[問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題
有些問題都有點不知道怎麼查,不找到方法玩起來就很痛苦
1.
有時候會啟動預知功能,會提醒對手要放招,這時候除了放修爾克的盾之外
還有什麼方法抵擋?常常神機CD阿,不然就是修爾克沒在隊伍上阿
有時候也莫名其妙對手就被斷了,完全搞不懂
2.
隊伍我放修爾克+萊恩+丹邦,照理來說有兩個替我拉仇恨應該不會被打阿
可是我每次開場背刺玩敵人後馬上開暗影之眼,敵方還是不會轉移仇恨
還是會纏著我好一段時間後才轉頭去打隊友,通常轉頭的時候也差不多要打完了==
3.
傷害招式傷害也差太多了吧,除了背面斬擊之外幾乎都打不出什麼高傷害阿
就算撕裂跟裂空從側面攻擊,傷害還是差背面好一大截
丹邦的疾風-天地-雷炮也一樣,傷害也是差背面斬擊超大一截,搞的修爾克變成必放
隊員,可是我上一篇還看到有人說什麼修爾克只是神機放置器,傷害差太多了根本
不得不放阿...
4.
我也想過是不是寶珠太爛的問題去替換過,幾乎隊員都II以上了阿,只是我也搞不太清楚
每個人具體來說要用什麼寶珠就是,感覺大家都需要打傷害阿,有拉仇恨招式的我就多放
幾個防禦的,除此之外還是偏亂放...物理跟以太可以理解成物理跟魔法傷害嗎?
感覺以太招很少,有必要提升嗎?
5.
隊友就只能放任他們自己放招嗎?每次卡露娜就是不補血,我只能一直跑一直跑
超無奈,補血就只能靠隊員補嗎,每次對手攻擊稍高的時候我好像除了跑就不能怎樣了
很無力...沒有閃躲沒有防禦不打也不能補血,BUFF招扔完之後就開始跑==
然後那些有吸仇恨招式的隊友也不放,怪就一直追著我跑.....
怎麼感覺戰鬥可以做的事很少阿...
老實說還一堆問題,但希望至少可以得到一點點解答,
真的玩的有一點"我怎麼啥都不知道"的感覺==
--
下一招會秒人的就會有預知 有玩過wow大概就知道(?
然後怎麼阻擋就看甚麼招 把血補滿也是一種方法
要怎麼補血,就不能補血阿= =???
隊友無法控制,除非有跳預告可以通知隊友幫忙做事外
對阿,跳預告可以提醒隊友,然後咧,隊友又沒有神機盾是能幹嘛 我超困惑阿==
然後控shulk開針對的防禦技能
不然就是要overchain?才能選招
我除了選傷害高的招式那個連結我也不知道要選什麼 有時候跳驚嘆號的招式傷害好像也沒比較高
仇恨就要適當控制 第七人才是真正的OT王
所以你真的很想好好補血的話 自控卡露娜最快最穩
控卡露娜無聊死了,被小怪打又不扣血,傷害招超少 我除了掛網都不知道還能幹嘛,我一樣超困惑阿 可是有時候碰到比較強的對手的時候我又不能馬上換人,我是要???
傷害就是要配裝 火力最強的是小梅 那個也是隨便打都OT
打法很簡單 你只要一直堆火buff 三顆丟出去就OT了
基本上這遊戲最重要的技能就是轉倒
OT跟轉倒是三小
大部分時候你都要讓怪物躺在地上 等他站起來的時候就死
躺在地上或是暈眩狀態 就沒有甚麼仇恨問題了
躺在地上的時候用倒地那幾招去打傷害也沒比較高阿 而且打稍微菁英級的怪根本不會倒地阿,明明等差沒很多我還是只能到處逃竄==
我記得補血招不只一個人有,只是效果範圍各不同
這遊戲的AI也幾乎都是假設你要用破甲 轉倒 暈眩三段
所以都會留招等你放combo 甚麼補血仇恨都不重要
重要的就是把敵人打在地上
但不是每個人都有擊倒招式阿,我破防招都丟完了隊友還是不擊倒==
1.你讓對手放不出招 或者 對手放招後打不死你也會破
1.看招式類型和範圍 走位閃避或是擊倒打斷
比如坦把目標嘲走了 自己開防禦招式吃之類的
坦補打的打法是讓人硬打也能贏 正確玩法就是接combo
喔不對打不死不會破 只是會顯示MISS或1之類的
然後小梅和神裝卡露奶才是ot王 www
OT到底是三小
然後真正困難的王重點不會是輸出,而是讓他沒機會站起來
正面系的攻擊的話可以控坦克移動到不會k到其它人的角度
不要被打到就不用補血了(各種意義)(゜∀。)
要怎麼不被打到 對手只要有攻擊的動作我一定會被打到阿
等你知道其他幾個輸出怎麼打的時候 你就會發現shulk
的工作就是開神劍
喔 還要破甲
三大男一直玩轉倒就好了
轉倒是三小
物理系攻擊的話丹邦好像可以拼迴避?
