[問題] 神魔的圖靈在原作是人權角嗎
大家好,本大叔專一神魔玩家
記得多年前神魔和Crash Fever合作有一個爭議,
就是玩家認為作為1%大獎的圖靈能力不及格,
當時官方還發明一個名詞,圖靈的設計是”防守型隊長”才這樣設計的
當然玩家不買單,巴哈也有”圖靈已死 有事燒紙”的梗圖
所以想問問,圖靈在原作裡面,是逆天的存在?對比神魔哪一張一樣的地位,想當年三藏、秦皇一樣出場驚艷全場(還記得棄天帝第一次出來沒三藏不能速刷)
p.s MH好像跟其他遊戲合作都常搞事,怪彈的妮奧也是沒特別突出,不過最近貓戰佛挪倒是做的像黑金一樣各種破格+關卡做球了
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※ PTT 留言評論
爆
[心得] 神魔根本每況愈下看到神魔在徵VTuber 目前只有茉莉一角 會不會效果好增加人數不確定 熟悉的配方最對味 根本就是神魔女將的2.0版本67
[閒聊] 給回鍋玩家的小建議如果你已經三、四年以上沒有碰神魔,什麼獵人、聖鬥士、初音這些合作通通沒跟到 抽項羽、抽到有,沒石頭了就重新開局刷首抽 可能會有人對自己的隊伍有懷舊情感 但現在很殘酷的大環境就是 神魔早期的卡80%都沒用了,舊卡強化有救起來的很少28
[閒聊] 神魔的特點是什麼神魔退坑玩家 大概秦始皇那梯退的 原因是太無腦隨便轉都過 倍率膨脹太快 而且活動很制式 再加上合作一直輪替 這版本三大獎到下版本就沒那麼強勢了22
Re: [閒聊] 合作一拳超人更新大獎角色影片好奇神魔要怎麼設計琦玉這種逆天到不行 一拳就解決對手的技能 PS4的一拳超人 無名英雄有設計不能直接用琦玉開打 也只有琦玉VS琦玉 才能造成傷害 如果神魔琦玉開技無法一擊打倒對方 可以告神魔詐欺違反原作設定嗎XD ※ 引述《alexamm (123)》之銘言:25
Re: [問題] 一張西蒙引起的爭議手遊很多是花錢買方便吧,相信你也知道,多得是沒花錢就玩不下去的手遊 神魔把資源分配好,做好自己滿意的打算,都玩得下去啊,不方便就有 不方便的玩法,這樣說好了,我抽不到速刷隊長很不方便,MH不出免費速刷隊長 吃相難看(我是不知道到底有沒有啦,舉個例) 所以都是MH問題?話不是這樣說吧8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。7
[閒聊] [閒聊]MH x MH先上圖 不知道這裡有多少神魔玩家 可以在神魔裡面用滅滅子打關卡了嗎 這也算是操龍的一種吧XD7
Re: [問卦] 死男同性戀是不是世界上最噁心的東西?笑死 還有臉說圖靈 圖靈的成就是因為他屁眼被插然後靈機一閃就發明計算機嗎 你是當計算機的孔洞計算跟臭甲插屁眼一樣啵啵啵啵啵啵啵啵有節奏然後出現第一個機器語1
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
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