Re: [閒聊] 神魔之塔新卡片太扯了!!
其實有持續在玩的都知道辣
現在神魔很佛
應該說跟其他手遊比
神魔根本花不了什麼錢
而且神魔就是單機遊戲
管你倍率多爆炸卡片多強
只要能通關的卡強度不都一樣
只是你通關的簡單或難而已
而且只要想回鍋
隨便抽哪一個系列卡組隊
馬上就能通關大部分關卡
甚至新手獎賞石頭超多可挖
抽一組合作沒問題 立馬跟上倍率
目前關卡 用去年的卡甚至前年的卡
過關的也大有人在
根本不需要怕少抽新卡
馬上通不了關
抽新黑金也只是增加爽感
馬上就有下一張新卡能打臉
所以要不要抽根本沒差
一樣都能爽玩
--
神魔不是有pvp嗎我小時候玩過
神魔的PvP指打榜競技場吧,但持有全加成每天5*7打完大概
都10000名了,至於真是石頭會多的3000內一般不用想...
且打上戰神2都是固定每周5石,除非要搶名次的不然沒人在
比...
我自己競技場大概一周打不到五場,反正就撐在戰神級
有個五顆石頭領就好了,反正也不好玩XD
神魔太麻煩就是要滑轉珠
那現在回鍋的話 靠這張就能跟上環境嗎?
基本上有個好隊長後,隊員抓遺跡特許的,大概很多關卡都
能打吧,但最新或高難不好說
2樓,我想1樓說的pvp是指很久以前的競賽模式,雖然
這模式早就廢除很多年就是了
6
還有玩過多人競速的是不是都老了QQ
記得退坑在用的是天元機器人
遺跡特許 以前印象是素材關 現在改了?
現在回鍋抽這張應該可以直接打爛所有沒限制關卡
遺跡沒改,一直都是可以打以前的爛地獄爛雙週
神魔很早以前就是解特殊狀況的隊員比隊長保值
天元還在鑽哦
印象以前有合作被噴整組都很爛除了某張能解特殊盾建議抽
一堆特殊盾讓玩家除了隊長外連隊員都要備齊
現在神魔人權隊長流行固版 所以連轉珠都不太需要了
遺跡特許就是已經太老不會再復刻的雙週/地獄,大部份純
收集但有些可以拿來當替代隊員
還有就是封王/主角也有一些用處了
多人競速好玩欸
很佛而且瘋頭罵了會改 但接受不了作文盾就退了
我才懶得花式解盾 我是數字盾退的 玩個轉珠我還得算
數 吃飽撐的
神魔就之前合作雙大獎分開抽比較臭一點
文字盾太累就退了
數字盾真的累…
combo盾 古老的白痴東西
有的盾你根本不知道他到底在說啥 抄作業技能按一按
就過了但不知道為啥過的 這真的玩不下去
能過是一回事,神魔麻煩的是作文盾,你沒當期up卡能抄
的作業很少,而且現在神魔是要肝的
70
Re: [閒聊] 神魔生態這個問題剛好前幾天阿紅有拍影片 【神魔之塔】深入探討『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官 方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】 這版上蠻多人不喜歡他的,但是不以人廢言,他這支影片就把神魔現在越來越4
[閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧這幾年遊戲的走向,大概就是一直推出新的卡片,讓舊的卡片下地獄、進冰箱。 當初花大錢課金的卡片,一兩年後就會像把錢丟到水溝裡一樣,一去無回。 我2014年才下載這遊戲,但沒有認真在玩,直到美好世界出來時,才開始玩。 但現在已經沒有再組美好世界的隊伍了。拎北只有偶爾用智障女神當特哥、水希或英格麗 的隊員。56
[閒聊] 神魔算不算越來越養生?不知道算不算錯覺 從蚩尤時期到今年妲己 神魔之塔越來越養生49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:42
[心得] 關於卡片評價關於卡片評價的想法 我想這個問題應該是存在很久了,每次出新的合作或是黑金,大家都會對該次卡片評價到 底值不值得抽,這裡提供幾個參考方式,應該有助於一般玩家對該次卡片的認知提高正確 性。 1. 當月LV9、LV10、各種搞人的輪迴:20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。8
[健檢] 回鍋健檢,未來組隊方向大概在天元合作前退坑,最近看到鬼滅合作回鍋 一抽大爆發抽到五張已有的垃圾,allmax則看了版上的建議選了英格麗,但由於組隊的觀 念和對卡片的理解還停留在因其都假白金真黑金那個年代... 所以主要想詢問的是有什麼比較推薦先練的卡以及未來的組隊方向,麻煩各位了! 神魔健檢中心:3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。1
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
爆
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