[閒聊] 所以RDR2為什麼成功
最近很多都在嘴
畫質競賽沒必要
花太多錢在雕石頭木頭
就讓我想到那部
被嫌好看不好玩
好山好水好無聊
玩到哪裡才會覺得有趣
的鼻血礦砂2(x 碧血狂殺2(o
真正砸大錢琢磨光影水波
和各種不必要細節的代表
然後遊戲性呃...褒貶不一?
但他的銷量至少5700萬套
幾乎是近幾年最熱賣的遊戲
RDR2為什麼能在商業上取得巨大成功
如果畫質真的沒那麼重要的話
有沒有西洽?
--
馬的蛋蛋會收縮
呃 因為他真的好玩?
人家是又漂亮又好玩,大多人沒那個屁股
他們為了這個細節花了幾十G
人家是真的3A
他又不是只有畫質
其實也被很多人嫌無聊啊
就算不是全領域最好玩的遊戲 但絕對是最好玩的牛仔遊
戲
他賣得不算特別好吧? 只能算高畫質遊戲裡面好的而已
他就是近年的3A遊戲銷量王了
畫質重不重要本身就是個假議題,遊戲好不好玩、劇情好
不好才是真的。
很多人就不知道這是兩件事,不是堆畫質遊戲就會變好玩,同
樣也不是不堆質遊戲就會好玩
問題是太短了
rdr2的遊戲性很強吧
所以你舉一個畫質好又好玩的遊戲了啊
心很浮躁很急的絕對不會喜歡這款,所有動作都一堆動畫
有耐心玩下去就知道它光劇情就輾壓一堆高畫質遊戲了
問題是有幾款3A可以賣這麼多
5700萬套還不算特別好的?!你的標準很詭異啊,都史上
最暢銷第八名了。
嫌RDR2無聊的文板上應該還有
開放世界做到比他強的沒幾款吧
一款遊戲能讓你坐時光機回到100多年前飛到美洲西部成
為牛仔 體驗當時的生活 細節畫質還高到沒邊 這還不夠
神?
劇情嘛 現代評論不都是劇情要我想的那個樣子才是對的
蠻無聊的
GTA5也是,那個畫面放到現在還是行得通
又不是只有畫面
沒有一款遊戲是100%所有人都喜歡的 有負雷心得不是問
題
應該只有抱怨騎馬無聊吧 劇情支線遊戲性都很頂
畫質不是重點為什麼都會被曲解成畫質好等於賣不好?
因為R星是業界做開放世界最強的公司,他們砸錢做出來的
細節和劇情都是最頂的,其他公司沒有他們的經驗砸錢也
跟不上
可以讓你體驗美洲獅和南方居民有多危險的遊戲
因為他很好玩啊
遊戲成不成功完全是取決於好不好玩跟劇情上面吧,只想要
畫質好你不會直接去看8k影片不就好了,直接屌打市面上
所有遊戲。
細節一堆
騎馬 鷹眼 然後子彈時間結束 敵人全部倒地 爽
高畫質要的是那個沈浸感 他有做到
如果跟gta5比rdr2的確不算成功啦
rdr2又不是只有畫面好,他的遊戲性也就那樣本質跟上一
代一樣,重點他是賣一種時代的氛圍,現在不可能再看到
的牛仔榮光
I gave you all I had
和Gta5比的話 算發展比較差 線上都收攤了
遊戲性算不好嗎? 缺點只有節奏慢 其他都很頂尖
沒有遊戲性(X) 步調太慢老子沒空慢慢玩(O)
誰能跟gta5比啦==
線上模式比不過GTA5 而且差很大
可以把路人綁起來臥軌/餵鱷魚/丟河裡 好玩
因為當初很多人以為是牛仔版GTA就刷下去 買了後才發
現是牛仔模擬器 跟GTA一比步調太慢就玩不下去了
你沒玩過rdr2對吧
http://i.imgur.com/dT34rJw.jpg
只玩了100小時應該算是沒玩過(?
哪裡不好玩,是沒耐心吧
他的戰鬥沒有那麼爛 其實蠻爽快的 節奏雖然慢但沒有
買了後悔(數位版)
慢到戰鬥 再說他是R星 這銷量或許算差了
也可以回去玩一代啊 1、2代都有玩
畫面頂+開放世界自由度頂,還有哪款做得到??更不用說這
還是五年前的遊戲
美洲獅真的超危險,騎馬走著就突然被撲擊殺掉
RDR2撇除牛仔要素 遊戲內容劇情也是現在最頂的 OK?
