[問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟?
最熟悉的養老八萬金 就是主打來異世界賺錢
暗殺者轉生異世界貴族也在搞商會
月光下的異世界之旅 主角也開創商會開始賺錢
難道這就是資本主義的力量嗎? 先到新的遊戲確實也是先賺錢
鈔能力真的是最強的能力嗎?
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你不賺錢就寸步難行啊
你可以無欲無求 小弟不用養家糊口?
因為表作不能明目張膽地搞女人
讀者的幻想不是錢多就是女人多
爽點
定番了
不搞營運不就是被反派用資源車過去
難道要先射羊採肉、生產農民、蓋房舍再開始採礦嗎
美好世界後來和真也賺大錢啊 主要穿越者通常知識會比異
世界高 所以有各種賺錢方式?
跟 玩經營遊戲一樣啊
資本主義當道阿,沒錢萬萬不行
不然就搞女人,不然要寫啥寫開掛嗎
看敘述感覺不是在搞經濟,只是在賺錢糊口而已
強有多種面向,錢是其中一種
活絡經濟~商品變多~吃住也會比較好~
鍵政家的另一種
隔行如隔山更何況異世界,爽文就別計較了
廁紙抄廁紙
沒錢萬萬不能
不賺錢你要搶劫嗎?
RPG遊戲梗用差不多了換經營遊戲啊
搞經濟=/=資本主義,而是只要牽涉經營效率等CP問題,
經濟學一定會出現,物理、化學產品都能用經濟解釋為
啥不能這麼做。
總比那種什麼後勤都沒描寫就能到處打仗征服世界的
作品還好
不搞錢 就會在經濟面受制於王室高層
你沒經濟背景硬實力怎麼養家活口,沒有財富自由還不是
只能當打工仔,有武力沒經濟力難道真的要當強盜嗎?就
算搶了領地不會經營還不是處處被人拿捏,所以後勤跟經
濟的重要性很高啊,更別說想開後宮更要有經濟實力
經濟學這玩意大家(作者與讀者)都覺得自己懂,共感性
強,而且跨性別、國域。
錢 食慾 性欲
因為異世界常常設定在中世紀,古典經濟學適用時期,當
時尚未有工業化,產出多少,市場吃下多少,這時候引入
工業化概念就是開外掛,產多少賣多少,跟直接印鈔票沒
兩樣
異世界穿越超愛用稀有資源及技術搞一堆獨佔出來海
薛啊
因為經濟其實很日常,每個人多少都懂一些
其實狼辛也算吧 論年份是祖師爺
有錢不是萬能 沒錢是萬萬不能
也是有想靠知識賺錢結果發現前輩穿越者早就都套利完了
樓上說哪部,好好奇 @@
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