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Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

看板C_Chat標題Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力 作者
john0909
(醬洞玖洞玖)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:26

大概可以知道這個製作者想表達什麼

但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了

以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作

本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩

總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列


你能想像MH不重視可玩性嗎?

單純就是遊戲類型跟受眾不同而已



像他主要針對的遊戲很多的通關率較少 應該以增加通關率作為指標好了

拿來開放世界遊戲用絕對不是什麼好指標

我自己一款開放世界打到通關 起碼60小跑不掉 白金大概再往上加

你能想像開放世界作得少少的 20小內全要素通關嗎?

那樣根本只做了不到20%的劇情跟地圖 連故事前期都沒講清楚就草草結束了

確定不被噴爆?

時間拉長 沒通關就沒在享受遊戲嗎?

你去問問那些在打坤特牌/殺蒙古人/送貨仔得到的答案肯定不一樣



再加上如果遊戲不小心多買了幾套回來

嗯 通關勒 一個禮拜擠出20小讓你打遊戲好了

你要先守護神火村/看TIFA捏捏/海拉魯/開鋼彈 要不要先排程啊?

取捨下來 通關時間又拉長了

就算真的我有想要重玩的遊戲好了

像我想在PS5跟螢幕到位後再玩一次死亡擱淺跟對馬戰鬼好了

就算現在給我PS5跟4K電視 玩到上面兩款的二輪大概也是半年後的事了

跟我有一樣山積毛病的人應該也不在少數

但你問我 因為這樣就給我減少遊戲需要的時間好不好 肯定跟你說不好

如果遊戲夠好玩 我想玩二輪 決定權在我不在你

我可以不玩 但你不能沒有 就醬




題外話 新的蒙夯米飯真好 沒想到獵人多加個碎碎念可以這麼有感

還好沒去選男人屁股來看

世界能說嘴的 大概只剩下世界的伙食辦得比神火村好了吧

以上

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.100.127 (臺灣)
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※ 編輯: john0909 (122.118.100.127 臺灣), 04/04/2021 18:49:19

j5381510204/04 18:50送貨仔笑死 沈迷了就很難跑主線

npc77604/04 18:53送貨仔也還好 我送到白金好像才花了40H左右

john090904/04 18:54送貨仔還是沒白金 我當初為了不被暴雷草草結束 60小

npc77604/04 18:54而且問題其實不在重複遊玩 是在重玩的時候有沒有新的體驗

npc77604/04 18:55以送貨來說 每一趟都是不同的路況 這種就很OK

npc77604/04 18:56很糟糕的重玩舉個例子 就像要你用相同的武器在相同的任務

john090904/04 18:56那就要再玩多重結局啦 所以不覺得開發重玩性沒必要

john090904/04 18:57像漫威蜘蛛人那種 倒是一輪就夠了

npc77604/04 18:58裡面拼滅盡龍的大小金 沒拼到不能開啟某條支線/裝具之類的

npc77604/04 18:59要素 就是很機械化作業式的強迫多周目 這種重玩性不要也罷

npc77604/04 19:00當然萌夯本身並不是這樣的遊戲 萌夯可以換武器 換技能流派

npc77604/04 19:00讓每次狩獵都能有新的遊戲體驗 這樣就是好的重玩性

john090904/04 19:00最終還是看他遊戲設計 遊戲好 你會想多玩幾輪 如果普作

john090904/04 19:01一輪嘗嘗味道就好

probsk04/04 19:02不要臉的作法就是叫你殺100隻滅盡龍再隨便給你個三小獎勵

john090904/04 19:03現在手遊之類的大概都是這樣再續命的 農啊

probsk04/04 19:05網遊時代就這樣了 像是WOW刷座騎外觀那種

john090904/04 19:06崇敬聲望刷起來

tw1504/04 19:21不4 20小時故事前期都講不清楚 那不是重不重玩的問題吧==

t7713356200304/04 19:33你是不是誤會什麼了 end game內容多 和 遊戲放多週

t7713356200304/04 19:33目要素是兩件事

他一開始就混著說了吧 單機遊戲時間過長&不該考慮重玩性 而且以MH來說 還不是同一支龍一直打 打不夠 下一作繼續打

woofcat04/04 19:35沒辦法想像宮崎沒多周目的遊玩

npc77604/04 19:43好吧 我要更正一下 我送貨其實送了130h....

※ 編輯: john0909 (122.118.100.127 臺灣), 04/04/2021 19:50:07

Kazimir04/04 21:22這樣講吧 如果以mh作為例子 可重玩性爛的部分就是刷珠那

Kazimir04/04 21:24部分 有些元素天生生命週期就高過另一些 挑戰玩家技術就

Kazimir04/04 21:25是最主要的因素 就算是純農也不見得就不好的要素 但是遊

Kazimir04/04 21:26戲應該要把農的過程也考慮進來 好好思考玩家在農的時候

Kazimir04/04 21:27經歷的屬性/技術/裝備變化 適時加入新元素保持新奇感

Kazimir04/04 21:29常常周回都是用5%的工就想讓玩家在多花上一倍時間 最後在

Kazimir04/04 21:30藏上一些讓你割捨不了的劇情在最後面 我不覺得這是好設計