Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了
放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升
而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響
天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本
到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛
然後這篇文章就像是看到人家起飛後才在說想看OO上其他平台 滿難看的= =
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真的 薩磨了這麼久才起飛就想端過去 噁==
你在講之前麻煩至少先查一下wiki好嗎
到PS5搞不好更慘哩,索索不配合可能不好開發吧
天劍將近8m的銷量被你張口就砍過一半
索尼平台不是已經有宇宙神遊原神了?為啥還要薩爾達
最初代就賣了650萬 時之笛1400萬 天劍760萬
3D遊戲之父:你說誰是不紅的IP來著
可能這是太久以前的資訊了 我再找一下
FF系列如果出在ns上是不是就直接飛升了
自己努力點不行嗎? 意淫人家IP幹嘛..
紅綠帽可是史上最偉大的系列遊戲耶...FF哪看得到車尾燈
現在FF已經有上NS了吧,不過都是以前系列的就是
我沒記錯 天空劍在wii上是300多萬沒錯 800多萬是加
上hd吧
wii版天劍銷量是300多萬沒錯
全系列的銷量,曠野是系列首次單作破千萬的作品
曠野選擇這個風格,也是因為性能不足吧
青沼他們本來就比較偏動畫風格了,組內內不少人都是小田
部羊一教出來的,例如曠野現在的藝術總監就是其中之一
如果曠野追求貼圖 我覺得遊戲性可能就會打折
我是覺得是在風律風格和曙光(黃昏)風格之間取一個大眾
都能接受的平衡
看薩爾達開發介紹,有做過擬真風格但開發十年起跳
且一想到要做擬真風格,團隊創意就枯竭了
當時風之仗開發有一段故事
宮本茂本來想要在ngc搞寫實風格薩爾達 但青沼不要
都有人說單看截圖分不出黃昏公主HD跟王國之淚哪個是新作
才有後面的貓眼林克,完全捨棄追求擬真,只追求玩法
風律當年的GC可是性能強悍,但卡通化風格導致當年玩家反
應兩極化
而時之笛假面曙光風格太黑暗也有玩家會接受不了
所以我覺得,曠野應該是整個風格平衡做得最好的
青沼接手後除了沿用時之笛素材的假面,也就黃昏公主是偏
擬真畫風而已
實際上風律那種風格經得起時代考驗,今天看來都不會落
伍。反觀隔壁那些「驚為天人」,同樣是2002年前後的遊
戲,現在玩家都覺得是落伍的馬賽克。
風律我超愛,只是當時大家太想看到帥帥的林克,所以
出現貓眼才反應那麼大
其實兩光也不算擬真就是了
我比較受不了的是薩爾達以前人物很多都做的很奇葩
曠野就好很多
最有名的就是秦克爾,現在老任就比較收斂了
曠野一堆人臉傳說是Mii的變體版本弄出來的
風律GC當時開船有點痛苦阿...
