Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: https://reurl.cc/a58GxY
: [《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性]
: Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對: 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的: 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾: 結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。
: Fares表示:“我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長: 了。”
: “ 其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊TMD什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家: 會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來游戲之後一次都沒通關: 過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上: 。 ”
: Fares繼續說道:“別誤會,你如果喜歡反复玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對: 重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個: 數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。”
: “我們現在連讓玩家通關都很難做到。 就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只: 有30%的玩家通關了 。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你: 怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?”
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: 我覺得講得挺實在的,
: 這樣回頭一看PS4通關率最高的遊戲是58%的10/10
: 果然10/10之所以是10/10不是沒有道理的。
Josef Fares的遊戲哲學說穿了是:
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我們不應該讓玩家感到膩。
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這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致
https://youtu.be/doKBgOoTLFY?t=25
雙人同行的相關評論影片,推薦看看
他期待玩家能夠在遊戲中保持著興奮,
就好像剛被帶到新家的小狗,
什麼都是新的!
什麼都是未知!
所以在他的遊戲裡,
一個玩法不會持續多久,
這會兒你和朋友在合作打怪,
下一會兒你和朋友在分開解謎,
再一會兒你們又在玩節奏遊戲;
當你以為你已經習慣了、上手了,
他就把你丟到水裡並說: 吼吼,我們來玩新的!
這就是文中他所謂的"太長了"的指射目標。
當玩家為了等級,反覆進行著自己也不知道有趣在哪的反覆刷關;
當玩家為了拿獎勵而每日每日地花上三十分鐘解每日任務;
那都不好玩,
還不如多想想如何設計內容,
讓玩家在第一次的遊玩的當下更快樂。
要注意的是Josef Fares其實並不在意遊戲時間問題,
如果一個遊戲的設計,
玩家能夠玩幾十小時、幾百小時,
仍然有著跟剛玩新人的一樣感動,
對Josef Fares那也是一款好遊戲。
遊戲應該讓玩家在遊玩時常保赤子之心,
而不是讓玩家勉強自己去迎合遊戲。
--
https://imgur.com/f4KprPI
https://imgur.com/Y1apm2s
不知道是誰,但她彷彿在等著什麼的神情好可愛
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聽說隻狼好像是款從頭到尾都在對刀的遊戲XD
當玩家精通時 就會感到膩 所以要讓你一直精通不了
同樣的哲學可以有人做出大便也可以有人做出神作
說穿了就是大雜燴讓你保持新鮮,但難道你會說ITT是ACT
大作操作性多好或是策略戰略經典嗎?!不會,沒有一樣。
ITT好玩跟他說的內容不是全正相關。
把各種遊戲摻再一起做成撒尿牛丸...
這就策略跟自信的問題 有的遊戲同個模式能讓你玩一百小
有的遊戲要靠各種派對..我是說各種小遊戲來維持玩家熱情
GTA5 就是個範例
其實說的沒啥錯 以瑪莉歐來說 關卡就是一次性的
頂多回來收集你之前沒拿到的東西
3D系列開始 最後給一個bonus世界考你各項技術
然後最後來一關最終考驗收尾
可是瑪利歐知道他遊戲的定位喔…那個教育神作我真的不
知道那個CEO是怎麼想的
一樣的概念gat5真的鳥到哭
爆
首Po[《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾4
大概可以知道這個製作者想表達什麼 但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了 以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作 本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩 總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列2
假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥 培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩 都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低 那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球 的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影3
應該說時代不同了 以前遊戲少 而且價格貴 所以幾乎大部分玩家都會不斷重玩一款遊戲 一方面是要等下一款
爆
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