Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧
我也是被網路上宣傳吸引來買的。
目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。
劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。
但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。
我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,
偏偏他的探索設計放大了地圖探索的缺點,
在地圖放了很多隱藏要素,還會影響到打王體驗
有種刻意讓玩家來體驗自身缺點的感覺,導致滿滿的煩躁感。
算是比較可惜的地方。
但整體而言還是不錯的遊戲,不到必推,但有興趣買來玩不虧。
而且港版還算便宜。
--
我是覺得配音有加分啦 打鬥不用看字幕
特價才是他真正的價格
配音蠻優秀的
我有的小王還是打主線犬死亂走看到順路殺的
什麼都好,就是不好玩?
沒有防火女只有老猴子扣分
對西遊記沒興趣 50% off買剛好
戰神光怪物種類少就絕對沒辦法屌打猴子啦
大概就6分5分的作品被吹到十分 那現在破功了當然會被
人家追著打 很簡單的道理吧
不能說不好玩但確實有些地方會讓你有很不優良的遊戲體
驗 比法環dlc走叉路結果拿到鍛造石還不良的那種
一開始實事求是的話大家還會給點支持跟鼓勵的
其實宇宙神作巫師3也有人嫌戰鬥系統不佳 總是挑的出毛病的
啦
但比起巫師1 黑悟空起碼起點表現不錯了
巫師3一開始是真的不太行啊 是後來有持續更新
而且現在都2024了 當然是要跟同期的遊戲比
本來第一款作品就是實驗跟練功性質比較重
就吹捧過頭的反噬而已
這方向看起來是ok的 就看有沒有DLC之類的擴充內容
他賣1280 其實算有良心
目前有什麼反噬?steam評價還是很好啊
因為評價的都是中國那邊
喔
拿來跟差不多十年前的巫師3比戰鬥系統 你是認真還是反
串?
空氣牆配探索,就菜逼巴會搞得,沒啥問題。
沒有好看的女角嗎
不少遊戲會放大優點來遮蓋缺點,這款可能沒有做到
看劍星,它也是有遊玩上的貧乏但很懂得放大自身賣點
巫師3是RPG 戰鬥本來就不是他們強調的東西啊
優點boss多一路打 但你要怎麼走到boss前面呢 先去撞空
氣牆
有些遊戲缺點你不會扣他分 但這遊戲的地圖絕對會扣分的
上面拿巫師3比較我不同意,巫師系列本身跟這款就是完全
不同性質的遊戲3,巫師本體上是rpg只是動作戰鬥多樣化又
可以連段才會被人歸在動作戰鬥但是他本身是選擇向的完成
劇本式rpg,黑神話比較偏p的謊言這種
其實現在動作遊戲 甚至動作性質比較重的Arpg
在動作系統設計跟RPG要素搭配就很難作到雅俗共賞
評論95%是中國人吹捧 根本不準
ACT大致上就兩種方向 複雜化的DMC 仁王 簡單化的隻狼類型
操作複雜化的DMC 高速戰鬥模式的仁王 容易變成曲高和寡
隻狼噹噹噹系統看起來簡單 要做出類似系統倒也要下功夫
臥龍被說是簡化版仁王 浪人應該是動作難度比較平衡
這裡也都是網軍在哭就準了嗎XD
本來就是等特價再買
以遊戲公司的第一款三A來說 這樣的表現還算不錯
巫師3吹RPG就算了 A的部分就是負分
劍星除去賣肉我覺得不太行
光影有點怪 有些地方太刺眼
打鬥可以
戰鬥已經稱的上獨樹一格了,同樣都是強調進攻>防守的
設計,和經典體幹值(隻狼和仁王)又有做出區別。不過我
也才玩第一章,看到後面評價掉這麼快有點怕。
劍星 P謊要確ㄟ 爛得要死 只有法環可以 戰神只勘勘
74
[GOTY?] 黑神話是不是無望了?因為手邊P3R還在補白金 所以沒有第一時間 猿神 啟動 但還是挺關心遊戲好不好所以雲了一下NGA 目前總和的評價 美術 畫面 音樂頂級沒話說71
[心得] 稍微有點厲害的黑神話悟空日本因為上午就能玩 所以我就玩了 一上午下午無雷心得 先說 該有的缺點基本上各種先行測試都有 然後PS5我用效能模式覺得也不是特別順57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的18
[閒聊] Ender Lilies vs Hollow Knight剛好這兩款接連著破關,趁印象猶新比一下, 給板友參考是否要入手. 相似度真的非常高,儲存點都是坐椅子,護符=遺物,有蹬牆跳、空中滑壘等 整體上覺得Ender lilies輸Hollow knight滿多的 有點像是速食版的空洞騎士,巧思跟流程掌握度不夠6
[閒聊] 中國3A的希望黑神話是不是要被劍星屌打了兩個遊戲一個是中國3A的希望 一個是韓國 劍星目前遊玩下來的內容跟好玩度 已經有戰神等歐美廠的水平(戰神有破完劍星玩20小好玩到停不下來 1.劍星有與戰神相似的半開放地圖,探索做的不錯2.怪物BOSS量目前玩下來比戰神豐富)16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的1
Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受
爆
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