[情報] NS銷量破億!任天堂不與競爭對手拼技術
Switch 銷量破億!任天堂不與競爭對手拼「技術」,勝出關鍵是什麼?
根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的 NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。
《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。從 1983 年問世的「紅白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放市場。換句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,成為「在位最久」的旗艦機。
在求新求變、瞬息萬變的電子遊戲市場上,很少有公司能在這麼慢的更新速度下長久佔據龍頭地位,任天堂的成功,並非偶然。
不與競爭對手比拼「技術」,遊戲內容「好玩」才是重點
相較於競爭對手 PlayStation、Xbox,以及電競桌上型電腦(PC)等,在軟硬體技術方面不斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊技術」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。
不在技術上衝刺,任天堂反而是在「內容」上不斷最佳化,「任天堂一直遵循遊戲內容優先的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛報》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶中,大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐賽車》或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。
由輕度玩家們長年累積下來任天堂的「闔家共享」魅力,使其成為真正的「多代遊戲」。過去在 Game Boy 上與瑪利歐、寶可夢一起長大的孩子們,現在也正在與自己的孩子在 Switch 上玩這些遊戲,「任天堂代表了一種簡單、有趣的電玩遊戲方式,是回到童年遊戲的快樂和興奮的橋樑。」《衛報》如此形容。
《日經中文網》結論,任天堂正在積極探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
本文節錄自:
https://reurl.cc/Q47ZDq
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因為人家是要打電動不是要看互動電影
何去
行將
這篇早就在板上出現過了吧
就木
又要出現Wii難題了嗎
穩定出好遊戲還是比電影等級的垃圾好啦....
笑了,ign才剛一篇要島,現在是什麼互打嗎
可以把日本加拉巴哥思維吹成是優點也是奇葩,傳真機是要
行將
不要淘汰啦
硬體好就是技術好 笑死
好玩算甚麼?要懂得教育好嗎?
能在NS那種垃圾上運行,技術力根本無人能敵
好啦,今島
都就木了還瞎吹啊
結論:任天堂煩惱、何去何從
日經吃錯藥?
拚他中路
任天堂其實也沒有全部都好玩,但是有塑造出品牌形象
硬體規格高的遊戲開發週期都超長
今年一定
好了啦 行將就木
連技術都拚不起 任天堂何去何從
行將就木
縱容
島輝
行將就木 何去何從
笑死
今年一定
加拉巴哥的遊戲機在世界賣破億,看來這個加拉巴哥應
該有地球這麼大
Ip 輾壓
還在說硬體高規格的遊戲開發週期長ZZ,XB3、engage離前
代也4~5年了,戰神5也差不多時間,也就是說一款任天堂不
追求高規格的遊戲開發週期跟人家頂級大作一樣長
6年老機還是賣不停
日經:任天堂何去何從
還不是圍墻起來自己玩 什麼你說這牆環繞地球?
soma出桶了?
勝出關鍵就是今年要島
破億的是加拉巴哥化 那xbox…?
和去 今島 就木
要不要說說朱紫開發週期多長啊? 千萬不要又改口喔
哎唷分身死到要本尊出動了是吧
其實這兩件事不完全衝突@[email protected] switch那硬體是該進步一下
日經你有朋友了 IGN
不拼技術(?) 拼不過(O)
這篇為甚麼沒成語
也不是技術拼不過,老任一堆專利的,只是燒錢燒不過
另外兩家
前面講好話,最後還是要補一句艱難抉擇
!! soma 活了 !?
老哥 要淡出ptt怎麼不快滾
行將就木 何去何從
soma出桶就急著幫忙奶,日廠感謝你
啊就遊戲好玩啊
晚點就會分飾兩角自問自答了 不急
話說微軟之前就有過醃割雞跟叉逼參都早就作好
一個合家歡,一個受教育,你選哪一個?
任天堂是京都的公司 能確定NS的性能低不是因為任天堂要拐
個彎酸對方 只要這個性能就夠了嗎?
好久沒看到加拉巴哥化了,一看果然還是老鳥soma 玩不出
新把戲
起手式加拉巴哥化
今島 何去何從 大限將至 行將就木
市場定位蠻明顯的阿 跟WII一樣的概念
然後遇到對手自爆+疫情 豬在風口都會飛= =
一邊沒性能所以拼創意 一邊沒創意所以拼性能 其實
不衝突
這算不算月經文了?
事實啊,專注在你畫質如何幾k什麼的,一般玩家根本
不在意,只注意你遊戲好不好玩,反而你畫面好遊戲方
面優化好壞更被放大
豬在風口都會飛,不就是PS4嗎?
遊戲我覺得很多都好玩啦,但是以我玩阿爾宙斯跟CY小小
諾亞經驗,已經不定時會卡頓跟遊戲跳掉了...真的不考
慮提升一下硬體嗎
最後一段不就是講VB和Wii U ?
