[閒聊] 有哪些遊戲通關率意外地高/低
之前有人在討論霍格華茲的通關率,
我也覺得25%算是不錯的通關率了,
而且影響遊戲通關率的除了遊戲本身好不好玩以外,還有很多要素,例如:
遊戲時長、遊戲難度、是否為移植等等。
不過,單純拿這個數據來看看大家的遊戲習慣還是蠻有趣的,
所以我上了Steam找我玩過的幾款遊戲來比較一下,來胡亂猜測一下那些通關率特別高/低的作品有什麼背後的原因吧!
戰神 45.8%
https://i.imgur.com/5NENV0x.jpg
的通關率。
不知道是不是因為在PS4上出很久了,大家都清楚這是什麼遊戲了,加上進入Steam的時候好像也沒有特別大肆打廣告,所以跟風買的人可能比較少?
不管怎麼樣,我覺得這款遊戲確實是了不起。
惡靈古堡8 52.6%
https://i.imgur.com/7wCqoyb.jpg
1.這是一款恐怖遊戲,我以為會有很多買了不敢玩下去的玩家
2.當時蠻多meme流傳的,我以為會很多人跟風買然後沒開來玩
因為我會怕所以不常玩恐怖遊戲,因此不太清楚買的人一般會不會玩完。
不過這一款雖然不少地方讓人心跳加速,但不會讓人壓力大到玩不下去,重點是火力很充足,射起來蠻爽的。
逆轉裁判123合輯 12.2%
https://i.imgur.com/PHUf3r4.jpg
我猜可能因為這是老遊戲移植,很多人買了單純是收個回憶或是補票吧XD
下面順便把貼一下我玩過的其他遊戲通關率,遊戲平台都是Steam,於2023.03.29截圖,多結局遊戲挑最高的。
>開放世界遊戲
https://i.imgur.com/6DhGTYb.jpg
奧德賽比我想像的高
>魂系遊戲
https://i.imgur.com/Z6UXiKu.jpg
>JRPG
https://i.imgur.com/3V5Mv89.jpg
FFX是PS2時代的移植,應該也有不少純收藏的玩家,加上系統確實是比較舊了。
人龍7倒是比預想的高一點
然後下面是其他我也很喜歡的遊戲,
放個數據給大家參考
https://i.imgur.com/kH6cLDJ.jpg
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※ 編輯: smallsalix (42.76.183.90 臺灣), 03/29/2023 20:30:07
長時數遊戲有個20%就算高了
我也覺得50小時以上的遊戲通關率都不會太高
魂系之前好奇查過光第一個王大概就先刷掉三成玩家
RE8 雖然很怕,但就是本著一股好老爸的精神勇闖龍潭虎
穴救女兒,大家都懂
父愛如山
還有四成的玩家沒過鬼庭刑部? 比想像中多好多
赤鬼太勸退,那是真的設計上非常有問題的擺放方式
古達是怎樣啦w
看反了,以為是刷掉的玩家量
古達是我們的好老師
赤鬼的問題是有些抓技反應要很快
那邊的問題是,講求練習對刀系統的遊戲,前三個不能跳
過的Boss有兩個半沒在給你對刀的,等正式進到核心可能
早就被帶歪或棄坑
對阿 前面赤鬼跟火牛我當初卡半天==
過了就海闊天空
赤鬼還算能對一些刀,火牛不是撞飛就是燒傷幹的要死
赤鬼還是打帶跑的方式,在那邊對會吃抓技
火牛更不要想新手有辦法站在頭那邊檔
我記得巫師三好像蠻低的 可能是劇情真的太長吧
23.7% 以我的觀點來說不算低, 倒是第一個成就63.6%就有超過3成玩家沒玩到了
p5r比我想得還高耶
還以為不到20%
戰神不算開放世界吧?
