[問題] 米哈遊是不是不會寫結局阿?
是這樣啦,每次劇情高點的時候總是會用結局打爛一手好牌.這點以主線來說尤其明顯.
讓我靠著回想細數一下過去的劇情 (有崩3/原神/崩鐵雷)
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崩壞3:
-第一部:
把壞蛋幹掉,把草履蟲外派頂替位子..不說我還以為是巫妖王的劇情
不過涉獵不多,我只記得一堆字看不懂,就算很熟的人都未必懂,
反正就這樣結局了.
-鹽雪聖城:
當希兒小故事來看還算完整.
福洛斯那邊講著娑的故事.但最終打完以後以為會把娑掛掉,結果好像
只是個分靈體?以為會帶到第二部?沒有 完全沒有關係.
-第二部:
我差點以為要刀松雀了,畢竟崩壞傳統就是刀,但師父刀不下去,然後說另有辦法..
那你們幹嘛演出好像真的非刀不可阿..
原神:
-璃月:
帝君死了,以為大的要來了,結果只是替身,真身還在那邊聽戲喝茶,退休理由是
時間太長太無聊...好吧算了.
-稻妻:
主線環繞在兩個島的爭鬥,根據信仰發展成戰爭也很正常,但...將軍的高壓統治
只是因為阿影想在家當手工宅,所以管不到稻妻...??不過不管是阿影或將軍都有迷人
的一面,算了.
但你們兩方最後的戰爭,劇情演出怎麼人少到像是扮家家酒阿?
每次想到這種叫戰爭就很好笑.當然也是有人說死到沒幾個人了啦.
支線花散里、阿瑠都很棒.
-須彌:
草神可以乖乖的被救出來,走快樂結局,散兵也可以維持人設,壞人也是可以很迷人.
結果不知道編劇搞啥,毀了兩個角色.
支線花神書雖然有些人不喜歡,但我覺得故事算完整,場景也新穎,算是喜歡.
瓶子的那個我沒特別想法.可能被沙漠給磨耗掉了.
-楓丹:
一開始對芙芙沒啥興趣,但這次主線其實寫得蠻好的,好感爆表
公子和鯨魚打架的部分我就覺得很瞎.
僕人的部分還沒玩到,忙著就擺爛了.
但支線的部分非常驚豔,水仙十字、黃金宮殿我都覺得很棒,可能是場景和音樂很吸引
我的關係,連帶對劇情都能接受了.
星鐵:
-雅利洛6號:
很老梗的劇情,但作為新手地圖,劇情也說得完整.給過.
支線公司要討債,不有趣,又在幫人解決沉悶的歷史包袱
-黑塔太空站
支線阮梅、真理醫生的部分都還行吧
-仙舟:
建木、星核、內部路線之爭、丹樞、星核獵手....等等一團亂七八糟的,我真的不懂在玩啥
加上是中國風有點疲勞,最後只記得幾個人在後面打了一架就跑光了 = =
唯一有趣的是抓鬼支線
-匹諾康尼
這討論不少應該不用說太多,反正有一派認為眠眠/流螢的設定讓整個劇情歪掉了.
但總體來說,除了流螢的第三次死亡有點兒戲,其他的劇情算是不錯了.
有些劇情奇怪的地方,當下都會想著小事不要講究太多,但累積看下來會發現:
怎麼常常在高潮的時候用最鬧甚至無趣、討厭的做法來收尾.
這不禁讓我想寫這個文章,究竟...米哈遊到底會不會寫結局?
--
因為客觀來說還沒有結局啊
崩3第1.5部之前、原神到楓丹、仙洲主線都算結局了吧.
超想抽V塔 死不開 氣死
藏很久,藏到第二部了.目前劇情看起來也沒連貫性,八成不會出現了吧 不然把小V塔丟到星之環/人偶也不錯啊
窩是覺得他們有更好的結局方案 但不敢寫
雷電將軍那邊就是,挺明顯的.
階段性的結局還是要有啊
正常來說都是討論階段性章節的結局吧 不然根本不用討論阿
貝洛那種很明顯埋未來梗的就沒啥問題
匹諾的問題是當章節的坑都沒填好
亞利洛六號的部分我可以接受 匹諾康妮我沒太大意見,2.0-2.3我都很喜歡 但流螢三次死亡就這樣收了,看完只覺得:蛤?