他的不必要細節很多都不只是畫質 很多遊戲畫質好 互動
跟屎一樣
劇情吧 劇情真的不錯
鬍子會隨著時間變化變長
那個才是3A遊戲
GTA5是史上賣第二好的遊戲了,根本沒辦法拿來比較,別
比了啦,光是它自己爬到第八名已經是神了,不過看這個
勢頭應該會追過超級瑪利歐變第七。
我個人是覺得可能GTA6也爬不到那個位置。
能贏gta5只有gta6,拿來比是怎樣w
這款很沈浸啊 哭爛
可惜是第二代 很多彩蛋跟人物不認識 前期有點悶
笑翻,五千七百萬套不算特別好
人家有好故事啊 你看沒什麼劇情的ol版就很少人玩
jayemshow 的好要多好?
當年玩家年口味跟現在也不同吧,而且當你發現後來出
的同類型遊戲都比不上這部的時候,你就知道RDR2的偉
大
RDR2你要說成功也沒完全成功,RDR2online不就死了
真正賺大頭的部分死了我才不相信R星會覺得很成功
同樣價格,你看其他遊戲都是什麼臭魚爛蝦
RDR2這兩年又賣了1500萬份 和當不當年也沒關係了
說實話 我買了現在都還沒通關 也不是不好玩 就稍嫌平淡
沒有上癮的感覺 玩到一半突然有事情忙 後來就一直放著沒
動
就沒對到你胃口罷了 現在還在瘋的也是很多
RDR2這幾年實體或數位價格也很便宜要衝高銷量很容易
對R星來說不夠賺,不過對比市面上的遊戲來說還是屌打了
十樓 RDR2賣的是曠野的兩倍以上 王國+曠野都沒他好
R星認真想賺錢的話 GTA6趕緊出就好... 我看他們也是不
急
一代好玩很多,二代被人罵很煩的地方,一代全部都
幫你改掉。一堆人說二代的慢步調,可以治好遊戲速
食症。那一代大概就是無敵大麥克了吧!
另一點很厲害的是 這麼精緻的遊戲2018上市 2019上PC
現在連低價的筆電都跑得動
RDR2是藝術品啊 說真的我覺得不好玩 但是我可以了解
為什麼很多人很著迷
5700萬套叫賣的不特別好?如果在NS都可以空降十任了
不是任出的遊戲都算賣不好
聽起來玩完的人不多 當收藏藝術品買來看最頂的畫質
之前的新聞 通關率不到三成吧
rdr2的線上收攤是線上不好玩又不是本體不好玩
對我來說是失敗 玩不下去 還放太久不能退qq
人家還兼職教育作品 讓我知道在野外聽到肉食動物叫聲先跑
就對了 等你看到已經來不及了
玩了一百小時還不知道哪裡成功,你真的有認真玩?
開發時間跟成本也不是一般遊戲公司撐得住的
你還是搞不懂 畫質是加分項 遊戲本體是基礎分
你要也是舉基礎分不及格的
或者說一堆3a問題是基礎分不及格 畫質加分也加不上去
就說RDR2不是只有畫質頂了,其他也都是頂的,只是遊戲的步
調慢,很多人受不了而已,跟現在那些空有畫質其他方面都大
便的根本不一樣
老實說不是很好玩,尤其搖桿操作更是搞人,但劇情+BGM真
的頂中頂
真心不好玩 但品牌太強了
整天質疑別人雲玩家的 到底是什麼心態?滾啦
除了釣魚外都好 不知哪個混蛋設計轉香菇頭收線的
節奏慢就是吃玩家,我光遊山玩水打獵就快100小時了吧
沉浸感,有一整天空閒時間釣魚打獵扮演牛仔就好玩
劇情還好
全破比例其實不低喔 破完亞瑟本篇的有23% 破完後日談
的有20%
通關率三成很高了 大哥 你是認真的嗎.... 尤其這個是長
時數遊戲 你是不是沒在玩遊戲
以所謂的"很多人抱怨很無聊"來說其實算滿高的
說三成是抬舉 實際上就兩成多 而且對馬戰鬼五成
然後GTA5 24%XD 不要只想看自己想看的
steam一堆遊戲通關不到3成的 這年頭真的很高了
代表所謂的無聊遊戲和所謂的爽game並不影響通關比例
三成很高我保留 不過兩成真的不高 看看四成和五成的
