[閒聊] SE跨平台成效顯著 預計以AI強化工作效率
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/
於11月6日公布了截至2026年3月的會計年度第二季度(上半年度)財報
淨銷售額:-15%
營業收入:+28.8%
https://bit.ly/3JIKR5Z
https://bit.ly/49GaQpj
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[重啟&覺醒計畫]中期分析
>提高核心遊戲開發效率和產出品質
·與東京大學松尾岩澤實驗室建立合作,共同研究「AI技術提高遊戲開發流程效率」的方法目標是利用自動化技術提高QA效率和操作流程,從而在2027年底前實現遊戲開發中
70%的QA,程式修正除錯等調試任務自動化
https://i.imgur.com/fHS9Id0.jpeg
·建立起中長期的產品線,實現從數量到品質的轉變,直到3年計劃結束才會把目標放在主要大型IP推出新作
https://i.imgur.com/EpVHzYX.jpeg
‧優化手遊遊戲的成本,以及增加額外收費的措施,確實提升手遊遊戲的獲利。並同樣加強品質重於數量的開發目標
https://i.imgur.com/5uxot0H.jpeg
https://i.imgur.com/9pSedLz.jpeg
>多平台策略和IP多面向擴展營收
https://i.imgur.com/KSOjg6p.jpeg
·FF系列、DQ系列以及復活邪神等系列的新作,都將逐步跨全平台版本發售
https://i.imgur.com/pvzx8r6.jpeg
·HD遊戲部門,因為開發成本分攤,以及縮減廣告費,有明顯的獲利改善
https://i.imgur.com/xTCusqK.jpeg
https://i.imgur.com/brqLEBm.jpeg
https://i.imgur.com/6NPLyxl.jpeg
·透過培養高品質的IP,以及拓展IP在周邊和商業實務合作、影視動漫等視覺內容發展方向,擴展全球的粉絲和IP知名度
此外在另一份財務分析報告顯示
·MMO部門的業績呈現大幅下滑,營收為 199億日圓,較去年同期減少 38.5%;營業利益則為78億日圓,年減 40.4%
https://i.imgur.com/11lkHyk.png
SE官方解釋:主要原因是去年同期推出了FF14的大型擴充資料片,提升了比較基準
導致今年的數字出現明顯的「反動性減少」
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懶人包資訊
·「重啟&覺醒三年計畫」初步有效,將持續進行品質大於數量的遊戲開發
·本家大作配合三年計劃管理,預計2027年後才有消息
·納入AI進行流程管理
·持續遊戲大作的跨平台發展
·提升遊戲IP的附加價值
·MMO營收下降是因為資料片發售導致預期太高的反動,切勿驚慌
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看起來SE有開始賺錢和改善遊戲開發方向,算好事了吧?
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好事啊,SE有錢可以燒了,只是FF那邊的製作人腦子也燒了
跨平台表現很好,那接下來就是挑戰跨性別了吧
你的編劇才是最大問題
務實一點少畫餅吧
印象中前幾年SE出一堆小成本工作室,想亂槍打鳥蹦出
爆款,結果就是糞作批發,像啥神領編年史
前幾年就紅了2B啊,想用小成本賭博大商機
要出一堆小成本遊戲至少也要管理好品質吧
現在就只有作聖劍3R跟佐賀2R的那家xeen會讓人期待而已...
感覺挺好了 未來可期 就是這兩年的陣痛期要撐過去
網遊方面跟上一次比起來有提升,至少有止跌回升了啦
就舊作重製賣的不錯繼續還有賣全平台,大ip 新作等三年
吧?
爆
[閒聊] SE 確認 FF16 和 FF7 Rebirth 未達預期!Square Enix確認《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期!但出版部《藥師少女的獨語》漫畫賣很好 今年 5 月時,Square Enix 在股東大會上表示《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期,所以計畫內部進行重組,該消息是由參與的媒體所公開。而不久前,Square Enix 官方正公開了該股東大會的業績說明,並提到手遊與線上遊戲的營收不如上一個財年。 根據 Square Enix 公開今年 5 月股東大會的業績說明報告(2024 財年是 2023 年 4 月初~2024 年 3 月底),提到:「在高畫質遊戲這部分,我們推出了包含《FF16》和《FF7 Rebirth》在內等大作,但遺憾的是,獲利並沒有達到我們的預期」 其餘部分,Square Enix 還說明線上遊戲、手遊、PC 網頁遊戲的營收,比起上一個財年還要低。並說明高畫質遊戲部門的淨銷售額是 992 億日圓(同比增加 207 億日圓),但營業上卻虧損了 81 億日圓(同比虧損多了 40 億日圓),雖然在第四季度推出了《FOAMSTARS》和《FF7 Rebirth》,但初期銷售不如預期,以及其他開發中項目成本等問題,導致最後營業是虧損的。94
Square Enix的再啟動計畫以下為Co pilot的總結 Square Enix的「再啟動的三年」中期經營計畫摘要(2025年3月期~2027年3月期) Square Enix於2025年5月14日公開了最新的中期經營計畫,重點包括**提升生產力、優化開 發流程,以及專注核心IP**。以下為主要內容:
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[閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益《Final Fantasy VII 重生》PS5 銷量仍是秘密,Square Enix 報告顯示年度銷售額下降 不過《Final Fantasy XIV》仍然是個巨獸 Square Enix 發布了最新的財報,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生 》官方銷售數據的玩家將會感到失望。這部續作的商業成績依然成謎,同時發行商透露最![[閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益 [閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益](https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg)
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Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報懶得看叫GPT幫我整理了一下 2025年3月期第3四半期財報重點摘要 1. 獲利表現營收表現: - 本季營收 117.58億日圓,年增 69.2%。 - 毛利:毛利 58.62億日圓,年增 85.7%。![Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報 Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報](https://i.imgur.com/cpUY9E9b.jpeg)