Re: [閒聊] 紅色警戒2為何沒有中國?
拜託!終極動員令將軍就有中國單位,且這單位可以搞出很多花樣
人海戰術(蟲族戰術)
坦克洪流
核彈疲勞轟炸
種田龜縮鈔能力戰術(如果你只想搞經濟的話)
甚至決戰時刻還可以搞直升機騎兵戰術
且如果要讓敵人陷入停滯狀態,且戰局不會停止,任期自己金錢不斷增加,當個虛假有錢人也可
有空你們自己去體會
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※ PTT 留言評論
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[心得] 《終極動員令》終極典藏版 中文化與其他花了幾天解決掉Steam這包裡面老遊戲的問題,紀錄一下免得後面的人 跟我一樣撞得頭破血流 《終極動員令》終極典藏版 Steam目前這包包含以下遊戲內建中文的如下 (O是有內建中文 X是沒有)74
Re: [情報] 《終極動員令》重製典藏版 6 月問世就在昨天上架了 (但要6/6才能下載來玩) 內容物比想像中的還要多,價格599也算是佛心價 1. 終極動員令本體 2. 終極動員令資料片 The Covert Operations 3. 紅色警戒本體59
Re: [軍武] 面對武直,坦克毫無抵抗能力嗎?坦克面對武裝直升機真的是毫無抵抗能力 首先坦克主砲的仰角最大才18度左右 但武裝直升機不會飛低於這個仰角 而坦克上面的機槍 仰角雖達80度 但射程只有2公里左右26
[閒聊] 題材新穎的遊戲各位好 昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》 其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲 在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》 (令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)13
[問題] 「騎兵」戰術的演進冷兵器時代的騎兵運用,大體是輕騎兵的偵查、搜擾、與武力投射(箭弩), 以及重騎兵作為攻擊矛頭衝擊與撕開敵人結陣。 裝甲車的實戰運用,粗略地說也是承襲先前的騎兵運用方式,利用輕裝甲車 進行偵查、搜擾、與火力投射,以及重裝甲車充當攻擊矛頭衝擊與撕開敵陣 。13
[推薦] STEAM紅色警戒組合包挺齁勝的啊!!!大概就是STEAM前幾天推出一包終極動員令+紅色警戒的組合包 "懶人包:STEAM終極動員令包特價中 35X元 可正常玩繁中版紅色警戒2 也可以把紅色警戒三代改中文化 還有其他東西" 以下廢話:9
[問卦] 也沒有終極動員令將軍這個遊戲的八卦EA的終極動員令系列膾炙人口 泰伯倫之日跟紅色警戒最有名 另外EA也有推出以現代戰爭為背景的將軍 但將軍沒有上面那兩款那麼紅 陣營有美國、中國、全球解放組織9
[閒聊] 終極動員令將軍也不錯吧?雖然大多數鄉民都玩過經典紅警2,但其實之後西木轉到EA初期的大作將軍也很好玩吧? 終極動員令系列作第一款3D化的RTS(但西木開發的第一款好像是皇權爭霸,不算RTS有一款叛國者)、第一次真實做出三維戰鬥可以戰機空對空、以現代戰爭為主題的遊戲,也是系列作第一個敢把中國當作一個主要陣營放入遊戲 當年超瘋這款,三個陣營各有特色,中國典型的紅警蘇聯面板,前期人海戰術後期會有一些很貴的大型單位,美國打機動火力並靠多兵種和空軍聯合作戰,最有趣的是全球解放軍GLA,像星海蟲族一樣開地道打偷襲或是用高火力低防禦的兵種打一擊脫離,正面則是用比中國還廉價的垃圾兵海扛著 到了資料片絕命時刻各陣營都多了三個將軍可供選擇,類似紅警2的國家有發展出不同的軍事科技分支,有更多有趣的玩法,將軍挑戰模式也是一個很有趣的設計,可以逐一挑戰每一個將軍的關卡到最後挑戰終極將軍雌虎 本體玩膩了之後線上還有一堆模組,當年找了一堆模組出來玩,什麼東西都有人做9
[閒聊] 你比較喜歡玩高科技 還是火力跟人海戰術?將軍裡面 美軍的高科技最強 有各種雷射武器跟飛機 特別是有衛星跟無人機能偵查 至於中國的話 有核彈坦克每個兵種都強調大量的火力 不管對手是誰都能平推過去 至於全球解放軍 會隱身放炸彈 偽裝的自爆卡車 還有拿ak47的暴民跟一堆地道 雖然裝甲車都拼裝貨 也沒高科技的飛機 但是到處都有人讓你殺不完 擅長用毛澤東 的游擊戰來跟中美對抗 沒錢也能繼續打你 還可以放毒氣 就像星海有高科技的神民7
Re: [提問] 前蘇聯的"鋼鐵洪流"到底是怎樣的戰術?其實擊破對方防線以後快速到敵人後方發展勝利是一個歷史悠久的戰術。古代當然也有戰例,比如凱撒不待軍團集結完畢直接進擊羅馬逼迫元老院放棄金庫和兵源。如果只討論近代,早期有名的戰例也有普法戰爭,普軍利用鐵路優勢先完成動員,一戰擊潰法軍俘虜拿三,阻止了法國完成動員。 所以這種戰略思想本身不是閃電戰或者大縱深特有的。蘇軍大縱深的特點,除了完善的中央計畫以外,主要是它打開防線和發展勝利由不同的單位負責。二戰中這就意味著由配備重砲,大量步兵和重型戰車的單位不惜代價打開防線,由大量配備中戰車,卡車和自走砲的單位深入敵人後方發展勝利。 二戰後,即使在北約前沿防禦的時代,防線的戰術縱深也大大增加了,所以大縱深的一線單位也完全機械化,講究以速度來擊穿前沿防線,甚至可能只負責防線的一部分。只要能完成任務,戰車甲車打光也不要緊,反正它們只要讓開道路讓第二波單位繼續前進就可以。相對的每一波次單位的後勤能力也不用很強,畢竟他們預想的作戰時間就很短。 蘇聯的整個軍事動員體制也因應調整,前線精實單位就做第一波,後方有缺員的正好數天內補齊做第二波,第二波打光的時候架子師正好動員完畢,變成第三波深入北約防線後方。每一波都完全機械化,壓上來和你的防線同時粉碎,讓後續波次可以湧入淹死你,這就是鋼鐵洪流的真義。以火力和傷亡換取速度,以速度深入後方擊垮敵人的指揮後勤運動能力。 這就是為什麼美軍後來研發出空地一體戰術,就是用空軍和遠程炮兵優勢,在行軍狀態就擊破蘇聯的第二波第三波,這樣你計畫中做棄子的第一波就算打開我的防線,第一波單位內也沒有後勤和指揮能量來發展這個戰術勝利。
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