Re: [閒聊] 黑猴吵這樣兇,代表真的有點東西對吧?
家裡沒PS5跟跑得動的電腦
但看到黑神話吵成這樣還是很好奇
所以這幾天只能看各實況主打黑神話
那個畫面、細節 真的有驚艷
各種造型百變的神怪也很厲害
劇情也有禪意深度
But就是那個but
怎麼每個玩家打怪的方式都ㄧ樣
遠離怪、閃躲。定身、然後近身狂打完整套棍式再撐竿補ㄧ棒
接著又遠離,閃躲,然後重複相同的模式
被打中就快補血,然後又回到相同輪迴模式
即便學會各種法術 最後打BOSS的方式都還是一樣棍子模式,基本除了定身術其他法術根本無用。頂多還加了分身術
天命人會法術但不會飛 對戰boss時永遠只能在地面打擊 但精怪會各種飛天遁地 飛天就沒輒
我玩過的魂系很少很少,所以好奇這款轟動兩岸阿館吹爆的3A大作,對戰就是如此單調而已?其他魂系也是這樣?如果只是這樣,那看久了除了精怪造型特別,還有嗎?
--
真的就是吹出來的啊
因為你看太少 一開始大家都學來學去 時間久了才會有人開發
新招玩法
被噴最大的就劇情 中二陰謀論
這幾天這麼多篇了,本來就是吹出來的啊^^
你說到重點了,就是不怎麼樣還很多人吹才會變成現在這
樣
你這樣說沒有遊戲可以玩
不是啦 你要這樣講那隻狼也是彈彈彈砍砍砍忍殺
血源也是普攻普攻閃閃槍反
畫面狠棒美術新鮮打鬥久了就很悶,大概就這樣
不談黑神話 魂系的機體普遍都不會太強
這作法術就做很強 除非要自縛不然不太可能不用
變身超強哪來耐用
沒用
但BOSS各種牛鬼蛇神飛天遁地噴吐連攻 你能應對的也差
80分上下,及格的3A,沒問題
要這樣說,哪款動作遊戲不是這樣...
不知道有什麼動作遊戲可以打擊完變射擊然後變成卡牌遊戲
變成角子老虎機的遊戲
不多 滾 閃 格檔 找機會輸出
法環開始才有很多破格的戰技法術搖鈴讓你能逃課
這種用雲的 那你看隻狼 對馬不就都這樣
我比較好奇 當初罵法環難度不合理 王有過動症
還有神經刀的人 怎麼都不見了 難道都不玩黑猴
最近中國好像有一款新的設計
打一打可以用卡片的 但要抽感覺很臭
真的 隻狼一般人看也就鏘鏘鏘忍殺
不只黑神話,是不是連近期的動作遊戲都沒在玩
這就不是魂系阿 也不配
隻狼:你禮貌嗎?
玩多了雲過實況大概也就知道是不是自己喜歡的類型 ARPG
類型也是能再細分 像我喜歡魂環隻狼仁王 但對戰神的戰
鬥系統就覺得還好
反而被嫌的要死的刺客教條玩法還比較多元
你真的要這樣講,那隻狼在你眼中可能比悟空還單調
90趴的時間都在康康康康康
所以到底要什麼多元不太懂 只用雲的至少90趴
黑魂戰鬥更無聊,翻翻砍彈反,好不好玩又不是只看
戰鬥
以上動作遊戲你看實況主打起來都差不多
跳踩頭 識破踩刀 康康康 普攻 忍殺
動作遊戲可以招式簡單也可以很多樣
這又不是惡魔獵人
所以隻狼體量不長,畢竟都同一套拉太長會膩
你要飛來飛去空戰可以玩DMC 就不同屬性的遊戲啊
動作遊戲大家本來就會用自最有效率的節奏放招啊
你要這樣雲 一堆動作遊戲很多人都能這樣雲
沒吧 黑魂可以選擇要遠還是要近
純滾 中盾 大盾 或乾脆法術到底
而且武器種類一大堆
到了法環你甚至可以選擇站在旁邊看大哥表演
所以黑神話的戰鬥有被一些媒體列為缺點
一句話打死黑魂魔物
我雲仔啦 我看人家玩艾爾登 魂 血源 隻狼 都是你說的模
式啊
因為黑悟空機體靈活還有各種瞬發法術啊,法環那個魂系
祖傳機體要對抗像隻狼走出來的敵人難度不是更高?
