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Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

看板C_Chat標題Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力 作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥
培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩
都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低
那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球
的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影
看畫面為主 重玩性不需要太高沒差 因為你重玩等於你裝備都要重打反而更浪費時間
所以對遊戲設計哲學家來說 重玩性的脈絡需要把對戰性跟變化的樂趣考慮進去 而不是
只是蒐集打經驗變成養成遊戲








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obeytherules04/04 17:02這..神奇的排版

marktak04/04 17:39還好peko爐石法每次入牌都一樣智障