[閒聊] 超時空之鑰為啥不出系列作
這作品的質量 以RPG來說
在當時根本沒有對手吧
放眼望去 其他同類型的遊戲都沒這種高度
劇情 設定 故事 多重結局 完美無缺
比一堆系列作強太多
連FF都能發展成系列作了
好奇為何超時空之鑰不能
有沒有c洽
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有出啊 只是沒爆紅
SE重製一個FF7都做得要死不活了 你讓他去做這個...
因為沒辦法再把鳥山明,堀井雄二,阪口博信的夢幻組合集結
二代沒紅起來,不過二代確實沒甚麼特色
後來都是光碟片, 怎麼贏卡帶
2代把前作角全殺了
FF除了水晶以外每一代其實也沒什麼共通點
2代不是沒特色,是他本身太過具有特色+劇情又寫得太伏筆
2代風格整個改掉
平行世界哪有穿越時空好玩
不知道 但我知道 我昨天重新玩還是超好玩,到底是三小
神作
2代除了平行世界還有時空悖論, 另外又加上了概念形象置換
然後基礎又是你要先懂1代設定,不然你不知道那群人在吵什麼
2我蠻喜歡的
做不出來,跟電影回到未來一樣故事沒辦法複製
你連他有二代都不知道
質量?? 品質就品質
2代BGM也很神 但內容已經沒什麼細節印象了 初代太神了
跟時空有關的內容 劇情跟節奏沒弄好 就會變的很亂
版權複雜
要繼續出續作還要有一定的水準 這難度太高
初代真的太神,不要重製比較好
NDS的狗尾續貂就已經沒什麼新意了
二代讓一代現代主角群全部不得好死
劇情其實不錯,但是一代主角弄成這樣我也是無法接受
二代最爽的只有魔王ㄅ 得償所望
哪有 沙拉不就活了 說起來全滅線一代自己不就跑過了
莎拉又不是前作主角,她是配角
而且那不是就在一代全滅線,是好結局後面
* 不是接在一代全滅線
那是後來版本才加上的動畫
時空互相影響很容易出bug 而且遊戲畫面換代以後更不可能
做。你沒有發現畫面好一點的rpg都在4~5個大區域打轉嗎
?已經沒有像以前什麼地底 月球 世界毀滅 合併 分裂
穿越時空整個場景要大改欸 所以2代採平行時空就好做很多
現在的se 沒有就沒有吧....
二代和一代可說根本不同遊戲了。
如果是繼續用點陣圖應該還是可以拉, 但如果跟FF7一樣的野心
第一片應該世片尾跑到未來就結束...
因為出到二代就毀了
2代當平行時空就好,再說製作團隊剩下DQ之父而已
期待一代重置
CT堀井跟坂口其實沒參與多少 初期弄個企劃就丟給底下
新人去玩了
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[問題] SE要把超時空之鑰捏到什麼時候諸君 午安安 聖劍系列23跟LOM都有HD了,3還是重製的 復活邪神也是有HD了,連邪神領域都有 FF7重製也在做了,第一片也出了 想來想去SE手頭上有名的牌都打得差不多了7
[問卦] 超時空之鑰《超時空之鑰》(日語:クロノ・トリガー,英語:Chrono Trigger,中國大陸譯作「時空 之輪」,香港也有譯名為「時空穿梭機」)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並 於1995年在超級任天堂平台發行的電子角色扮演遊戲(RPG)。《超時空之鑰》開發團隊有被 史克威爾稱為「夢幻團隊」的三名設計師:史克威爾Final Fantasy系列生父坂口博信;自由4
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Re: [問卦] 天下第一的RPG是哪一款?看推文出現超時空之鑰 只能說真的是時代的眼淚了 以榜單來說 超時空之鑰長年霸榜史1 本肥當年年紀小又不懂日文3
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