這樣初代超馬不就超級無聊?就跑跑跳跳過關?
你第二段講的那些 完全可以套在這些遊戲上
離單調有很長一段距離
隻狼也是拿著刀子噹噹噹啊XDDDD
沒玩遊戲的才會講這種話
洛克人就噴子彈,跳一跳就過關?
講初代超馬是認真的嗎
超級瑪莉只有踩而已。不就更爛
而且人會自動追尋最佳解 強的build 或打法本來就會更多
人用
這款要臭戰鬥真的沒必要==
每一個boss都是千偏一律的割草無雙,玩久了會膩
不然最近看影片還有蓄力棍一下打1萬多的打法
啊實況主都這樣玩好看嗎
只有棍子模式是比較單一,但也能理解,不然你是要猴子拿
什麼
過譽了
猴小鬼哪來的自信去碰瓷支狼XD
俄羅斯方塊也就幾個方塊一直轉
你怎不說俄羅斯方塊很單調
等等 你這樣隻狼也變糞作啦
蛤?這串有人去碰瓷隻狼嗎?
大家也都平A不用武技那些
是有做變身系統 跟 一些妖怪技 但限制太多 又沒有回補
法力的手段 導致打起來 大多還是棍子來棍子去的
然後妖怪技跟變身CD累積又慢
19樓不就尼爾自動人形。打到一半駭客小遊戲。記得這個
你都做出三種棍勢了,好歹輕攻擊動作不要一樣,只有重攻
擊有差別
被噴耶
法力累積慢應該是讓玩家不能無腦過吧
你是不是在找DMC四種風格+三種遠程武器+三種近戰武器+
魔人化這變化更多了吧
才第一週而已....
我也覺得三種棍勢能讓輕攻擊不一定會比較好
說打王單調,就是沒自己玩過.不知道會有騙招,貪刀
這樣戰鬥切棍勢的吸引力會更高
他們分得出快慢刀的痛苦嗎
招式快慢有變化讓你抓不準
*說不一定
跟棒球白癡一樣 打直球不就好
實際上就是這種類型 本來重點就是不同王的應對
變化球那麼簡單路線
法力累積如果快這遊戲就根本無難度了 隨便法術虐
你只看實況 就說90趴動作遊戲看起來都差不多
馬上示範踩黑魂戰鬥
滑球不就往下掉一點點
真的 雲玩家沒被無前搖指令投抓過的樣子
目前玩到第三回 就是個優缺點都很明顯的3A作品 大概
臥龍等級而已
跟很多遊戲比起來 這戰鬥不算單調了
其實預告大家還在質疑的時候 版上就有說能有臥龍等級
就算成功了
但BOSS設計是真的不錯 數量又很多
快慢刀假動作不是應該是扣分嗎? 之前法環就一直被罵
看不懂還出來講
趕時間都拼結局沒人想耍猴戲拖延時間阿
戰鬥方式單調不是問題 boss設計才是
說到Boss戰 我反而不太喜歡完美閃避會有小凍結的提示
有時候反而會害我節奏跑掉 打虎先鋒那邊 我常常因為
閃避成功凍結 以為自己吃到虎拳 XD
棒球也都限定直球好了 因為比較快結束
硬要臭也是蠻無聊的 你噴地圖還比較實在
boss一堆快慢刀,指令投的,還有詭異的hit box
的確是有人抱怨打BOSS方式只有攻擊沒有類似防禦或彈反的方
式 而即使是迴避後攻擊也有無法破壞BOSS的攻擊動作的情況
法環又被當奶嘴了:)
我是覺得集氣那招 已經在空中轉 棍子要揮出去了 還會被
打下來滿靠北的XD
仁王2招式變化夠多了吧,但銷量讓老闆崩潰
那個完美閃避給的特別演出真的很煩 希望能關掉+1
其實就捫心自問 如果黑猴跟你說是北美工作室 你會不
會公正評價?說是小島做的你會不會吹上天?