然後他們祖傳的破碎性敘事風格到今天還是始終如一
真的很破碎 就算沒講完 也會有人想著未來會講完 就像...停雲還是有人在期待講完XD
※ 編輯: felaray (1.163.240.51 臺灣), 07/21/2024 13:30:33光跑貝洛我還以為編劇換個正常人了 畢竟整體算直白
因為要寫的好得讓人便當,但是他們又不敢
從仙舟開始又回到自說自話那套了
說實話我覺得便不便當不是問題
光是單機遊戲劇本都整合不了,更何況線上的
他們家的便當已經發的比其他家多了
還真的是 原神3版神開頭 間章弄個垃圾散兵劇情毀掉整個
3版 鐵道2.3也是給出一坨大便
現在劇本的實力就只會躲異世界猥瑣發展,沒別招了
流螢是他們自己要搞一個三次死亡這種自相矛盾的設定= =
腦袋太單細胞不夠SF,就無法配合遊戲所需
可以死三次 那前兩次能算死亡嗎?
三次死亡只有第一次讓人比較震驚..
最近鐵道問券調查我直接寫2.3劇情是一坨大便 不知道會
不會被看到
傳說中會在ZZZ內改善
給美術組和動畫組磕頭就好了 還寫什麼劇情
真的 每次都覺得對不起美術動畫
劇情大便不重要,營收很香就好了
確實
我看到三次死亡的感覺就是不會死的意思
想說會繼承崩壞的傳統 刀下去QQ
這樣總結下來才發現須彌楓丹劇情都被愚人眾搞臭 馬的
白癡散兵= =
我後來的感覺就是2.0-2.3每章都跟前面章節有點割裂
芙芙那種劇情你都能接受= = 角色形象好是一回事
以評鑑劇本的標準那不知道在幹嘛的霸凌好在哪= =?
對不起QQ 可能我發現她是個遜砲萌 瞬間覺得講甚麼都能接受了 (?
講得更學術一點,楓丹主線到底出現了幾次不合理的機關
降神把無解謎團硬掰出解來我數都數不清
愚人眾的神祕地底搬運術、芙芙找500年找不到的遺跡被
壁爐之家的孩子光速找到,這還不算最後絲柯克登場
不只結局吧米哈遊劇情一直很爛的
稻妻跟仙舟都給我一種被不可明說的原因大砍一刀
稻妻場景、音樂、人物都很美,劇情一開始也是很高潮,直到阿影是手工宅就整個 = =a 仙舟只有音樂吸引我...
米家的劇情就是標準雷聲大雨點小,畢竟國情擺在那
不可能真的血流成河
崩壞3就血流成河過 可能現在賺多了就不敢刀了
星期日:原來用星核的不是夢主你,而是……。三月七:你
醒啦,星核問題解決了喔
那邊也很瞎 星期日知道星核在哪,也知道常常有死人,但不知道流夢礁
所以最後幕後用星核的到底是誰
純論劇情,他們覺得這種寫法才讚
就看之後會不會解答夢主怎麼死的 我超納悶
堂堂家主不知道領地裡有恐怖公車 笑死
是挺好笑,但也可能是不同家系負責的吧?
原神美術早就跟編劇水準靠攏了,通通一坨整整齊齊
有些人是希望女角布料少一點,露一點才好看. 但我覺得在那當成是楓丹風格,還行啦. 畢竟不是每個國家都民情相同. 但如果火國也這樣的話有點說不過去,太熱了吧. 另外稻妻的服裝一直都很吸引我.
流夢礁真的是敗筆 而且還有人常進進出出
照米沙的講法可以進進出出,但星期日只知道有人死掉,卻沒有死而復生的紀錄 看來獵犬們可能就跟劇情擔綱的那兩位一樣,沒啥用
你確定只有不會寫結局?
講著講著越來越多東西可以吐槽了XD 我不確~
※ 編輯: felaray (1.163.240.51 臺灣), 07/21/2024 13:56:43真要解釋大概就是出去後想講真相的人都被家族捂嘴了
若真有什麼流言傳出去 啊那都是謠言啦謠言
每次開頭都很有野心 收尾都很草率
只以楓丹預言的那部分來說,算是難得收尾能收完的.
