[情報] 沉默之丘2製作人:努力不改原作重製
【《沉默之丘 2 重製版》要點總結】
努力在相較於原版《不改》的同時,提升視覺表現力與可玩性。對原作及其粉絲表現出最大尊重的態度造就了出色的翻拍作品
https://i.imgur.com/HZVfyIl.jpeg
《沉默之丘 2 重製版》的製作人岡本基的採訪
問:《沉默之丘2》重製版的新資訊已經公佈,發售日期也終於確定,我們收到了來自世界各地粉絲的大量回饋。岡本先生,您對這些評論有何回應?
岡本:首先,我很高興《沉默之丘2》的原版受到了高度評價,尤其是它的故事。與其在對話中說太多,不如透過視覺和聲音來體驗它,從而加深故事的沉浸感,我覺得這就是它受到高度讚揚的原因。
我們和參與開發的 Bloober 團隊在確定其內容時都非常謹慎。因此,我對如此大的反響感到有責任感,同時,聽到期待的粉絲們的聲音也讓我感到非常高興。
問:隨著長篇預告片的發布,不少粉絲表示非常期待。不過,既然是大作的翻拍,我覺得有必要在保留原作的優點的同時改變一些東西,所以看來平衡感非常重要。
岡本:然而,事實上,包括原版設計師伊藤暢達和聲音製作人山岡晃在內的日本工作人員表示,“我們想改變這一點。”另一方面,Bloober 團隊有很多意見說:“不,我們不想
改變這一點!”
雖然我們有時會有不同的意見,但最後我們都會達成一個好的結果。如果您觀看預告片,您將能夠看到它如何以現代方式重生,同時保留原始版本的優點
問:因為你參與了原版,所以有很多東西想要改變。
岡本:畢竟,遊戲創作者不想重新創造他們所創造的東西。我不想讓他們享受同樣的事情。所以我認為在翻拍中我想徹底改變很多東西。
然而,最終,多虧了 Bloober 團隊(他們是原版的忠實粉絲)的投入,我們才能夠創造出高度尊重原作的最終產品。
如果開發團隊完全在日本組建,那麼重製版的結果可能會完全不同。
以下要點總結:
在設計城鎮的時候忠實還原了城鎮斷電的設定
從原作的俯視角變更為越肩視角
加入了一些細微的UI,但如果不喜歡的話提供了在選項中去掉UI的設定。此外在流程中不會有太多提示,也沒有導航。但為了避免過度迷茫,在遊戲中加入了一些比較自然的引導元素
主角看地圖的時候會有掏出地圖的動作
道具配置在比較容易看到的地方,主角路過道具的時候會望向道具的設定也保留了
有難易度選擇
強化了異形生物的恐怖感,讓人沒法理解這些生物的目的與想法。此外,相比原版,在重製版中沒有新增怪物。
--
那個瑪麗亞的服裝表示:
女角都變成噗浪阿姨的確是蠻恐怖
喔耶 幹死護士
重點:本來想大改 被Bloober擋 折衷做高度尊重原作
的最終產品
女角變大媽 呵呵
不是已經沒救了嗎
努力了,但是沒什麼用
遊戲內人物也會跟著老 超還原(捧讀
聽起來怎麼像在嘴原作什麼都不給改
那變大媽是怎麼回事
我記得看過那個設定稿真的很大媽
是原作太糊才會擅自幻想☺
大概被架空了
感覺就是被Bloober亂搞www
有被擋只好偷改女角
沒關係 看銷量
就繼續睜眼說瞎話- -
政確滿點
被政確之後的護士會是怎樣呢
脖子粗到跟臉一樣寬是怎麼回事?
語畢
消滅性徵(?改的不男不女啊 很標準的政確
哄堂大笑
努力用面目全非角摧毀角色
???????
笑死
為啥要努力…照本宣科不是最簡單的嗎…
他講這些話是不是別有意思?
樂見外包廠準備要坑死Konami了
結果不該改的都改了,該改的卻沒改,根本笑死
這建模怎麼感覺比以前的還爛
女角真的好像柯林法洛喔 wwwwwwwww
女角太醜了
譯:聽話,讓我亂改!
狗屎越肩視角
所以瑪麗亞跟安潔拉外觀被改政確是誰的意思?
好了辣
對2024的玩家來說 政確比恐怖遊戲還恐怖
越肩視角還不是抄惡靈重製 到底有什麼好拿出來說嘴
konami現在是不是完全失去做遊戲的能力了
這麼說的意思,就是有改。
pc的mgs合輯 mgs1代居然不是hd版而是原版 超爛
然後mgs也不是多語言版 日版跟美版無法共通存檔
說真的 Angela我覺得還好 原版也沒到好看 Maria比較
誇張 因為原版這角色就要性感為主
原版系統就很像惡靈古堡前三代了
惡靈重製改越肩,沉默改也很正常
女角長這樣,他爸真的還會對她下手?
語畢
看來是SJW安插的人馬...
呵
問就是萬惡白左索尼
都有sjw woke亂來了
不要再放屁了
有政確公司在背後指導…
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