[閒聊] P言的處決
我知道很多人提過可是忍不住想講...為啥體崩了還要重攻擊才能處決啊!
有時候太心急就會被斷了...氣死,至於說不好處決的,體崩的時間都還挺久
,你站在對的位置上那個點會稍微的發光,按下去就好了。不過可以吐槽的是
他好歹弄亮一點吧。= =
另外我懂這款為啥評價高了,雖然致敬的很像可是地圖給人的感覺是挺用心的,
故事設定也算有趣。目前刺劍開場玩起來還行,是說這款敵人都忽快忽慢...大
劍這類的武器是不是不太友善啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.218.68 (臺灣)
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※ 編輯: pan46 (36.229.218.68 臺灣), 09/24/2023 08:16:48
推
大劍類我都拿來擋砍擋砍 打王好用
推
大劍類武器就防禦削減高 玩格檔用的
→
*防禦減傷
推
可以用大劍頭+刺劍柄,刺的很快的大劍XD
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XDD 還有這招
推
主要是雖然格擋效益低 但是迴避性能更爛
→
格擋減傷率看劍身 所以可以用高出手頻率的武器劍柄配
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重型劍身
→
這想法好酷 我來試試
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迴避是真的爛= = 打王寧願跟他拚完美格擋
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迴避難用是因為間隔比敵人攻擊長 但像有些王有幾招快慢
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刀特別難格擋 我就會用迴避 交錯著用
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快慢刀只要抓你會完美格檔的那一段檔就好 其他可以普通
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防禦 因為完美格檔會回格檔血
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這遊戲最白癡的應該是永遠不知道敵人招打完沒
推
這遊戲最白癡的是完美格擋還扣體力吧!高風險低回報
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體崩還要重攻擊,但怪物攻擊慾望超高,根本為難玩家
推
真的快笑死,抄了體幹值但覺得玩家過太爽,加個重攻
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擊才能打崩體幹,然後我大劍在那罰站三秒蓄力,Boss
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已經在我面前打完一套太極拳了
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剛剛遇到驢哥 一樣的問題 體崩了還要處決= =
推
處決有問題丟鉛球啦
推
完美格擋、格擋和迴避是三種不一樣的工具,應當要視情
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況交互使用。然後有些武器的重攻擊比大劍輕攻擊還快,
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副武放一把基本不存在處決不到的問題。
推
驢哥不是超白癡的嗎,連跑都不用往他後面繞就能處決
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[法環] 用過星獸半顎後回不去了怎辦昨天打艾爾登之獸跑到賭爛 只好放下自尊用這把特大(X) 法術(O)武器膚淺掉 結果現在整個回不去了痛苦的近戰了… 看到賭爛的AOE-電 看到一群咒蛙-電22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:22
[法環] 關於致命一擊(背刺)和鞭子目前拿到一條軟鞭,因為喜歡動作模組想拿來拓荒,結果發現沒有辦法用出背刺處決。 已經反覆測試很多遍,都無法,只能輕攻擊揮鞭。 我本來以為是打擊類武器不行,但是換上另一把同為打擊類的槤枷,卻可以觸發處決。 想知道為何鞭子武器不能使用處決? 目前用法環、背刺、處決、鞭子這些關鍵字也沒找到甚麼說明文。14
[閒聊] 艾爾登法環 近戰好用護符這款真好讚阿 各種探索 遭遇強敵 尤其近戰很有挑戰度 而這款護身符重要度相當於魂的裝飾品 但空位應該是有條件開啟 目前自己只開了兩個 說說目前自己獲得的近戰最好用的護符 後期可能會有更好用的吧13
Re: [心得] 幽冥旅程心得感想昨天玩完了 先講缺點 戰鬥本身並不是很有趣 面對的敵人模式就那幾隻 最煩的敵人是遠距兵器跟召喚女8
[問題] 師父 發光小兵估狗看到好像說處決失敗 小兵會變強 但是小兵發光前要怎麼知道 他會不會處決失敗變強? 還是乾脆都不要處決阿?7
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧5
Re: [法環] 法師根本不強阿法師很強啊,推圖打王都一把手 我玩法師 都不拿法杖和盾牌 改拿月隱居合打削韌用慈悲匕首處決 又帥又強 但就血略薄 所以配點改成體力和智力去點 這兩個配起來非常棒 血厚高傷 最好是加點FP(大概20) 這不是戰士X
[問題] 今天是最後生還者PC版上市的日子...但怎麼沒什麼人在討論這款遊戲呢 這可是最後生還者 PART 1 首度登陸PC平台 當年在PS3可是10/10的大作 重製版畫質強化也還優化不錯 尤其是人臉建模有用心重製 更看得出角色的喜怒哀樂 然後也有打殭屍 很帥的處決技動作 劇情更是沒話說X
[閒聊] RB好猛處決自己RB好猛 處決敵人 順便讓自己下去 根本流量天才
爆
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