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Re: [情報] KOFXV Ver.2.41 path note

看板C_Chat標題Re: [情報] KOFXV Ver.2.41 path note作者
kimisawa
(楊回血了。)
時間推噓 5 推:7 噓:2 →:21

※ 引述《shifa (迷途小書僮)》之銘言:
: 標題: [情報] KOFXV Ver.2.41 path note
: 時間: Tue Dec 10 11:33:35 2024
: SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
: 日文PDF下載 https://t.co/6dNuBiKDnW
: SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645
: 英文PDF下載 https://t.co/xa0Q15LhIO
: 角色變動演示 @YT
: 日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
: 英文 https://www.youtube.com/watch?v=Qz9kzY9Edmc
: score直播中@YT
: https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新
: 接觸不多就不評論了,原則上應該是最終版本了吧
: 不過是說SNK也真的很白爛,要看path note還得上X,
: 官網還是擺5月的更新內容 = =
: → kterry01: 11那種換人系統其實也可以考慮啦,也不錯 12/10 11:58: → kterry01: 人家M就龜王阿,防守型誰打都痛苦 12/10 11:59: → kterry01: 你要嘛系統簡化,要嘛就要有自己的特別系統,偏偏15的氣 12/10 12:00: → kterry01: 條系統還不如02和13阿,大退化 12/10 12:00
講到重點了 KOF問題在於三打三僵化很久 然後15的氣條系統是14進化來的
14的系統就是很鳥。

下一代的KOF要提升觀看性就是回到11代或是更早些的striker系統
striker系統可以讓許多當主將不夠強的反而在striker有發揮
西方喜歡可以自由tag的遊戲

現在看來觀賞性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11

13很多人吹很大但也僅止於畫面好而已,那個HD氣條搬運系統真的有夠難看
14 15的2B大戰 與氣條系統造成連段僵化產生的觀看疲憊感


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Op5312/10 12:1613明明就很好看

Manaku12/10 12:16KOF還沒玩過組隊三戰兩勝制 不過這樣只能打三場

Manaku12/10 12:17不過玩家已經不是街機時代投幣玩越久越好那種了

a8678163812/10 12:1713明明好看多了

RandyAAA12/10 12:21助攻系統感覺很容易鳥耶,雖然NEST篇是都有各自的問題的

RandyAAA12/10 12:21問題才都那麼囧,大概只有XI稍微好一點,然後隔壁有個搞

RandyAAA12/10 12:21TAG搞到把系列葬送掉了

hitsukix12/10 12:25助攻我覺得是最糟的系統

hbkhhhdx200612/10 12:2715最大的問題是平衡,不然一開始觀賞性也是不錯的

shifa12/10 12:29要我說就是往DBFZ那個概念去移動 但老玩家會爆炸 XD

shifa12/10 12:3013的畫面呈現是好的 超絕招魄力拉滿 但難上手基本不符現代

shifa12/10 12:32人的要求 記得94 還是 95 有暈眩後隊友出來解圍的玩法

shifa12/10 12:32這種後來也沒沿用 有點可惜

Manaku12/10 12:33隊友站在後面觀戰真的是很懷念

RandyAAA12/10 12:3713魅力還是在連段啦,不少最大招其實都靠特效撐場面,反

RandyAAA12/10 12:37而沒02UM有創意,只是02UM那個統一背景特效太鳥

Wingedlion12/10 12:41連別人很爽 但自己被連就肺想去倒飲料ㄏ惹=.=

weiBritter12/10 12:41不認同啦,13觀賞性明明很高

bye200712/10 12:44援助攻擊的評價不好吧,2000被戲稱為射擊遊戲,援助滿天

bye200712/10 12:44飛,而且援助也都是選裏八神,百合等幾隻好用的角色而已

RandyAAA12/10 12:47不過98UM的完全體FE遲到太久,而且一開始只有日本AC有,

RandyAAA12/10 12:47登上STEAM又更晚,真正有鑽研的大概就只有日本小眾而已

gn0038661412/10 12:5513開始走02回頭路之後就是無腦追求連段的遊戲了

RandyAAA12/10 12:57所以98UMFE雖然公認或許是KOF史上最平衡之作,但真正有

RandyAAA12/10 12:57鑽研的人卻是少到不行

RandyAAA12/10 12:59COMBO GAME也是有COMBO GAME的樂趣啦,13缺點大概就隱藏

RandyAAA12/10 12:59角色那幾隻太強,雖然沒有他們大概就換金老師稱霸就是

gn0038661412/10 13:12其實COMBO我會覺得98C更有吸引力(X

RionMagnus12/10 14:02現在平衡動不動就被噴鏡像了,還要推一個平衡更爛的

RionMagnus12/10 14:02助攻?