想的多完整
死忠的別放棄啊 要靠你們才能見證結局
從近藤把自己代入黎恩開始打手槍這步開始走錯了
樓上正解 然後前面某幾樓繼續偷渡FF7RB多爛 像傳教一樣恨
不得別人都必須要知道自己的見地 你拿RB跟閃2比?
歹戲拖棚
閃軌真的不該切4部,故事也不該弄這麼久還不收尾
近年宣傳越大越爆死,所以反而可以期待
9月要發售,現在連平台都還不知道www 明天到底會不會
更新呢
當然是他媽的閃軌啊
走NE就沒法像現在持續出黎克周邊薛錢啊
看看騙情懷舊角助陣越來越大團 現在人氣角哪捨得收
毫無疑問閃二 直接讓一票死士變軌黑
不如重製卡卡布三部曲
我覺得閃軌當初用成兩部或三部也差不多,軌跡的故事太龐
大了,時間拉長根本不會有新玩家,最後總計軌跡有十四部
還是十一部根本沒啥差,看看其他遊戲有在主線連貫的連超
過三部都沒有吧
結果這禮拜還是沒有www 要四月底啦
就閃2啊,愈玩愈發現各種偷懶製作,隨便應付玩家的感覺
空軌是非常細膩,閃軌只玩到2,就覺得做得超隨便的
62
[閒聊] 還沒棄坑軌跡的人是什麼原因?晚上好西洽 先承認那個人就是我啦 剛剛跟朋友在聊明年有什麼RPG好玩的 聊到軌跡我說明年界之軌跡有做出疑似蔥頭神父3D模型了感覺有望復出 朋友表示蛤你還沒棄坑喔48
[問題] .hack系列是哪一步走錯了?rt 記得以前看過axn還是animax的黃昏亂倫傳說 .hack系列好像出了不少作品 遊戲 動畫 漫畫 小說都有 有中二有黑深殘40
[閒聊] 黎之軌跡 Fami通評分:劃時代戰鬥系統英雄伝説 黎の軌跡(PS4)9/8/8/9(34/40) 動作系統與指令系統可以任意切換的戰鬥系統是劃時代的 為RPG創造了前所未有的趣味與戰術34
[問題] 新的軌跡主角 會比閃軌黎恩強嗎?以前玩過軌跡 當時是閃1閃2零碧這樣玩下來 前後對比之下不是很喜歡閃的主角黎恩 後來就沒繼續追這個系列 只有看討論說黎恩這個主角還是一直在加裝外掛13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬10
Re: [問題] 軌跡系列推薦打哪幾代?認真回,空零碧就好,然後去玩傳奇系列 黎軌說是用新引擎,但那畫面建模……算了吧 現有預告資訊比UE製作的破曉還粗糙 法老空到底何時才會進步,伊蘇也爛了、軌跡也爛在閃 --5
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?你好 我失格軌跡死士 從創軌之後不敢買首發的假死士 現在入坑軌跡個人認為有三條路線 1.死士路線3
[閒聊] 大家遊戲喜歡有官配還是自己選啊?最近玩完黎2 回頭去把零碧和閃軌再破了一遍 閃軌雖然很多人罵 但我覺得除了 1.因故分散->找人->危機時跳出來救援 類似流程連續跑了2.3.4代實在有點膩 2.閃1和閃3劇情流程高度相似 而且都是在鋪陳後面那代 就像現在的黎2根本是1
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?如果是要接最新作直接從閃玩 也夠你忙一陣子 劇情上也不會體驗吃書感覺 雖然閃的演出有點問題 你從空或零碧開始玩是可以體驗卡卡布時樂趣- 單就劇情上的話我的建議優先級是空軌FC》黎》零》閃入門 首先入門當然不可能從中間或Fan disk開始 所以SC,3rd,碧,創或其他2、3、4代都不考慮 空軌三部曲劇情最頂 但中文只有電腦版且目前系統已經不支援了
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