[閒聊] FF系列動作比例增加各位覺得是好事嗎
如題
FF最初的時候是純純的日式回合制RPG遊戲
跟伊蘇那種動作arpg不一樣
但從哪代開始
就著重了動作玩法
感覺是想要增加緊湊感
陸續每代就越來越動作
回合制慢慢的被捨棄掉
那麼
各位覺得增加動作比例對FF而言是好事嗎
有反對意見嗎
認為還是純純的回合制RPG最對味的有嗎
--
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推
賣得好就是好事 賣不好就不是好事
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玩家在意的只有好不好玩
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好玩 不好玩
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老粉應該是一半一半,但新玩家不玩應該不在意
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對索和SE來說賣的好預購量高就是好事 好不好玩那是玩家的
→
事 反正就算不好玩下一代還是有死忠的不信邪
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連DQ都越來越多動作元素了
→
老玩家還是不要掙扎了
→
玩家玩得開心最重要,系統是可以做的夠親民的
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好玩有趣最重要
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不用搓就能用夢幻鬥舞的話很好啊
→
我個人是覺得 要做ARPG 那做聖劍傳說不就好了
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聖劍傳說 一開始就是以FF外傳為名的ARPG啊
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好事啊,我比較喜歡動作遊戲
推
這樣應該比較吸引新玩家吧 老粉的問題是很多老到不太
→
會玩動作遊戲
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說別人老的祝你永保青春
50
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Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角5
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時2
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人
爆
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