還有一位天空人,長得跟像一隻雞,真的是童年惡夢
風律要看什麼年代玩,2002當年開船還可以接受,現在去
找新島開船超過三分鐘就注意力渙散了。
曙光公主當年在CRT上的表現只比RE4(GC)差一點而已。
所以什麼時候在switch上重出曙光公主啊
好像大家都看十任榜單看到麻痺了, 隨便賣就3~400萬, 算
遊戲界很大的IP了, 而且薩爾達又是以佳作以上聞名的系列
剛剛看wiki寫的遊戲銷量, 各平台分開看, 不算老任的平台
有破千萬的遊戲頂多2~30款而已, 這還重複計算了跨平台的
HD版風律的海有變小了
就算沒破千萬老任也不會隨便放生啊,跟索尼又不一樣
老任的話大概有60款左右破千萬XD
最寫實是宮本OT就想做第一人稱薩爾達 但被小泉跟製作組
阻止
老任的IP是不會亂放生,不過新作週期就不一定了…反觀
你索賣不錯的IP也照砍,呵
曠野是製作組為了衰減的銷量做的,而且還跟主機首發
以前的薩爾達好玩歸好玩但那是硬核遊戲。
為了開闊市場在作風律貓眼卡通林克時是參考女性意見
現在能做出好玩的吉普力風格遊戲,其實有背後的緣由
青沼那群製作人很不喜歡做擬真風,因為過程很無聊。
記得繼續買馬力歐賽車
風仗那個反了 是宮本茂說他不喜歡時之笛那種偏擬真風
格才要青沼作貓眼林克
宮本曾經公開說過「(時之笛)林克居然戴耳環?那啥
鬼啊?無法接受!」
當時出曙光公主也是青沼不喜歡但是粉絲很愛
為了提昇銷量做出來的選擇
薩如果是寄居索的三廠非任家的,大概早就收攤了
一堆任家遊戲紅了,那些玩家才開始說在其他主機畫面
會更好
但在其他主機旗下能不能成長到這程度還有問題
我也是最近才知道,風律出之前有擬真風林克展示影片
卡通林克是青沼那群給宮本茂的文案,本以為他會反對
後來宮本茂居然點頭,讓青沼他們有意願繼續做。
宮本茂本來要偏擬真風林克,但一聽開發要十年就縮了
而且宮本還有考慮過如果青沼那組不做想要換別組做,
但是那時社員能力夠強的沒那麼多,加上成本高才作罷
https://youtu.be/qNXWr_9Ats0 影片找到了。
上面那段是盜片啊
建議上BiliBili找遊戲播報君的正版
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首Po《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現21
抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==9
美術風格本來就是top tier 根本不用改 業界現在有哪個遊戲美術如曠野一樣突出? 但是貼圖 光影 fps 等等 確實有很大的進步空間25
資源有限 慾望無窮 除非你背後有不在乎盈利的富爸爸撐腰 不然遊戲人口大概就那樣 眾人分食大餅 所以一款遊戲終究有其開發預算上限 所以要一款4
BOTW一部分跟天空劍是並行開發的 所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換 我們假設天空劍做到一半 才去做BOTW好了 兩光公主2005
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[情報] 薩爾達傳說 王國之淚,明年5/12發售任天堂公開《薩爾達傳說 曠野之息》續作《薩爾達傳說 王國之淚》主視覺圖、遊戲截圖 、Logo以及遊戲封面圖,遊戲將於2023年5月12日登陸Switch平台。1
[問題] 王國之淚上市前,會不會突然公布新主機?遙想6年前 任天堂在wii U的廢墟中 逆風推出Switch 主機 同時推出那個傳說級的遊戲 薩爾達傳說-曠野之息37
[閒聊] 《王國之淚》為本家容量最大Switch遊戲任天堂在eShop揭露《薩爾達傳說 王國之淚》的容量有18.2GB,較前作《薩爾達傳說 曠野 之息》的14.4GB來的大。 其他任天堂的大容量Switch遊戲: 《異度神劍 3》:14GB。 《異度神劍 終極版》:13.7GB。28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?20
[閒聊] 可以期待王國之淚全配音嗎?如題 最近重溫曠野,發現除了過場動畫以外大部分對話都沒有配音,而是用簡單音效帶過 本身品質好,這點不重玩還真想不起來 以薩爾達的口碑和聲勢,王國之淚應該是夠格做全配音的吧 這樣期待會太奢侈嗎?17
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫據@pierre485_分享的數據,《薩爾達傳說 王國之淚》一般版法國預購銷量已經達到 了80萬套,典藏版也有12,000套。另外本作的amiibo銷量也達到了15,000套。 值得一提的是,@pierre485_還透露《寶可夢 朱/紫》的首發銷量為71萬5,000套, 也就是說《薩爾達傳說 王國之淚》已經擊敗《寶可夢 朱/紫》成為法國Switch首發銷量15
Fw: [閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫 時間: Sat Feb 11 22:11:33 2023 據@pierre485_分享的數據,《薩爾達傳說 王國之淚》一般版法國預購銷量已經達到 了80萬套,典藏版也有12,000套。另外本作的amiibo銷量也達到了15,000套。4
Re: [閒聊] 這次ND日本關注度排名整理自推特標籤目前的推文數 薩爾達傳說 王國之淚 6萬2 曠野續作 5萬7
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