集氣那招好歹給各霸體 被閃掉被尻都很不爽
北美做的評價更低吧
要說吹 這款海內外一堆實況主都超愛吹 肯定收了錢
小島做的遊戲 空氣牆這樣堆 小島黑還不開香檳慶功宴
三種棍勢攻擊模組只有重攻擊有差別,build沒什麼差別
我是覺得海外實況主除了畫面驚艷外 多少還是有包容
我沒有要臭它啦 只是想說這是神話故事 所以戰鬥也許能更奇幻變化 結果還是只有平面棍招打打打有點跟預想的不同覺得疑惑 因為媒體都講得很神
※ 編輯: maggie024 (49.217.241.160 臺灣), 08/25/2024 11:22:31到惡魔獵人那種就是會玩的很華麗不會玩的很單調
他們第一次做大型遊戲 XQC就有在玩的時候說 他們經驗
地圖方面不用講,往死裡罵,北美或小島做的
還不夠 但整個遊戲完結後 有說是好遊戲
* XQC在碰到空氣牆的時候
劇情被噴成什麼樣,你要確耶
DMC對於像我這種手殘黨很難玩出完整的魅力 接招還是得
練
其實就是法環被重點噴的設計在黑猴都有 然後被當成優
點吹了
DMC其實就算沒打出華麗Combo爽度還是有的啦
空氣牆弄信仰之躍又開始吹了
不是阿,這裡也沒人亂噴亂黑硬要在那假如別國做的怎樣
你下確定法環噴的跟猴子的是同一群人欸
你沒看Holo的鯊魚跟Biboo沒有很華麗的Combo 整個過程
還是玩得很開心阿
在P謊法環 快慢刀各種被吐槽 結果黑猴快慢刀就是騙招
有變化
你想舔就舔,整天在那假設別人立場貶低他就算了吧
法環起碼可以選武器,只能猴子還一種武器
原來齁除了兔有其他人玩了喔
黑魂也是 模式就是攻擊 翻滾
我是說DMC喔 黑神話目前只有兔子玩
悟空的動作系統就是要你找破綻打連擊 單純用體術打感
覺很棒尤其是人型boss 畫面會很像武打電影
說媒體講得很神更好笑 有幾個人在講戰鬥多豐富 build
多多嗎
DMC也不是每個人都能接起來的 大部分還是平民連段跟咿呀劍
頂多不都稱讚boss 戰設計
說Build多的就真的有點過了 因為絕大部分你戰鬥還是在
我覺得那是DMC角色魅力強大XD鯊魚特愛但丁 石頭特愛維
第一作容忍度比較高 續作還這樣就該噴了
吉爾
棍子 棍子重點就重攻擊的三個棍勢 所以要說是Build有
點牽強就是了...
下一篇:打砲只是一直抽插 為什麼一堆人喜歡
重點是選擇好嗎,黑神話悟空是沒有選擇
我覺得在中國應該是同一群人啦XD 快慢刀光害招本來就
不是什麼大問題,法環就一直被拿出來嘴
棍法之間的切手技動作就很複雜
目前玩下來是覺得無聊不至於 但boss設計有些比法環還
靠北
但輕攻擊銜接重攻擊或妖怪擊打出硬直 是會有小爽沒錯
阿自由度上面人家也舉例了啊 隻狼你也只有擋刀 或者硬
要不擋刀 沒其他選擇
到頭來這是自由度的問題嗎 是喜好問題吧
更別說你如果「只看實況」 隻狼99趴都在噹噹噹過關
其實也不只法環 只是當年法環聲勢大所以被提起的多 後
來P謊 仁王2快慢刀一樣被不少人嘴
每個人都一樣 只有實況主強弱的差別而已
最大缺點應該是只有棒子啦 XD
快慢刀我倒覺得製作組們也沒辦法 畢竟在魂系開始出頭
所以隻狼體量小,畢竟都同一套打法拉長就是會膩
還好我沒嘴過快慢刀
後 你王戰不特別設計 對老魂寶們已經太簡單了
只是棍法那邊的連招實戰很難用 節奏太快很難找到空檔
猴子遊戲體量也沒多大啊XD 幾乎都3-4天內可以全破
勢必得從違反一些人類慣性來設計 但怎麼設計好就是另
一個問題了
後期很多為了演出不管體驗的boss有點煩==
比隻狼大多了好嗎
輕攻擊的棍法有一段是甩棍畫圈圈 那邊超容易被王反打
騙招指的是敵人有時跳起來不是直接打你
這遊戲會覺得難跟卡初期王通常都是跟風買的
可是這類遊戲有些可以換武器 那又是別的玩法跟體驗
了 也比較耐玩
沒有點出蓄力閃避不中斷前會覺得不連貫
沒有崩潰這種是呀是幫別人崩潰直接傳成真的
這戰鬥系統為了帥氣犧牲太多東西了,設計了幾個破綻
超大的攻擊,然後又給你天賦減傷,這樣有意義嗎
打亢金龍氣個半死 謝謝黑猴讓我回憶世界鋼龍
兩款支線不認真跑 通關時間大概都30個小時上下
光戳棍那個三段動作連續技就很有戲了 切的好那畫面一
定很好看
隻狼戰鬥節奏又是獨樹一格 他是鼓勵上去拼刀 體幹值滿
變化不大是事實他可以改進下次做更好
直接處決
就跟王國之淚玩到後面大家人手一台MK2一樣啊
主角選猴子就很難換武器了 齊天大聖拿刀 你看基本教義
派會不會整個彈起來 所以已經設計變身系統了
起碼前期大家都愛的廣智有讓你小小體驗刀的感覺 (x
劈棍沒閃避保留蓄力用連擊很容易互A
不太懂意思,不就哪個流派強用哪個?法環剛開始一堆人用
冰踏不是?