東部傳說背包拿完就不太想玩了
rdr2我有買但是不合胃口沒玩完,但是我可以理解有人會沉
迷的理由
其實RDR2什麼都好,就是不好玩,太過強調真實的副作用
就是做什麼事都變得很繁瑣,非常磨人耐性,不過因為它的
劇情非常有沉浸感,還是值得耐著性子至少把劇情通關
這就像超英電影的特效很重要,可是不會比劇情更重要
遊戲的話請先顧好遊戲性,先是個好玩遊戲再來談畫質
真的超級好玩 很有帶入感
東部傳說背包我解到起肖 就直衝主線了 非常一坨
玩遊戲比例熱門作有10%就算正常了,20%算超多
體驗西部生活最深入的就是RDR2
酸沒玩完超沒意義就是
或許RDR2不合某些人胃口,不過我還是覺得RDR2是個好玩
的遊戲
超好玩
gta5巫師3劇情通關率都兩成而已,早期大作後來有折
的通關率經常落在兩三成
遊戲銷售紀錄排行前十的遊戲銷售不算太好 我快笑瘋
別忘了steam+1症候群 對馬這種主機遊戲通關率都會高很
多
畢竟不夠宅的人根本不會買主機遊戲
連 線性熱門作很多過完比例也是10%~20%
這遊戲不對你的胃口 不用勉強自己
人ㄧ天時間就那麽多,遊戲出那麽快玩不玩的
可以理解那些說無聊的 畢竟我在前半段也差點放棄
通關率最高的應該是軌跡吧 畢竟會買的都死忠的
他內容巨多 畫面只是順便
西部牛仔生活模擬器 這成本才是真4A遊戲 優缺點也明顯
但留名經典遊戲沒問題
細節跟鬼一樣 神作 有時間很想二週目
當你畫面屌到一個程度的時候
又爽又好玩劇情又有深度
像gta一樣支線劇情超級多
遊戲性差也無所謂丫,劇情真的神作,而且別人覺得很無聊,
但我真心喜歡這種緩慢悠閒的牛仔生活
戰鬥也很爽啊,西部無雙,巫師3那個大便戰鬥才勸退我
5700萬叫不好 那一堆遊戲可以去死了
而且他題材選的很好,代入感很強,不需要花太多時間去理解
世界觀
到現在光追進步後 一堆開放世界猜稍微跟上RDR2的腳步
遊戲性也很高,很少有遊戲屠殺路人那麼爽的
I have a plan~~~
真的不懂好玩在哪,特價買了前期就無聊到睡著
把主角寫死的手法堪稱藝術
拿小槍打人咽喉他們會捏著脖子一邊掙扎 一邊慢慢倒地 水
邊拿火燒人他們會一邊哭叫一邊找水潭跳 這種細膩的表現
其他遊戲找不到
劇情超屌
亞瑟: I’m afraid.
畫面好只是手段 目的是呈現細節來創造超強的沉浸感
這款不適合時間少的人玩 因為時間少所以你會很重視不想浪費
遇到步調慢的遊戲會生氣
他又不是空有畫面
RDR2能說的太多了 劇情 演出 城市的規劃 氛圍都很頂欸
我還在玩 解那個生存大師射小動物一直失敗
沒時間直接主線任務解了一路衝劇情不就好了
他劇情也很讚遊戲性也很好 就是起頭操作要學比較久
劇情
上次在城鎮看別人行刑被吊死,看完熱鬧想要上馬,結果按
三角的瞬間畫面出現「鎖喉」提示,亞瑟就突然變成街道殺
人魔馬上通緝,我快笑死
因為劇情好,但一開始步調很慢,容易退坑,我就退過一次。
後來牙一咬忍過後就發現根本超好玩
RDR2最狂的操作就是全遊戲最無聊的章節就是第一章 根
本是考驗玩家的耐心和忠誠度XD
RDR2的問題不是不好玩,是太過擬真玩起來很累很煩,能撐過去
我記得光是騎馬都很容易摔死,真的是要隨時存檔
現在銷售量都來到6100萬了 還不算特別好喔?
你是騎馬摔下山崖嗎 怎麼摔死的
RDR2遊戲性超強,各種細膩度做到最滿,超世代的遊戲
我覺得超好玩也沒有任何煩躁感
尼爾那種我才覺得煩躁到不行根本玩不下去
R星端一坨屎都會賣爆吧 被噴爛的GTA3部重製都賣破千
萬套了
單平台發售的十任表示:
哪裡不好玩?????????
