Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力
大概可以知道這個製作者想表達什麼
但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了
以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作
本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩
總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列
你能想像MH不重視可玩性嗎?
單純就是遊戲類型跟受眾不同而已
像他主要針對的遊戲很多的通關率較少 應該以增加通關率作為指標好了
拿來開放世界遊戲用絕對不是什麼好指標
我自己一款開放世界打到通關 起碼60小跑不掉 白金大概再往上加
你能想像開放世界作得少少的 20小內全要素通關嗎?
那樣根本只做了不到20%的劇情跟地圖 連故事前期都沒講清楚就草草結束了
確定不被噴爆?
時間拉長 沒通關就沒在享受遊戲嗎?
你去問問那些在打坤特牌/殺蒙古人/送貨仔得到的答案肯定不一樣
再加上如果遊戲不小心多買了幾套回來
嗯 通關勒 一個禮拜擠出20小讓你打遊戲好了
你要先守護神火村/看TIFA捏捏/海拉魯/開鋼彈 要不要先排程啊?
取捨下來 通關時間又拉長了
就算真的我有想要重玩的遊戲好了
像我想在PS5跟螢幕到位後再玩一次死亡擱淺跟對馬戰鬼好了
就算現在給我PS5跟4K電視 玩到上面兩款的二輪大概也是半年後的事了
跟我有一樣山積毛病的人應該也不在少數
但你問我 因為這樣就給我減少遊戲需要的時間好不好 肯定跟你說不好
如果遊戲夠好玩 我想玩二輪 決定權在我不在你
我可以不玩 但你不能沒有 就醬
題外話 新的蒙夯米飯真好 沒想到獵人多加個碎碎念可以這麼有感
還好沒去選男人屁股來看
世界能說嘴的 大概只剩下世界的伙食辦得比神火村好了吧
以上
--
送貨仔笑死 沈迷了就很難跑主線
送貨仔也還好 我送到白金好像才花了40H左右
送貨仔還是沒白金 我當初為了不被暴雷草草結束 60小
而且問題其實不在重複遊玩 是在重玩的時候有沒有新的體驗
以送貨來說 每一趟都是不同的路況 這種就很OK
很糟糕的重玩舉個例子 就像要你用相同的武器在相同的任務
那就要再玩多重結局啦 所以不覺得開發重玩性沒必要
像漫威蜘蛛人那種 倒是一輪就夠了
裡面拼滅盡龍的大小金 沒拼到不能開啟某條支線/裝具之類的
要素 就是很機械化作業式的強迫多周目 這種重玩性不要也罷
當然萌夯本身並不是這樣的遊戲 萌夯可以換武器 換技能流派
讓每次狩獵都能有新的遊戲體驗 這樣就是好的重玩性
最終還是看他遊戲設計 遊戲好 你會想多玩幾輪 如果普作
一輪嘗嘗味道就好
不要臉的作法就是叫你殺100隻滅盡龍再隨便給你個三小獎勵
現在手遊之類的大概都是這樣再續命的 農啊
網遊時代就這樣了 像是WOW刷座騎外觀那種
崇敬聲望刷起來
不4 20小時故事前期都講不清楚 那不是重不重玩的問題吧==
你是不是誤會什麼了 end game內容多 和 遊戲放多週
目要素是兩件事
他一開始就混著說了吧 單機遊戲時間過長&不該考慮重玩性 而且以MH來說 還不是同一支龍一直打 打不夠 下一作繼續打
沒辦法想像宮崎沒多周目的遊玩
好吧 我要更正一下 我送貨其實送了130h....
這樣講吧 如果以mh作為例子 可重玩性爛的部分就是刷珠那
部分 有些元素天生生命週期就高過另一些 挑戰玩家技術就
是最主要的因素 就算是純農也不見得就不好的要素 但是遊
戲應該要把農的過程也考慮進來 好好思考玩家在農的時候
經歷的屬性/技術/裝備變化 適時加入新元素保持新奇感
常常周回都是用5%的工就想讓玩家在多花上一倍時間 最後在
藏上一些讓你割捨不了的劇情在最後面 我不覺得這是好設計
爆
首Po[《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾2
假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥 培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩 都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低 那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球 的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影3
應該說時代不同了 以前遊戲少 而且價格貴 所以幾乎大部分玩家都會不斷重玩一款遊戲 一方面是要等下一款5
Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致
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