不換武器其實也還好 像上面提到的隻狼也沒換過武器 有
忍具不死斬武技增加變化 跟自己打磨一套系統
大耀進,超英趕美,難道不用吹一下
戳棍我覺得是三種棍式最好用的 尤其集滿對比
黑猴適合所有分段玩家要輪椅還是高難度動作挑戰都可
以自己決定蠻自由的吧
這款真的普,傻鳥寧願去玩娛樂城==
不到爛就天花板低 尤其這還是刪一半的關卡
要一直用這些動作玩 真的是辛苦
刪一半關卡都130G了XDDDD
剩下的乖乖放DLC好不好
說人家只有卧龍,臥龍糞的要命好嗎
要是荷萊露每扣1/3之一血就強制給你一個完全沒法閃躲的
投技外加一段過場動畫 投完剛好剩一點血 小高祖宗十八
代都要被挖出來
從這樣來看 類似DMC跟蓓姐的遊戲是不是式微了XD
到底為什麼一直說這是魂系,就不是啊
銷量說話確實DMC蓓姐是輸給其他類型動作遊戲
不知道為什麼不做對空攻擊
有時候定身術用錯時間點 他在空中就很尷尬
雖然可惜但是銷量才是讓廠商願意繼續開發的主因
戰鬥玩法真的問題很大
大家有沒有發現一堆高談闊論仔 其實都雲仔 嘻嘻
沒以前遊戲耐玩 初學者入門 隱藏結局很無言二郎神青獅王
這套說法,法環:露滴喝一喝,大哥叫出來,開幹
這種說法一堆大作都要再見了
笑死 我玩法環也差不多啊 閃閃躲躲A一下放戰技
結果上面講的法環沒發現生出一堆不同打法嗎
忘記DLC最後BUFF碎片了喔 原來打王前要先收集呀 早說
黑悟空這套角色就綁死了,還要什麼多元化
不是剛進dlc就跟你說了嗎
喔對了你技術足夠的話其實根本不用蒐集
技術足夠的話 你黑神話悟空隨便打吧
我技術不夠啊
對阿 DLC是很多人技術不夠阿 你說的那個門檻就很高喔
我技術再夠黃眉開投技我也只能看他表演然後被扣血啊
法環之前8成也這樣
忘記一堆人被野狗支配到去打負評了吧
所以人家剛進dlc就跟你說要蒐集啊
真的尬吹吹出來的
一直拿法環護航欸,法環是只有一個武器喔
不做功課還要怪別人,自縛仔被教做人不是很正常嗎
魂系也是阿 跳劈壓過去
有人氣跟做的好本來就是一回事 看看switch跟PUBG
幹笑死,雲玩家成這樣真的是很猛耶,GOTY隻狼只會打鐵對
刀一點都不好玩對吧
我沒用過跳劈,但無腦獅子斬就過全部了
沒玩也在討論.....
就各方面來說都很有誠意了
支狼和黑魂不是也一樣嗎...
其實滿多遊戲都這樣的 你要特地去找連招炫技影片
畫面優良 戰鬥單調 跑圖煩躁 劇情微妙 這不就過去各種
爛大街的3A
法環滾了整週目還不是好開心
沒玩還可以講的跟有玩一樣
沒玩也可以寫一篇作文出來
就吹出來的不要懷疑
雲
你看法環剛開始誰不是隕石杖跟名刀月隱
你玩遊戲也只是鍵盤滑鼠手把一直點那應該每款遊戲玩
起來都一樣吧
魔物獵人:
破棍式打王沒看過有觸發不知道是不是bug
動作遊戲用看的就這樣 玩下去才有差 別雲了
沒玩還要生作文,這年頭某職業也是不容易
XD 法環一堆流派,確定要比?