我誤會了,謝謝提醒
艦娘E2甲
惡靈8不恐怖啦,尤其對比7,而惡靈系列時長都不長,過程又緊
湊刺激,所以很容易就玩完了,至於逆轉裁判,要三代全破才有
成就,我也是二玩到一半就棄了,雖說是文字類但還是蠻花時間
至於巫師3比較特別的是除了高知名度外就是特價時便宜,所以
很多人會買來跟風,但開沒多久覺得不合口味就棄了
確實,有名氣的作品如果價格跳水會讓很多人買起來放
※ 編輯: smallsalix (42.76.183.90 臺灣), 03/29/2023 21:06:10
bio8只有人偶師宅邸那段比較恐怖而已吧
洛克人11 僅一半的玩家有打贏任意一隻八大,全破不到30%
霍格華茲 逆轉裁判應該是輕度玩家不少 惡靈古堡知道
自己不喜歡恐怖遊戲的就不會來碰 魂系應該是有心理
準備但實在太難
逆轉應該是因為很多人以前玩過了 沒打算重破吧
仁王2主程式居然有33%喔
戰神有這麼高的通關率?!
但是泰拉瑞亞只有25%的通關率
赤鬼很好打吧,我是火牛死超大==
抓不到火牛對刀時機,後面只能跟著一起砍屁股
雖說Minecraft 沒有所謂通關,
打倒終界龍等大Boss的玩家應該也非常少。
最後生還者2邊罵邊玩還能有57.8%
這真是... 挺意外的
※ 編輯: smallsalix (42.76.183.90 臺灣), 03/29/2023 23:16:35
逆轉意外滿低的XD
為什麼法環只看星星時代成就 我走律法結局不算通關嗎
多結局單純挑最高的,畢竟也不能直接把所有結局加總
不過星星時代其實達成條件還挺多的,結果還是最高
戰神不是開放世界捏
修改了,謝謝提醒
※ 編輯: smallsalix (42.76.183.90 臺灣), 03/30/2023 00:25:39我猜P5R這個知名作品通關率很低
爆
[討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力[《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾95
[問題] 求推戰鬥要素較多的遊戲大家早安大家好 昨日補班辛苦了 近期家人搬了一台Ps5回來甚是開心 但因為很久沒玩遊戲了 上一款完整全破還是仁王和血源詛咒和魔物獵人…48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG43
[FF14] 活躍玩家數降至133萬 絕龍詩0.4%通關率活躍玩家=133萬(前次170萬),新玩家30萬 (過去一季等級>60級的月費玩家) 比較有意思的是絕龍詩通關率13
Re: [閒聊] Heaven Burns Red 開服100日紀念活動推廣一下 今天開始算是最近比較好入坑的時間了 (相對最近宣布倒掉的ToLu, 和那個營收看不到線的真CC) WFS難得是抓到了一個財富密碼=Key社+麻枝准 所以這個團隊算是蠻努力作廣宣(廣告宣傳)的9
Re: [新聞] 《霍格華茲的傳承》退燒、通關率僅25%覺得這數據有趣,就去翻了一些自己接觸遊戲的通關率整理如下。 開放世界: 巫師3、刺客起源、奧德賽、2077、古墓重啟1、2 動作類:X
Re: [閒聊] 對馬戰鬼是不是太安靜了?你想帶風向我就拉出來特別跟你討論。 你講的一代通關率是指PS3原版還是PS4重製版,要講一下啊...... 你知道這款遊戲一開始是出在PS3,並且作為PS3最巔峰、也幾乎是該平台最後、最輝煌 的作品嗎? 多少人PS4會買是因為PS3玩過被感動到,所以想收藏而不是玩通關的,要不要統計一下2
Re: [閒聊] 最後生還者2通關率怎麼那麼高?就討論來說劇本算普我不意外 : 死亡擱淺是29% 世界太大正常 : 地平線34% 跟死亡擱淺差不多原因4
Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力大概可以知道這個製作者想表達什麼 但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了 以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作 本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩 總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列
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