現在能顧畫質和遊戲性的你自己數看看只有幾家?
我是覺得真的好玩,但線上……但我線上還是貢獻了不少
時間就是了。
RDR2是少數讓你體驗100%西部牛仔生活的遊戲欸,光這
點沒有其他廠商可以做到
首先,他好玩,他有餘裕去堆那個誇張的細節,有不少
遊戲連基本的好玩都做不到就跑去堆細節的
因為R星不只堆畫質 還有細節 故事 角色塑造很成功
真的好玩,畫面、劇情和細節又優秀,神作
亞瑟摩根是我最喜歡的角色沒有之一
RDR2的狩獵釣魚那些我不愛,但他光跑主線就值那個價格
他主線不短又精彩好玩
如果對RDR2的劇情有什麼疑問的話建議先去4的DLC失落
與鑽石看看強尼的劇情,兩者都是為江湖奔波的苦命人
R星對於美國牛仔性格的角色描寫是無人能及的
狩獵釣魚至少還是貼切世界觀所設計出來的支線遊戲
因為德奇有個計劃
有些作品則是單純為了填充時數硬塞小遊戲 兩者差很多
主線真的很長 重點是主線其實刪減過..
RDR2是好作品 但當年也很不少嫌限制多又無聊
劇情跟沉浸感我玩過最頂沒有之一
不過第一次前面雪山玩到睡著是真的
但也沒有像潛龍諜影五第一段超長那麼讓人煩躁
沒玩過雲玩家就閉嘴好嗎 自己去玩一次就知道為什麼能
大賣
劇情頂 跟一眾白癡劇情沒得比
畫質本來就是次要 薩爾達?
雪山超短你也可以睡著也太厲害了吧
有...成功嗎?
成功到R星把線上模式停掉...
雪山是遊戲一開始玩的地方 能睡著也太扯了
這遊戲最大用處應該是拿來測cpu和顯卡的
就像3dmark一樣,全世界最好玩的遊戲,幾乎每台電腦都玩
頂阿 就是好玩
咖哩味咖哩>好咖哩
大便味咖哩>爛咖哩
咖哩味大便>好大便
大便味大便>爛大便
堆滿畫質的爛遊戲終究只是好大便 沒辦法變咖哩的
以開放世界為標準,現在沒幾款贏RDR2
我曾經有一年半都在玩RDR2...
成不成功跟線上好不好有什麼關係,硬要酸….
劇情跟畫面 遊戲性都不差
一直在酸人家賣畫面的,也沒幾個遊戲賣的比RDR2好
講的好像賣畫面的遊戲都很糞一樣,結果各位連邊都摸不到
「因為德奇有個計畫」 推文笑死我
這款真的好玩啦 本三寶駕馬車轉彎卡在民宅牆上還被大罵
你這白癡到底在做什麼
劇情
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[閒聊] GTAV銷量突破1.9億新聞來源: Take-Two 9/30號的財報中表示: GTAV總銷量來到1.9億,距離上次8月公佈1.85億不到兩個月, 又賣出了500萬套,GTA系列總銷量來到4.1億。30
[閒聊] 巫師3銷量怎麼會輸RDR2?打給賀 太嘎齁 喲了不嗯~阿尼唷哈瑟喲 米娜桑~摳尼幾挖 巫師3跟RDR2都是3A開放式RPG的曠世神作, 雙雙排進開放式RPG史上前5應該沒問題 本座剛剛好奇查了一下RDR2的銷售量, 似乎超過5000萬, 再看巫師3銷售量, 竟然"只有"4500萬以上? 以評價來看, 玩過巫師3幾乎無負評, 有也是很少,26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛19
[問卦] RDR2竟然是2018年的遊戲已經快五年的遊戲了,畫面放到現在還是屌打一堆3A垃圾 劇情更不在話下,每次重玩都有新的體驗 沒玩過RDR2的人,現在打開這遊戲,會相信是2018年的遊戲嗎? 再加問一句,玩過RDR2以後其他遊戲都乏然無味怎麼辦? 硬碟裡的遊戲全砍了,就剩RDR2留著,沒事還是會打開健康的亞瑟出來跑跑馬17
Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去9
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.9
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽7
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了
爆
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