這就是雲玩家的通病,看都很簡單。
昨天看到一個YT用多重影分身流派滿屌的
哪個遊戲不是這樣?
那黑魂還得了?只會到處翻滾,那翻滾動作還超生硬
誒不是,魂遊本來就是機體性能落後王一大截
你是不是在說隻狼?
剛出一個禮拜大家都在用基本功打而已吧 我在等ongbal看
有沒有瘋狂切棍勢的打法
劇情有什麼深度 不就鬥戰神後傳 陰謀論還陰一半的
其實艾爾登法環也差不多吧
手殘黨打的樣子都差不多
魂系不就這樣,你會抱怨隻狼只能拿武士刀膩
喜歡換武器就玩萌夯啊玩什麼魂系
除了隻狼魂系哪款不能換武器的?
畫面不錯 遊戲性因該也比法環dlc好吧?dlc我4沒玩啦
佳作硬吹成神作,中間的差距造成尷尬感吧
自己喜歡看國人或反串的吹 媒體辨讀能力這麼差喔?
明明一開始相關評分大概都告訴你他就是8分左右
自己辨讀能力差 怪人家差距?笑死
現在魂系都一樣啊 頂多就多個武器 技能 玩法還不都一樣
魂系換武器 所以? 你還是砍翻砍阿
頂多多拿盾 更無腦的刺擋刺而已 動作真的有變化的
是仁王 惡魔獵人這種 有切架勢風格和武器的
隻狼:
有點貴
美術不錯 其他還好
就一個沒在玩遊戲的人 還發表一堆 笑死人
講再多 你也不會玩 把人生拿去做你適合的事吧
法環流派多變,各種輪椅開發,這點就強悟空很多
到了後期對護符與buff開發甚至能變毀天滅地傷害,都是玩
家鑽研遊戲內容各種組合的結果,遊戲天花板夠高才值得玩
家各種研究系統
我覺得戰鬥就中規中矩吧 有比他更好的 但是也不會說他
爛
有點幽默 遊戲爆紅之後 什麼牛鬼蛇神都能出來踩一腳
臭戰鬥真的沒必要 你玩遊戲多很多機制多最後都差不多
先載遊戲
首先這款不是魂系
但...法環讀指令系統出來後也沒好多少,只是一邊是配合玩
家技能組打效率,一邊是配合怪物技能組打效率
黑魂血源類才差異比較大
因為這是最有效率的打法= =
魂斗羅也只能射擊 怎麼不打中國功夫
中國功夫還是師父好玩
先賺錢吧
人龍招式n百招、還不是都只用那幾個組合
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首Po 先上圖: 買這款真的超值,有玩的和沒玩的都能熱烈討論.沒玩的聲音更大. 這次掀起正反兩邊吵到都上新聞了.是不是代表黑猴真的做出一些東西? 以前可以取笑米哈遊8
又過了一段時間 終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了 來聊聊boss 法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距 就是法環的boss放長連段模組不會消失9
看到推文很多人說要這樣嫌單調的話隻狼也一樣 我必須承認單論攻擊手段隻狼”看起來“也是很單調 但玩起來完全不一樣啊,黑悟空我還沒破完,可是打boss真的沒有像隻狼那樣的互動感 我也不曉得是怎麼做到的,黑悟空真的打久會膩,隻狼就很神奇完全不會 --
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊81
[情報] 黑神話悟空開放試玩影片黑神話悟空在8/20杭州開放試玩demo 已經有不少玩家上傳影片了 【IGN CHINA】《黑神話:悟空》上手前瞻 Black Myth: Wukong 其中GameV的試玩影片可以看到不少boss細節70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)40
[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。27
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態7
[閒聊] Boss互動性強的遊戲?剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類 boss戰實在是不好玩。 除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式 進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效 和閃個數字而已。8
Re: [新聞] 陸遊戲《黑神話:悟空》火熱 上線首日玩昨晚打到半夜~目前停在廣謀這關....這遊戲個人不專業的看法有幾個 1.有一說一,對比國際上3A大作來說 已經算入門了。嚴格來說是有硬傷 但很多優點也不弱是有超過 2.遊戲過程中的硬傷有幾個 a.空氣牆跟地圖畫面不合理,看起來能走不能走 或莫名其妙的空氣牆X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害
爆
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