不過主控修爾克真的是簡單難度,蒙納多開的好所有大招都
能硬吃
蒙納多開一次CD超久要怎麼全吃
誰要三大男 我都自控小梅出來踢一腳
寶珠前期加太少,用撿到或集卡送的就好,4級以上再精鍊
謝謝,我就是需要這種非常具體的建議QQ
預知還要隊伍量表1以上才能用,所以不要隨便就放隊伍連鎖
而且要成員即將要受到巨大傷害才會觸發預知,虐菜不會發動
通常玩家會比較積極放招,仇恨會比AI快正常,而且補血也算
坦拉不住除了主角背刺太痛之外,輸出不夠導致仇恨低也有
那根本前後牴觸阿 坦到底要不要撐傷害?傷害不夠拉不到仇恨,傷害夠了又坦不住 WHAT!?
轉倒→暈也會破招
還有隊伍氣勢 坦吸不住有可能氣勢太低打不中敵人
丹邦要有一定練度學到脫衣服
在坦撐的住的情況下,給他攻擊型的武器或寶珠可以拉更穩
裝備也有輕重之分 太重也會影響迴避跟命中率
在技能等級低的情況下,技能CD長挺有感的,如果已經學會
超過8種技能,就要挑選一下,有些技能強但CD長到爆,初
OT over threat..就仇恨(threat)比坦還高
轉倒是啥...我懂你為啥問 你回憶一下第一次打黑臉
那不就是破防-擊倒嗎 我記得那時候就一直用破防的招式在那邊敲敲敲然後萊恩擊倒
不要被打到就幾種情況 神劍技 轉倒 或是迴避閃掉
期沒辦法來一波爆發就只能打完放空w
你手上還沒有蒙納多 你要造成傷害就是要你觸發轉倒
阿 我忘記1代的chainattack能不能閃招?
前期就你身上最好的東西都給丹邦跟萊因,才能又坦又輸出
流程就是shulk的破甲 丹邦或是萊恩的轉倒
然後打王會建議你還是上卡魯那補血比較安全
推文有些人講得配裝跟玩法根本不是新手或前期能做到的
我覺得你可以自己操作萊因一次試試看 看招式功能
之前我看有人建議要操控過才知道怎麼玩 所以我都有玩過,但還是一頭霧水就是== 每次吸仇恨的招放了又吸不動,降低傷害還是防禦招放了還是坦不住 就越玩越疑惑
一代的連鎖只會鎖一滴
而且太前面,丹邦好用的靈氣(aura)技能還沒學到
會大概了解萊因這個坦怎麼拉住怪物不至於被OT
還有為什麼你都放BREAK招了為什麼NPC不幫COMBO
有時是因為他已經先放掉那招還在CD狀態出不了手
我記得我玩的時候用補坦神劍打超慢
後來改成三輸出就玩起來很舒服了
一般傳統的坦補打就是求穩不求快阿
喔 那可能是你主角還是其他攻擊手的裝備火力太強了
3大男就切小怪很爽打王比較抖,前面珠寶跟天賦就不齊全
一代你完熟就會發現 設計起來就是不要你玩坦補打就是
因為攻擊很痛這件事會加比較多仇恨
你先去測試一下破甲 轉倒你就會發現新世界
我懂破甲了,我應該把破甲當成一種負面狀態 我一直想成要累積足夠破防才能破甲,我搞錯了,一出手就能破甲
所以試著把萊因的火力拉上去讓他也打很痛
對了,你要注意你的丹邦跟萊因不要放太多靈氣招
電腦操作最大的問題就是他會放靈氣招蓋掉原本的
靈氣招一次只有一項有效果
原來是這樣,我一直把那些招當成BUFF招 開場能丟完就全丟,原來都會被蓋過去
刷打的過的冠名拿U裝吧XD 大部分U裝能力還是不錯的
輸出太高就會拉仇恨度 敵人倒地再放背面斬才不會加
原來我搞錯順序了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 01/26/2023 22:48:17很多人是當年玩Wii日文版的,所以會把倒地講成轉倒
萊恩有招防禦放下去就不會動,這招很爛要拔掉
原來那招很爛嗎,我以為要用那招去擋一些對手的預知招式
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 01/26/2023 22:49:17新人最常看到燈亮就放招,這樣一定會把仇恨值衝爆
這幾天現在跑終極版90小了,你的問題有點亂
破防是粉紅色圖示,破防倒地暈眩的起手
正確是要大概算一下隊友戰技的冷卻好了沒再放戰技
教學重看一遍比較好,debuff靈氣連招都搞清楚一點
修爾克兩招破防CD是30秒跟15秒,萊恩的倒地招CD25秒
技能可以昇級不要忘了
破甲是降低物理耐性,好像是紅色圖示,跟破防不一樣
另外也可以裝倒地傷害增加,在倒地後配上團隊攻擊簡直妙
不可言....
