PTT推薦

[UL] unlight 遊戲機制還是很有特色吧

看板C_Chat標題[UL] unlight 遊戲機制還是很有特色吧作者
wenku8com
(文庫8com)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:33

十多年過去了
撇除各種缺點以外(營運、UI、伺服器、抽卡、體力、合成等一大堆糞坑)

UL的人設大多頗受好評,這算是共識,幾乎是不少人的初戀

然而單單只看UL的遊戲機制

放到現在依然是十分新鮮有趣吧
距離掌控、技能條件的設計、結合桌遊的骰子爆率
如果平衡得好是真的挺有趣,莫名的很上癮

不過這遊戲平衡是糞就是了

現在就當作看初戀的最後一舞吧,不知道能撐超過一年不?

--
████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.36.58 (臺灣)
PTT 網址

amsmsk12/20 09:49確實 不看缺點我就是金城武

wenku8com12/20 09:50糞裡面的一點點黃金

Y199912/20 09:51台灣人就是對骰子還有賭博情有獨鍾

Vivian191312/20 09:53對他的情懷就是角色跟骰子

npc77612/20 09:54PVE的話有一個羅馬競技場的卡牌rogue rune coliseum機制上

npc77612/20 09:55很接近了 但他打的不是PVP 賭的也不是骰子

ringtweety12/20 09:56我覺得對戰設計還是不錯的 只是後面那個平衡嘛......

hyakkiyagyo12/20 09:56一坨屎裡挑粥吃 讚讚

xga00mex12/20 09:57除了平衡還有壓時間收牌 到底為什麼要給人看自己出幾張

jpnldvh12/20 10:03你撇的也太多 撇掉沒錢沒身材和處男我也是美國隊長

s17512/20 10:10就吃相太難看啊 要你抽 後面那些妖魔鬼怪

kiranumen12/20 10:11老實講,妳不打亞城根本沒差,現在當包或徵包的效率

junior100612/20 10:11機制還行吧 但平衡+機制+浪費時間的骰子動畫+看到對手

junior100612/20 10:11出牌就不一樣了

kiranumen12/20 10:11比打亞城不知道高了多少倍了

junior100612/20 10:11尤其是最後一點 看得到對手出牌幾乎逼得你認真想贏一

junior100612/20 10:11定得燒線 超智障

paul01201112/20 10:12但是看的到對手出牌數這點其實算是遊戲策略的一環就是

junior100612/20 10:12壓力城現在效率是零啊 壓力城不能爬星

paul01201112/20 10:12了 可以用出牌量騙對手

junior100612/20 10:14實在不覺得那是什麼值得稱道的事 那只是逼雙方都在拖

junior100612/20 10:14時間然後比網路卡不卡能夠讓你撐到最後一秒

paul01201112/20 10:15要兼顧也是有辦法 砍移動階段的時間就可以了

junior100612/20 10:16已經砍了 然後雙方還是拖到最後一秒 有啥差別

junior100612/20 10:16那只是你拖20秒跟拖40秒的差別 這設計打從一開始就不

junior100612/20 10:16該存在

paul01201112/20 10:17等的時間可以短一點啊 對我來講移動階段的心理博弈也

paul01201112/20 10:17這遊戲的精華 直接遮掉樂趣會減少很多

paul01201112/20 10:18然後我跟別人在迪城打請多也沒怎麼在壓秒的

greatloser12/20 10:18像其他卡牌那樣算總時間就好了 但UL那技術我看是不會

junior100612/20 10:19重點是任何一個競爭電子遊戲都不應該鼓勵燒線好嗎

junior100612/20 10:20從機制上就鼓勵燒線就該像樓上說的給你算總時間 你愛

junior100612/20 10:20燒線後面就沒時間 不是直接在那邊鼓勵燒線

paul01201112/20 10:22那也是遊戲機制可以改良的問題 不是直接遮掉出牌了事

paul01201112/20 10:23不過不管怎麼說對我來講現在最嚴重的還是對戰房卡死

paul01201112/20 10:24在遊戲機制改良前 首先要能進的了房(

moonlind12/20 10:28 晚安大小姐

Steyee12/20 10:57不是電腦玩 螢幕超小的 可以調整嗎

npc77612/20 11:06我都調桌面解析度解決 回到1280x700

gon2nor12/20 11:13心理博弈的部分算是UL最有趣的地方了,只要強制加快節奏

gon2nor12/20 11:13就會好很多

Pegasus9912/20 11:25移動回合改成10秒 想燒線就給你燒 只怕不敢XD

Ariadust12/20 11:36回鍋第一場被蝙蝠12攻骰骰出10 然後被打死

Bachack00012/20 11:43靠賽

mkcg582512/20 11:45做成3D回合制

papertim12/20 11:48基本卡牌規則很有意思,但後面技能越來越離譜就爆了

npc77612/20 11:5210秒又太短了 有時候我自己也要思考一下要怎麼騙移

Shichimiya12/20 12:02答辯裡面挑玉米粒然後說這還能吃

kashi2912/20 12:03移階把牌遮掉那就變成單純比誰牌運好啊

kashi2912/20 12:04移技條件幾張牌也無所謂了 反正就祈禱對面不要開技

callmyname12/20 21:13移動階段心理戰才好玩

diemomfish5612/20 21:24移動階段本來就不該看到對方出牌

diemomfish5612/20 21:25說心理戰的根本沒玩過卡牌遊戲

diemomfish5612/20 21:26遊戲從機制上就不該鼓勵燒線 燒線應該要有懲罰

ken0927ken12/20 23:57移動階段太拖時間了 我甚至自創角色還寫了個

ken0927ken12/20 23:58"看不到對方移動階段出牌"的異常狀態