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Re: [閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?作者
yokann
( )
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

: 而且難度又非今可比
: 再加上時間零碎,爸媽又隨時都會衝進來
: 以前人到底是怎麼破一堆高難度RPG的?

以前有這麼硬核嗎?

我想想我玩比較古早的遊戲

德軍總部(1992) 可以任意存檔OK

神奇寶貝四色(1996) 可以任意存檔 戰鬥中不能

DQ怪物仙境(1998) 城內存檔 地城不行(但可以用道具存檔)

惡靈古堡2(1998) 道具存檔 指定地點


要完全無法存檔只記得以前玩紅白機薩爾達傳說

存了但無法讀 不知道是不是盜版合卡的關係

但要一次破完太難了 所以始終沒看到結局...

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fman08/15 22:26看原原PO內文,指的是不能隨時存檔啦,他標題那樣寫會讓人誤

fman08/15 22:26會,就算是紅白機無法存檔,也會用存檔密碼的方式接關