Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
發表一下看法啦
出錯大概就是閃1開始
1. 硬要走3D,把原本黏土人優秀的動作戲放棄
2. 劇本為了迎合大眾而媚宅
3. 太多角色堆積屬性而沒有描寫
4. 拆劇本拖劇情發展
5. 社長不斷放話消耗玩家容忍
6. 省成本砍音樂、財報走向而不是用心規劃好作品
7. 絆系統強制玩家跑多輪
8. 迷糊強度和不敢發便當,一直重複的尷尬救場和不下XX
9. 黑深殘不起來,王道不王道,不斷謎語人
講真的啦
不要在溫柔摸頭男主角那套了好不好
--
我覺得走3D沒錯 錯的是3D的技術太差太差了==
閃1沒這麼差拉
是閃2,水得太離譜了
看P5X找內山配中央空調男主就知道閃軌在中國多吃香
那個3d動作戲就是大學生等級 然後我恨死那個3d表情了
劇情是硬傷,劇情好其他問題都可以讓步
閉眼睛講話 閉眼聳肩搖頭 閉眼抽菸吐煙
演出方式還是2d
3d的功能就只有幫法社省幾張差分而已
我覺得3D技術不行就別硬要做特寫跟演出,然後再配張插畫
解決就好...
閃1那時雖然問題一堆,但大家對續作的期待拉非常高耶
那時期待拉的多高,閃2就跌的多低
閃一開局還算是不錯的,四平八穩的軌跡式開局…反正你開
場埋謎語玩家還能接受,誰知後面二跟三搞得謎語越來越多
,最後打完也沒解釋多少東西,最重要的問號還是個問號
其實一應該很多人就不滿了只是到二才炸開吧
像一那種超展開收尾我覺得蠻爛的 當時有不少人駡
閃1剛轉3D美中不足未來可期
玩閃2氣到碧軌後再無續作
閃1大家以為是要學FC 新玩家一臉納悶提出疑問的時
候一堆老玩家說沒有 軌跡就是這樣幫法爾康說話 然
後閃2破完我估計這些老玩家想回到過去打死護航閃1
的自己
至少我自己覺得FC還是好點啦 要出大事跟已經出大事的差別
3D從閃1菲跟勞拉尬到不行的戰技對轟 練到現在伊蘇X白
鯨那邊真的有很大進步了 當然某些如轉身揮手之類跟跳
舞還是很尬就是了
FC是好很多,至少有講完一個故事,縱使停在這也能算是完
整;閃1是擺明沒講完說我們下集待續,但對我來說你拆兩
片沒關係,有好好講完都還算能接受,只是後來…
第二片繼續謎語,但三片跟你翻桌洗牌,我:???
更正:但三片→第三片
閃兩片拆4部太過分
空軌FC只是切比較好看 SC細看也是有灌水的
他們的極限就那樣子 只要還是年貨模式就沒有改進的可能
轉3D算是當時的風潮,而且比起3D比較詬病的是讀取或優
化的一些問題,後來隨著更新其實也不差了,閃1做為轉3D
的第一款軌跡大家也很寬容,所以閃2銷量跟宣傳片反響都
不錯,是閃2劇情做死,跟黎2一樣
空軌的時代是早期,而且遊戲規模小,所以只要主線好,一
些內容重複利用都還OK
現在是遊戲拉長了,但主線越來越糟,然後灌水的量也越來
越多
閃1其實還可以 2真的太爛才整個爆炸
結尾那個一堆武器插地上讓大家期待閃2 真的笑話
SC固然有地圖素材重複利用 重複爬塔這些問題 但是
人家主幹玩家還是買單
1本身問題不大 主要是人太多連校外都分兩半 如果二輪能
選沒黎恩那半也不會沒塑造 但即使沒有 絆劇情也是很正
常可以看到各個角色“不圍繞黎恩”的普通日常
看看一路到4變成啥樣了 每個都沒有黎恩就沒有我 真的很
精華重點 每項都打到要害處
7是真的垃圾
46
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Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後
爆
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