PTT推薦

Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

看板C_Chat標題Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力作者
senma
(ライフ☆ライン)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

應該說時代不同了

以前遊戲少

而且價格貴

所以幾乎大部分玩家都會不斷重玩一款遊戲

一方面是要等下一款

一方面是想要「玩回本」

所以遊戲製作人會特別強調重玩性

像機戰就搞周回繼承特典之類的

甚至有玩家神作佳作玩膩還會去玩普作糞作殺時間

但現在資訊爆炸時代

強作不斷推出,而且steam還常特價

有興趣的類型的強作都玩不完了

還要從好幾款想玩的作品篩選

都快選擇性障礙了

誰還跟你重視重玩性

當下好玩才是王道

--
Φ どうする? Φ
桐乃の中に出す
黑猫の中に出す
沙織の中に出す
綾瀨の中に出す ▲ ∮
真奈実の中に出す

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.218.174 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1617525220.A.8ED

leamaSTC04/04 16:40強作不斷推出 嗯哼

aaa062204/04 16:41現在還不是在等下一款遊戲

leamaSTC04/04 16:43雖然我也不喜歡重玩性啦但很明顯你論點沒很切題

leamaSTC04/04 16:44比起重玩性或選擇多 Steam更多是買完後就沒動的「強作」

leamaSTC04/04 16:44你說選擇障礙 實際上遊戲庫大多都是你猶豫所以你不想玩

leamaSTC04/04 16:45的「強作」

這麼說好了 這些猶豫沒玩的作品 放在以前都是一出必玩的水準 現在會猶豫 就是娛樂選擇太多 連強作都會猶豫了 那重玩性的意義就更薄弱

ryoma104/04 16:46https://i.imgur.com/2WmYK4o.jpg

圖https://i.imgur.com/2WmYK4o.jpg?e=1667355703&s=j96cBPHYnl-eTxE2chbCtw, 製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力
※ 編輯: senma (1.162.218.174 臺灣), 04/04/2021 16:50:11

leamaSTC04/04 16:50沒這種事 你看發售表就知道了 一年單平台能出兩款強作就

ryoma104/04 16:51好吧平衡一下(?) https://i.imgur.com/LW5SJUp.jpg

圖https://i.imgur.com/LW5SJUp.jpg?e=1667339832&s=T8OUKweDV_UojOmQgJ28hA, 製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

leamaSTC04/04 16:51不錯了

leamaSTC04/04 16:52會有一堆「強作」沒玩 很單純要嘛你剛加入遊戲圈 要嘛你

leamaSTC04/04 16:52本來就對那些「強作」沒啥興趣

felixr012304/04 17:02時間不多的玩一輪就很累了

ayubabbit04/04 17:07所謂的強作大部分都是系列作 時間不多的只玩一代我覺

ayubabbit04/04 17:07得不錯

hidexjapan04/05 11:38進入高畫質時代後,沒有像PS2那種真正的每月大作潮了