只要馬薩寶還在 就算豬飛不起來也能跑啦
畫面好哪會放大優化好壞?
畫面爛優化又差才真的是會被放很大
朱紫畫面跟狗屎一樣,跟自家比,也比劍盾爛,結果大家
還是買單,那又何必改善硬體==
你看任有些遊戲的銷量就知道了 比如馬派,NS運動 你在
翻譯:以後的機器也不會有硬體的提升
各處社群能看到多少討論度? 但他銷量就是8百萬快千萬
今島
任今島,任何去,任就木
很多都不用畫面漂亮,大家玩的爽就好,舊遊戲拿出來還是
一堆人在玩
代表有不小的群體不會對主機或遊戲有過多發言 但依舊
VR明明任天堂Virtual Boy才是先驅,什麼舊技術...
只能說,全靠同行襯托
不拼技術(X) 擺爛(O)
會買 他們可能也不在乎什麼性能差距 即便再明顯也一樣
那只是沒比較對象而已 MHR這次就一堆人跳到索軟再玩一遍
最好SWITCH沒技術啦,叫對手做一台像SWITCH一樣的掌機
阿
不管!今島!
講的創意及新應用不是技術一樣
#1ZxjTvN7 (C_Chat) 還是同一篇報的
今定島
好了啦,沒技術吃老本難看,快出新機好嗎?
島 倒 導 搗 禱 嶋
好奇PS5破億的時候日經會說什麼?
今島
縱容
島
玩主機跟被主機玩的差別
難得部分認同 我自己有NS但我也不覺得遊戲性和畫質是
相斥的 每次都拿遊戲性來護航硬體性能爛很沒意義 這
明明是能兼得的
下一代主機至少要有PS4的性能吧 不然除了本家獨佔遊
戲 三廠遊戲完全不會考慮在NS玩
日經現在捧任喔?!
但薩爾達曠野根本融合了兩者
已行將就木,玩家又要縱容了
不能兼得的 硬體提高了 但開發能力沒有跟著提升 隨便一
款次世代都五年以上 玩家也會受不了 而且畫面真的有擬真
的必要嗎?
遊戲齁勝,但我還是想嘴一下硬體
斯普拉遁打工難度設計都不考慮硬體的
畫面塞一堆鮭魚,直接卡頓到被鮭魚海淹死
遊戲性跟畫質本來就是互斥的 你有發現點陣圖時代rpg的城
鎮利用率很低嗎? 過個水就到下個村了 但現在都是同個城
鎮讓你重複跑 總城鎮數量反而少。你要十年磨一劍可以啊
但金錢時間的限制不允許
沒有互斥 是可以取平衡點 硬體來看NS是真的過低了 玩
XB2 XB3時就很明顯
下一世代要求硬體比PS4好 不過分吧 我可沒要求什麼開
4K之類不切實際的話
所以任天堂遊戲好玩在哪?買遊戲要自備朋友這樣嗎?
還是要重複機械化的操作幾千次才能遇到一隻的色違?
非要遇到色違才覺得好玩的玩家大概跟玩法環堅持裸
體打贏全boss的玩家一樣少
縱容
抱歉看錯 我以為你在指遊戲畫面
日經vs.IGN 歐亞對決
當初買了PMGO為了抓一隻色違六尾把我耐心直接磨光
主機選三片買了畫風比肥宅還油看到就頭痛的薩爾達
還買了整天撿垃圾一個一個按島還小到可悲的森友會
操作反人類買了Pro手把用體感一樣難瞄準的屎噴亂塗
最後只有模糊獵人我還有玩一段時間 買NS真浪費錢
講得好聽不拼技術 然後遊戲廠還得配合你的掌機性能
閹割圖形才能出在NS上面 現在看到遊戲有NS版就知道
圖形品質如何了 然後現在2023年了不是炒冷飯就是在
消費舊IP 所以創新在哪裡? 有新玩法新IP符合2023
年的新故事嗎?
不拚技術 那薩爾達寶可夢瑪利歐都做2D好不好
4k 馬賽又會怒賣一波
紙片馬力歐跟路易吉洋樓都很好玩啊
上面某位氣到亂噴欸,看了真的好好笑
氣成這樣,結果什麼都買了,任天堂怎麼島
覺得不好玩就不要玩不就好了,問了也不會把你覺得不好玩
的遊戲變得好玩啊
對啊 2022搞個Switch運動隨便就是860萬套,炒冷飯無
新意,怎麼沒有PS運動跟BOX運動可以選?
體驗最新技術麻煩先買貴死人的VR套件
依樓上大大的經歷推敲可能任系本家比較適合您的是
bayonetta系列或者銀河戰士
爆
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