專業虎頭蛇尾
喵的真的專業戶
三次死亡大概是看流螢人氣高才放棄刀她吧,放煙火真的
一頭霧水
砂金人氣也高阿,當時的劇情也是被刀. 多少人原本不想抽,結果因為劇情的關係跑去抽. 當然我想如果刀女角的話可能很多人會棄坑啦..
家族知道有流夢礁嗎 不然怎麼捂嘴
畢竟賣卡第一優先
米哈油只會寫死人的故事
真的耶,英傑們的故事比其他都格外動容..
只敢在崩二搞
沒玩過XD
※ 編輯: felaray (1.163.240.51 臺灣), 07/21/2024 14:33:29寫結局需要發便當(X,不發便當不會寫結局(O
網小寫手出身的最大缺點,很會開局不會收尾
是不發刀子不會寫故事
是 不過手游要期待劇情太不切實際了
會去看他們家的劇情是你的問題
解完崩鐵匹康再回來解崩三我覺得松雀扁覺那章寫很好欸
把場面搞大 賣角色
流螢三次死亡真的超爛 以為會有啥大場面結果是在那放煙火
米哈遊寫的比較好的就小故事而已,但他偏偏就比較喜歡
寫所謂的大格局、但寫這種劇本的水準屬於又菜又愛玩的
水準,雷聲大雨點小虎頭蛇尾都是常態,靠演出調動情緒
在撐而已,只要演出一拉得靠劇本的時候瞬間就會鳥掉
跟米沒關係 全世界都不會寫
古今中外動畫漫畫小說電影電視劇 能好好收的有幾個
還以為要提到絕區零
覺得很多是要賣卡 太刻意的結果就走歪了
之前回過頭去看他們遊戲的各種結尾就會發現其實都不是
很好 之後就隨便他吧
然後仔細想了一下 發現他們為了做華麗的過場 導致很多
坑填的很爛
米的劇情不用講就是爛,還喜歡長篇大論講廢話,永遠
不肯請強力寫手一直在培育那才能界限只有40分的雜魚
,莫名奇妙到令人髮指的地步
他們始終不明白再好的演出再好的音樂都比不上文字深
度帶來的震撼,為啥什麼都好就是不好玩?你沒有觸動
人心的根本宗旨和方向是要怎麼讓人魂牽夢縈?
至關重要的劇情不是在講謎語就是在講謎語的路上,都2
042年了,你還擱那玩猜猜樂呢,劇情主軸全靠猜玩家是
能有啥共鳴?
90
[閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?如題,米哈遊的星穹鐵道算是主線劇情寫比較好的手遊了,但其中寫最爛的正好是仙舟,跟 雅利洛沒得比,更不要講匹諾康尼。 而原神的璃月劇情也很無聊,雖然原神主線本來就很差,但完全沒法跟跟合格的須彌和楓丹 比。 最近開服即殞落的鳴潮也是,強推中國元素,劇情比原神璃月還慘,如果說璃月劇情只是無48
Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明: [緋染天空] [崩壞:星穹鐵道]42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出23
[原神] 米哈遊是不是寫主線跟寫支線不同批人?最近主線跟活動都跑得差不多 開始解傳說任務提升冒險等級 解了幾個的感想..靠,這些角色的刻劃跟描述比主線豐富太多啦 目前跑了幾個角色的劇情都覺得蠻不錯的 胡桃在主線影薄到根本不知道這角色是幹麻的22
Re: [閒聊] 匹諾康尼2.3劇情感想 雷借標題發個文 看完這版本劇情 真的有點重拿輕放的感覺 公司跟花火線可以看出編劇不想過度展開所以暫且不論 主要是關於流螢的關鍵問題和伏筆沒有回收 1. 失熵症沒有解決12
[閒聊] 所以原神劇情現在就這樣吧?原神開到現在 有配音的主線被噴爛 沒配音的支線被說神 就算是現在3.0 主線比之前三個國家好15
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明: [緋染天空] [崩壞:星穹鐵道]13
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?: : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 :8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集6
[閒聊] 崩鐵支線 沉默並閃耀 謝了崩壞我們去掉了大部分崩壞的動作要素 但保留了一點刀子 這樣你才認得出是崩壞 :) 這支線是在哭喔 原本解主線解起來配上垃圾桶
爆
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