你看燈亮就放招的話只會看到兩個人破防倒地一直空連
萊恩那招藍色防禦只擋物攻,而且會停止普攻跟移動
命中很重要,建議重量為0(技能可以減很多)
不普攻就沒有天賦能放,基本上就是站著等死
有些招式其實很強,但電腦就玩不轉,小梅就只能玩家控
敏捷珠寶換上(最高50),加上傷害高,招一直放情形下
天賦跟連鎖一下就滿,打的超快,再受傷前就贏了
對了有人提到我才想起來,修爾克技能千萬別卡cd放
修爾克天賦技能要普攻才能累積
老實說初碰這個系統是真的有點困惑阿
你推文前兩個回覆 提醒卡露娜就能用她的補血技了啊
有多一點問題是正常的
修爾克不是戰位戰技也會加嗎?
應該說異度乍看之下很動作遊戲,但實際上很吃事前準備
沒有,這遊戲除了兩位成員外都是普攻累積天賦
跟3代搞混了吧,3代才有站位累積天賦不是
你因為沒有玩過mmo rpg一開始會搞不太懂很正常
很多玩這系列的都玩很久的wow like..
1代卡普攻完全沒有好處
終極版那個驚嘆號很好用啊,幾乎不會失誤跟放錯
未來視提醒可能沒注意到吧,我印象中這點好像也很少提
一代普攻應該是獨立循環吧? 2代以後技能才會卡普攻?
甚至連移動都不行 真搞不懂為啥要這樣設計
因為二代後期基本上技能都當普攻放了吧
三個神劍一共12招,剛好按到還能減CD
恩,那應該是記錯了,抱歉
畢竟後期都沒在用天賦技能,全靠隊伍連擊了……
剛剛確認1代普攻動作也能中斷沒錯,但沒意義
1代普攻也是傷害輸出的一環,2代後就單純填充戰技用
不過一代輸出角都太暴力了,傷害從來不是問題…
不想管仇恨也可以[4~控勇者就好,DOT持續傷害溫水煮青蛙
丹邦也可以不管仇恨 反正他自己又是輸出又是迴避坦
補血的部分可以卡露娜把補血相關的招式都拔掉,這樣A
I就能自己補
丹邦的話你去看一下個性,有一條開滿是空裝時白值跟
迴避會暴增,用那個配合加閃避的技&裝來打,超級安全
看隊伍組成應該還沒遇到大家口中的小梅,所以上面別
人那幾行建議可以先跳過
*補血相關以外的招式
最後就是看到連鎖不要亂開,你要有那個量表才能復活
,很保命的
利奇的DOT超級痛XD
小梅光是扔dot都能扔到ot,要不ot只能發呆
卡露娜沒有不補血吧...就你給坦先打1秒走位再戳屁眼就好
而且技能是要搭配的 還有顏色也有差別
隊友會跟你連招的 就固定隊友破防倒地浮空分開
2
1、最簡單的轉倒→暈眩可以直接破招 2、會死掉的人轉去不會死掉的人也沒事→告訴坦開嘲諷技 3、要補師對會死掉的人上盾或把血補滿→人不會死 4、有些人有超級閃避技→物理招直接閃掉(紅字物理、藍字乙太) 最無賴的就是算好時間開團隊連擊,團隊連擊中被敵方打中強制剩1滴血10
-------------------------------------------------------- 非常感謝有這麼多人熱心回答,但還是很多問題希望可以幫忙 我現在懂打怪要靠 破甲-擊倒-暈眩 但有擊倒技能的只有丹邦跟萊恩阿,這樣不就綁定一定要他們兩位其中之一? 目前隊員開到力奇,是等級不夠沒學到還是就是綁定他們之一?
48
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[AOE2] steam新防跳game措施最近更新後發現有多了一個防斷線措施 但是真的是一個濫殺狀態… 不知道大家有沒有經驗 有時候從中打切換成英打的時候 不知道按到什麼,會整個遊戲沒反應25
Re: [閒聊] FF14 3.0主線感想今天跑完3.0 大概講一下各方面的感想 劇情方面: 確實很不錯 除了剛打完雲神被搶鑰匙時整個莫名其妙24
Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角,24
Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力16
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爆
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